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iphobia
07.20.2012 , 08:46 AM | #5
Quote: Originally Posted by player-klaus View Post
-Mit der Burstbeschränkung (keine Relikte und Aufputscher) und den Aufwertungen, die ein nettes hp Polster bringen, habe ich in letzter Zeit viele spannende, fordernde, Kämpfe gehabt. Die auch nicht sofort mit respawn am Friedhof endeten, wenn sich z.B. ein dritter in eine 1vs1 Situation eingemischt hat.
Der Burst wurde mit dieser Änderung simpel in permanenten halb-Burst umgewandelt. Die TTK wie wir sie jetzt haben ist deutlich zu tief und es macht keinen Spass so zu spielen.
Falls sich ein 3. in ein 1v1 einmischt ist es für den einzelnen nach wie vor vorbei, ausser er outgeared beide deutlich und spielt eine FOTM Klasse.



Quote: Originally Posted by player-klaus View Post
-Unser Server ist herrlich bevölkert und somit gehen die Kriegsgebiete fast lückenlos auf.
Auf Jarkai Sword sieht es inzwischen schon wieder so aus, dass die Population langsam abnimmt.
Waren es 1-2 Wochen nach den Servertransfers zu Spitzenzeiten noch durchschnittlich 2 volle und 1 angefangene Instanzen auf der Imp. Flotte, gibt es jetzt zu Spitzenzeiten nur noch 1 volle und 1 angefangene Instanz.



Quote: Originally Posted by player-klaus View Post
-Das gemaule im allg. Chat über die Gesamtsituation, das vorallem die 3 Wochen vor 1.3 nicht mehr zu ertragen war, hat aufgehört.
Das Gemaule im Allg. Chat wird mit der abnehmenden Spielerzahl und der zunehmenden Zahl an FOTM Rerollern zusammenhängen, denke ich.



Quote: Originally Posted by player-klaus View Post
-Das Spieler nun erkennen können, ob eine AoE vom Gegner oder eigenen Team plaziert wird, war eine lange überfällige Kinderkrankheit die nun endlich zur Zufriedenheit aller behoben wurde.
hat aufgehört.
Hier muss ich zustimmen, diese Änderung war seit dem Release fällig und ist sehr nützlich.



Quote: Originally Posted by player-klaus View Post
Etwas Kritik möchte ich aber doch loswerden:
-Das neue lvdesign in der Voidstar macht vorallem den Beginn sehr spannend. Gegen gutaufgestellte Teams ist es aber unmöglich die 2. Tür zu nehmen. Wer einen Sniper/Spiegel mit dieser langanhaltenden AoE mitbringt ist vorallem beim Verteitigen klar im Vorteil.
Auch hier muss ich voll und ganz zustimmen. Die Umgestaltung des ersten Raums war nötig und wurde gut umgesetzt, wodurch eher selten unentschiedene Spiele entstehen dürften.
Da es aber im 2. Raum dann wieder so aussieht wie im 1. vor der Änderung, gehen die Runden öfters dort zu Ende und es gewinnt das Team das es schneller so weit geschafft hat.
Auch hier könnte man ein Hindernis einfügen.



Quote: Originally Posted by player-klaus View Post
-Es ruckelt so abartig im Sekundentakt, dass sich die ganze Gruppe wundert. Dann ist es wie wenn alle Daten in einem Fluss durch die Leitung brechen, ein Assasine/Schatten taucht neben mir auf, ich sehe nur rote Zahlen und die Bombe liegt. Ohne dass ich in der Lage bin, einen einzigen gcd rauszuhauen. (Also es gibt wohl eine möglichkeit Datenmüll zu senden. Dieser "Müll" wird von Klassen in Tarnung in der nähe der Gegner "gespammt" sodass diese bei einem Angriff komplett wehrlos sind.)
-Spieler die in Nahkampfreichweite gestunt sind, erscheinen ein kleines lag später weit außerhalb meiner Reichweite und zucken noch vor sich hin.
Dieses Problem tritt sowohl bei mir als auch bei Mitspielern seit dem Patch sehr häufig auf. Gigantische Lag-Spikes die aber anscheinend nicht bei allen gleichzeitig einzusetzen scheinen.
Das scheint allerdings kein Hack/Script/whatever zu sein, sondern ein Fehler bei Biowares Servern.



Quote: Originally Posted by player-klaus View Post
Als Schlußwort möchte ich sagen, dass ihr einen großen Schritt in die richtige Richtung getan habt (Balance).
Weiter so.
Hier kann ich leider gar nicht zustimmen, was Bioware seit Release in Sachen PvP angerichtet hat ist in meinen Augen eine Katastrophe.

Die Klassenbalance trägt hier einen grossen Teil dazu bei. Ich kann einige Entscheidungen von Bioware nicht verstehen (Bsp.: 1.2, 3 Nerfs für Heal-Sorcs in einem Patch statt eins nach dem andern). Die Klassenbalance wie wir sie jetzt haben ist definitiv nicht ok, man sieht es schon an den Klassen die für Rateds gesucht und gespielt werden: Tanks, Maros, Pyro PT's, Healer.

Über den Gear-Unterschied und die TTK muss glaub ich nicht viel gesagt werden. Leute die nicht per Zufall mit full WH rumlaufen werden teilweise von einzelnen Spielern innerhalb von Sekunden zerlegt. Sogar mit full WH ist der Schaden noch deutlich zu hoch, die Leute sterben einfach zu schnell.

Ihnen laufen seit Monaten die Spieler davon, ich bin inzwischen in der 4. Gilde, alle bisherigen haben sich aufgelöst weil die Member restlos alle aufgehört haben.

Ende Monat läuft dann schlussendlich mein Abo aus und auch ich bin weg.
Quote:
Stellt dir mal vor, wenn du Soldat gehst, Jeder Soldat braucht ein paar Gebärdenzeichen ohne Ton!!! Wenn einmal mit Ton oder ansprecht, Die feindliche kann hören, was ist dahintersteckt, dann... Feuer öffnet sich!!!!
Mhm, ich weiss genau was du meinst.