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Xashyro
07.23.2012 , 05:05 AM | #36
Alles klar, danke !
Denn falls es so wäre könnte man das fehlen von mitigation bei den pvp tanks ja teilweise zu verstehen ... naja kann man nur hoffen das sich im bezug darauf etwas ändert.
Man könnte ja die shield- und avoidchance im pvp einfach mit kompentenzwertung(als nur die schadensverringerung) modifizieren so das bei shieldchance X die kompentenzung mit y multipliziert wird, wobei y halt absorb ist... und bei avoid dasselbe aber da halt nen festgelegten wert als multiplikator verwenden.
Dürfte ja nicht so schwer zu implemntieren sein, und verhindert das dd klassen das ausnutzen könnten, da hohe defwerte gestackt werden müssen.