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Trepdead
08.03.2012 , 04:26 PM | #3
Bin bis "weit" nach 1.3 Infi gewesen.

Und seit den rateds hatte ich arge Probleme in Rnds mit dem gekriegt.
Weil mehr Leute mit Plan in den RNDs zocken und mein Infi, quasi zu nix mehr kam.

Danach habe ich diese Hybridskillungen mit FiB versucht.
Ist nicht so mein Ding, gerade wegen Fib, obwohl Fib und Instant-Forcelift mächtige tools sind.

Ich spiele jetzt 31/1/9 da ich hier CC habe, der keine Ewigkeiten an CD hat und den resolve vollmacht als gäbe es kein Morgen.
Ausserdem ist slowtime die mächtigste Waffe im BG-orientiertem Teamplay, die ich kenne.

Als Infi war ich die "schnelle" CCerei eh gewohnt, halte jetzt aber mehr aus und bin nicht so durchschaubar.
Dann kam ich an die gleiche Stelle wie du.
Tankgear oder nicht?

Nach einigen Recherchen war Tankgear für mich nicht mehr konkurenzfähig und auch aus meiner Spielerfahrung kann ich das bestätigen.
Es gibt nix schlimmeres als deinen Heiler verrecken zusehn, nur weil sich irgendso ein DD berufen fühlt keinen Dmg von dir zu kassieren, fernab von den Möglichkeiten die man hat.
Wie z.B. CC, taunt, Guard (wobei Guard nur bedingt einsetzbar ist).

Das ist alles hilfreich und bringt Zeit, lässt aber niemanden sterben.
Und jeh länger dein Heiler durch soeinen Firlefanz abgelenkt wird, desto weniger support kriegen die, die in der Mitte rumhopsen.

Was das aushalten in 1.2 angeht, so kenn ich das nur als "Opfer", da ich mich schlichtweg weigere Rofl-Klassen zuspielen.
Teamplaymässig scheint der Schatten-Tank einigermaßen gelungen.
Obwohl ich mit Wehmut auf den Hüter sehe, die sieht man halt oft^^.
Allerdings kann ich mich an keinnen Hüter erinnern, der soviel CC rausdrücken kann, wie ich.
Sind aber auch alles nur Erfahrungen aus RnD-BGs.

Aus den paar rateds die ich gemacht habe, kann ich schliessen, das Tank-Schatten nicht fürn Arsch sind.
Und zwar aus dem Grund den ich oben schon erwähnt hatte.

ResolveCC und Slowtime.

So, ich glaube das war mehr als geplant aber ich las mich manchmal hinreissen : P