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Cstan
07.29.2012 , 06:17 AM | #7
1) comment ma classe est perçue par les autres autres ?

Tout dépend de leur niveau de jeu et maîtrise de leur propres classes. Je joue principalement en pvp :

- ceux qui ne maîtrisent pas leur classes et ont un mauvais niveau de jeu pensent que ses dégâts sont abusés.

- ceux qui ont un bon niveau de jeu mais une maîtrise de leur classe qui laisse à désirer trouvent qu'il a un trop gros rapport survie/dps

- ceux qui ont un bon niveau de jeu et maîtrisent leur classes pensent que nous sommes une classe comme les autres un bon dps pas pire que sorcier et spécialiste ( les 2 plus gros dps du jeu ). Certains trouvent même que l'on croque sous la dent.

Le problème est qu'on tombent généralement sur les 2 premières catégories qui n'arrivent pas à se remettre en question et pleurent pour des nerfs sur le forum.


2) comment je perçois ma propre spécialisation ?

Des ajustement sont à faire certes mais pas au point de ceux que leur détracteurs le souhaiteraient.

J'ai joué assez longtemps les 3 donc voici mon avis :

Annihilation:

Très bon dps constant , manque de burst mais compensé par une très bonne survie,

les points forts sont :

Faim, Blessure suintante, combat rapproché et fantôme ( ceci ne prends pas en compte les "must have" que sont Sabre mortel et annihilation.

modifications à apporter:

aucune du moins pour le moment elle très agréable à jouer et est efficace en PvE comme en PvP

Avantage pour le groupe:

Ce qu'un maraudeur annihilation apporte de mieux son équipe c'est sa facilité à tuer les heals adverses et le ravage qui restaure un peu de vie aux alliés.

Carnage:

Très bon dps légèrement moindre par rapport à l'annihilation, Burst énorme, survie beaucoup plus faible que les 2 autres spécialisations.

Les points forts sont :

déplacement dénouement, accablement.

Modifications à apporter:

Peut-être un peu plus de survie au détriment du burst mais cela dénaturerais probablement la spécialisation.
Elle prends vraiment du potentiel quand on est accompagné d'un heal.
Donc pour résumer un peu confus sur les modifications à apporter si tant est qu'il y en ai besoin.

Avantage pour le groupe:

Ce qu'un maraudeur carnage peut apporter de mieux à son groupe est la prédation à 80% grâce à dénouement , son burst lors des focus et les "roots" ( déplacement, accablement).

Rage:

Très bon dps mais peu constant, survie assez bonne et bon burst.

les points forts sont :

Onde de choc , décimation et éternité

Modifications à apporter:

Cette spécialisation à beaucoup de problèmes notamment au niveau du dps "haché" qui reste tout de même très jouable mais provoque de grosses galères contre les heals mais ça je vous laisse le soin de vous pencher dessus. ( jeu de mot involontaire )
à prendre en compte la partie juste en dessous qui donnera des idées sur les modifications à apporter.

Avantage pour le groupe:

Ce qu'un maraudeur rage peut apporter de mieux à son groupe c'est une re-spécialisation vers annihilation ou carnage ! et ceci est un réel problème.

Le maraudeur rage peut atteindre un DPS énorme mais je trouve que celui ci est faussé par le choc boosté.

En effet, le maraudeur inflige de lourds dommage en seul coup à tout un groupe ou plutôt une partie mais ces dommages sont très vite et facilement remontés par les heals et ne permettent donc à ce maraudeur que d'assister les autres dps lors de focus de heals adverses.

Autre point faible à ce niveau il n'a aucune capacité propre à sa spécialisation utile a son groupe.
Bewitch ravageur - Tomb of Freedon Nadd