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Shalaom
07.22.2012 , 05:15 AM | #4
@ Azzurn

Die Themen die Du schildest sind aber im 50er PVP mindestens genauso stark vorhanden, wenn nicht sogar noch schlimmer ... a.) ist der Unterschied im u50 PVP zwischen einem 20er und einem 40er ist nicht so gewaltig wie im 50er PVP der Unterschied zwischen einem Rekrutenset-Träger und einem WarheroTräger. Klar, ein 49er ist halt gegen einen 20er haushoch überleben, aber den trifft man eh nicht mehr lange an im u50 PVP. ^^ Und die Premade-Anmeldungen für Random-WZ im 50er PVP sind seit Einführung des rated WZ's stark angestiegen ... zumindest bei uns dauert es oftmals recht lange bis rated-WZ's aufgehen so das sich die meisten 8er Teams als 4er Teams für ein paar non-rated WZ's zwischendurch anmelden. Das nur mal so vorneweg.

ABER wenn die eigene Gruppe funzt - was auch mit Randoms geht - dann sind auch die WZ's gegen 4er Premades zu gewinnen. 4 eingespielte Player sind mit Sicherheit eine Macht in einer Random-WZ, aber um zu gewinnen müssen alle 8 richtig zusammen spielen.

Es gibt ein paar Klassen sie sind im u50 PVP sehr früh sehr stark, Maro/Wächter und auch Sabo/Schurke um mal Beispiele zu nennen. Revolverhelden werden erst ab Ende 30/Anfang 40 übel (weiss ich aus eigener Erfahrung ^^) ... aber Klassen alleine können keine WZ gewinnen.

Man muss halt aus seinen Fehlern lernen und sich Konter-Strategien erarbeiten ... einen dicken Fehler den Du gemacht hast, hast Du schon genannt: Du hast eine Solo-Aktion versucht. Sowas kann zwar ab und an mal erfolgreich sein, ist aber i.d.R. Blödsinn. Sowas macht man im besten Falle nur um den Gegner am Einnehmen zu stören, damit man z.B. Türme/Bunkler früher tappen kann als der Gegner und dann aber auch sinnvoller Weise nur mit der richtigen Klasse ... eben einem Stealther. Oder wenn man selber stark genug ist um einen einzigen Deffer auch relativ sicher weg nuken zu können, damit der nach Hilfe schreit und das eigene Team im dicken Zerg Luft bekommt.

Wie Du selber schreibst bist Du weder Stealther noch stark genug es mit einem 40+ Maro/Wächter aufzunehmen ... beschwer Dich als nicht wenn was nicht funzt, was nicht funzen kann.

Mal davon ab das Du es offensichtlich auch völlig falsch versucht hast ... einen Maro bekommste Du als Pyro-PT nur dann unter Kontrolle wenn Du das Säule-Ich-Rubble-Dich-Spielchen beherrscht ... der Maro Ansprung funzt nur alle 15 Sek. dafür brauchste Deine CC's (den 4 Sek Stun und den AOE-Knockback ... immer nur nach Ansprung nutzen) um weg zu kommen und dann haste als Pyro-PT dank garantiertem Slow und Instant-High-Dmg-Skills genug Zeit den runter zu nuken ... Thermaldetonator, die beiden Dots und immer wieder Deinen Instant Rail-Shot. Seinen Vanish und den Godmode bekommt er ja eh erst ab Ende 40 oder gar erst mit 50 wenn ich mich nicht täusche. Gegnerklassen wirken i.d.R. nur solange übel Imba bis man richtig intus hat wie man ihn mit der eigenen Klassen optimal kontert. Ein Dmg-Race Nase an Nase mit einem Maro schaffen die wenigsten Klassen zu überleben.

Das zweite was ich aus Deiner Aussage entnehme ist das ihr relativ unkoordiniert agiert habt und wie die aufgeschreckten Hühner versucht habt das WZ noch zu gewinnen. Meistens passieren genau dann solche von vorneherein zum Scheitern verurteilte Solo-Aktionen.

Selbst in Random-WZ's hilft es einen Aufruf ala "Sammeln vorm Respawn-Punkt und dann gemeinsam angreifen ... nicht einzeln! Bitte die beiden Schleicher dann nach li/re/ost/west zum stören wenn der Rest Mitte angreift" oder sowas in der Art ungemein weiter. Nicht selten sind die Mitspieler froh das einer versucht Koordination rein zu bringen und halten sich dann auch dran ... denn sie wissen ja sowieso nicht wirklich was sie tun sollen um die drohende Niederlage abzuwenden.

3 Revos mit einem Sabo in der Mitte im Huttenball sind mit Sicherheit eine üble Nummer im u50 PVP. Aber konzentriert und mit vereinten Kräften machbar ... bloss halt nicht mit den üblichen Einzel-Aktionen ich versuche mal als Imba-Pyro-Powertech 3 Revos mit Heiler weg zu natzen. Da kannste einfach nix anderes als den sofortigen Tod erwarten. Und der beliebteste Fehler bei solch gut gedefften Stellungen ist dann diese auch brav nacheinander anzugreifen damit die sich noch nichtmal wegen dem Fokus-Fire absprechen müssen. ^^

Sammeln und konzentriert überrennen heisst in den meisten Fällen die Devise.

Klappt das nicht irgendwie einigermaßen Koordination in die eigene Gruppe zu bringen, natzt Euch selbst jede Random-Gruppe die aus erfahreneren Spieler (im u50 gerade die Twinker die schon einen Main im Warhero-Set haben und daher wissen wie der Hase läuft) besteht chancenlos wech. Du wirst Dich einfach damit abfinden müssen das man in einer unkoordinierten Gruppe in alle Regel auf die Nüsse bekommt ... die WZ's in SWTOR sind extrem stark auf koordiniertes Teamplay aufgebaut, das geht aber auch mit Random-Playern.

Das solltest Du ziemlich zügig lernen ... es sind so gut wie nie die einzelnen Klassen die einen Gegner Imba machen.

Gruß

Rainer
Entspanntes Spiel für reifere Menschen:
Die Freigeister [Vanjervalis Chain/ Republik]