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Marhan
08.05.2012 , 11:24 PM | #12
Quote: Originally Posted by Czailor View Post
Ich habe Rift nie gespielt und kann nicht ganz nachvollziehen, was Trion von wessen Fehlern gelernt haben soll.
Was machen die grundsätzlich verschieden, oder anders zu swtor?
Ich hab nen Jahr RIft gespielt, von Querlesen in Riftforen und aus eigener Erfahrung hat Trion keine richtigen Design Fehler gemacht. Technische Fehler, die schnell fixbar waren (Quest ging nicht als Beispiel) wurden innerhalb der gemeldeten Woche behoben. Thema PvP:
Es wurde dort ein Rangsystem eingeführt (Name vergessen). So wurde sichergestellt, das Leute, die keinen hohen Rang hatten,nicht auf einmal gegen Rang 50 Player spielen mussten. Ausserdem wurde ein Söldner System eingeführt, sprich wenn eine Gruppe nicht voll wurde, so wurde von der anderen Seite gefüllt.
Anders in Rift war aber immer, das jede Klasse zig Skill Varianten hatte. Man konnte glaub ich bis zu 5.x 3 Trees im laufendem Geschehen (ausser Kampf) wechseln. Das machte es low equipten leichter, effektiv dem Geschehen etwas beizutragen, indem sie sich nicht in max Dmg versuchen, sondern beispielsweise supporten..
In Summe hatte ich bis jetzt den Eindruck, das Swtor leider ein wenig an Balance fehlt .

Hautse....
und Grüsse