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Shalaom
07.21.2012 , 04:47 AM | #18
Quote: Originally Posted by SoSchautsAus View Post
Ich hab nochmal n paar Runden mit meinem Söldner gespielt und muss sagen, dass es mir immernoch zu einfach ist, viel Schaden zu machen. Im 1on1 ist er zwar recht harmlos aber im Gruppenspiel pickt man sich immer wieder Gegner raus und macht die fertig, bevor die merken, was überhaupt abgeht.
Wie gesagt, viel Schaden machen ist nett sagt aber nicht wirklich was aus ob man nützlich für's Team war oder nicht.
Wenn es sein muss dann haue ich mit meinem Revo auch relativ problemlos > 500k Dmg raus wenn die Gruppe funzt, es genug Zerg-Situationen gibt und mir auch mal ab und an ein Heal gespendet wird. Aber ehrlich ... das kann jede Range-DD-Klasse genauso gut (im Single-Target-Dmg oftmals sogar besser) und mind. genauso einfach wie ein Söldner-/Kommando-DD.

Aber Du siehst es richtig, mit dem Kommando-/Söldner geht es eben nur wenn man in der Gruppe untertauchen kann und der Gegner einen nicht bemerkt/nicht direkt attackiert.

Und da fängt es an anspruchsvoll zu werden, z.B. solo gegen einen Inc. erfolgreich zu deffen oder zumindest den solange aufzuhalten bis Verstärkung da ist. Oder eben wenn man versucht im Zerg Schaden zu machen und wird von Meeles oder einem anderen Range-DD entdeckt. Da musste dann richtig was drauf haben. Denn auf ein Dmg-Race mit einer anderen Range-DD-Klasse einzulassen brauchste mit dem Kommando-/Söldner-DD gar nicht erst zu versuchen (gleiches Euip und Spielkönnen vorrausgesetzt ... eh klar) und Dich gegen einen Meele-DD oder Tank erfolgreich zu wehren wird dann zu einem Job den nur die Besten der Besten beherrschen. ^^

Quote:
Deswegen hab ich mir jetzt einen Saboteur gemacht. Den will ich allerdings als PvP-Heal spielen und such deswegen auch eine PvP-Gilde auf T3M4 ^^
Aber denk bei Schurken-/Sabo-Heal dran, dass denen vermutlich irgendwann demnächst ein Nerf ins Haus stehen wird ... auf Grund des massiven Protestes gegen die wird der wohl mit an 100% grenzender Wahrscheinlichkeit kommen und vermutlich ihm die Möglichkeit nehmen bei 30% unter drunter sich so extrem gut gegen Fokus-Fire heilen zu können. Hat man ja beim Kommando-Heal und -DD gesehen wie umfassend Bioware eine Klasse kaputt patchen kann wenn nur genug Nerf-Geschrei in der Community ist.

Ansonsten würde ich derzeit auch mal einen Jugger im PVP probieren, da ist es auch sehr anspruchsvoll ihn wirklich gut zu spielen . Aber wenn gut gespielt ist er meiner Meinung nach derzeit mit die stärkste Klasse im PVP und wird Gott sei Dank noch von den Nerf-Geschreien verschont, weil seine Stärke nicht so offensichtlich wie beim Maro wird ... von wegen Vanish und Godmode, braucht der Jugger nicht weil er auch als DD im Tank-Stance wie ein DD raushaut (ein richtig guter Rage Jugger schafft auch die 500k Dmg-Marke in einem BG) aber fast schon wie ein Tank einstecken kann. Seine einzige wirklich 1 on 1 - Konterklasse dürfte derzeit der Maro sein ... wegen dem 100% Rüssi-Ignore für x Sekunden (und natürlich wegen Vanish, Godmode und ansonsten auch guten Schaden an hoher Rüssi ... aber eh klar ^^).

Gruß

Rainer
Entspanntes Spiel für reifere Menschen:
Die Freigeister [Vanjervalis Chain/ Republik]