Thread: Jauge de menace
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Hayewepa
07.22.2012 , 03:46 PM | #51
Il ne se retrouve pas avec 130% de l'ancien, il se retrouve avec 130% de l'aggro maximum existant sur le boss qu'il vient de taunt.

Imaginons la situation suivante :
- Un tank T1 avec 100k d'aggro envers un boss B1 et 0k d'aggro envers un boss B2.
- Un tank T2 avec 200k d'aggro envers le boss B2 et 0k d'aggro envers le boss B1
-> Notons la situation de T1 = {B1 = 100k, B2 = 0k} et de T2 = {B1 = 0k, B2 = 200k}

Les tanks échangent de boss :
- T1 taunt B2, l'aggro de T1 envers B2 passe à 200k * 130% = 260K
- T2 taunt B1, l'aggro de T2 envers B1 passe à 100k * 130% = 130K
-> La situation passe à T1 = {B1 = 100k, B2 = 260k} et T2 = {B1 = 130k, B2 = 200k}

Les tanks ont échangé les boss et il n'a jamais été question de remise à 0 de l'aggro.

Quote: Originally Posted by Dabager View Post
Je me permets une question, si je taunt un boss dont j'ai déja l'aggro, j'augmente mon aggro de 30% ou le multiplicateur est plus élevé?
Ça fonctionne exactement pareil : Si tu as 300k d'aggro sur le boss que tu tank, tu peux le taunt pour augmenter ton aggro à 300k * 130% = 390k.
Il s'agit bien évidement de l'aggro la plus haute envers un boss qui est multipliée, lors d'une reprise d'aggro par un dps, c'est la valeur de l'aggro du dps qui sera multipliée et appliquée au tank.

Quote: Originally Posted by Dabager View Post
Preuve encore que l'aggro est encore plus facile a tenir.
Oh je n'ai jamais dit que c'était dur à tenir, je dis que c'est impossible à monter assez rapidement en début de combat pour être à l'abri d'une reprise d'aggro par les dps. Ce qui pose problème se passe bien évidement avant l'échange de tank, après le multiplicateur d'aggro leur fourni tellement d'avance qu'on ne les rejoint plus.
L'utilité de la jauge de menace c'est de fournir un moyen aux dps de fournir le maximum de dégâts sans jamais reprendre l'aggro, c'est un outil supplémentaire qui enrichirait notre gameplay en réduisant la partie hasardeuse de début de combat.