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Naugor
08.07.2012 , 10:19 AM | #7 Click here to go to the next staff post in this thread. Next  
Hallo BoboBoss,

Vielen Dank für deine weiteren Informationen. Wir haben Dank dieser nochmal genauer nachforschen können. Der Bug ist nun nicht nur bekannt, sondern auch reproduzierbar.

Wir können euch leider keinen genauen Zeitrahmen nennen, in welchem es auch gelöst werden wird. Sobald es jedoch soweit ist, werden dies umgehend über die Patch Notes mitteilen.

Zu der Priorisierung von Bugs im Allgemeinen hier auch noch ein Zitat von Daniel Ericksson aus dem Community F&A vom 10. Februar 2012:

Quote:
Buddytonto: Nachdem ich euren Blogpost zum Thema Bugfixing und Balance gelesen habe, musste ich mich fragen wie genau denn die Priorisierung abläuft, da es nicht erklärt wurde?

Daniel Erickson (Senior Game Designer): Das Priorisieren von Bugs ist sehr komplex, und kann für Spieler sehr frustrierend sein. Die Frage ist genauso komplex wie die Antwort, aber ich will gerne versuchen einen groben Überblick zu geben. Als erstes kommt alles was den „kritischen Weg“ einer Klassenstory blockiert. Wenn du hier nicht weiterkommst, bleibt das ganze Spiel für dich stehen, weshalb hier eine hohe Priorität liegt. Danach kommen Fragen wie: Wie viele Spieler sind betroffen, und welcher Schaden wird verursacht? Wenn die eine Hälfte der Spieler etwas irritiert ist, hat das eine geringere Priorität, als ein Problem dass unser Spiel für zehn Prozent der Spieler unspielbar macht. Und schließlich kommt die letzte Frage, die für Spieler die am schwersten nachzuvollziehende ist: Wie schwer ist es den Bug zu beheben? Es gibt Lösungen die auf den ersten Blick komplex wirken, aber in Wahrheit nur ein einfacher Eintrag in einer Datenbank sind. Dann gibt es Probleme die scheinbar leicht zu beheben sind, aber in Wirklichkeit eine monatelange Jagd nach der Ursache bedeuten können. Ich kann nur definitiv sagen, dass wir Bugs niemals ignorieren, oder sagen „Ach, das passt schon so“.
Erneut vielen Dank für deine Hilfe, mit der Bitte um Verständnis.
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