Thread: Kommando DPS
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Delaoron
07.20.2012 , 03:40 AM | #2
Die Haftgranate solltest du auslassen, da macht ein Gravitationsgeschoss mehr Sinn. Haftgranate eigtl. nur benutzen, wenn du dich grad bewegen musst in einem Encounter und du genug Munition hast.
Die Haftgranate hat einen Avg Dmg. von 1486 bei dir, ohne Crit also 990 DPS. Das hat dein Ergebnis etwas nach unten gezogen.

Der Söldner scheint auch min-maxt zu sein. Seine Skills machen alle mehr Dmg mehr als deine, sein Equip ist also definitiv besser.
Gravitationsgeschoss 1615
Tracer Missile 1656

Abrissgeschoss 2477
Heatseeker Missiles 2524

Der Söldner hatte auch ziemliches Critglück. Sein Rail Shot hat zu 53% gecrittet, obwohl er dort wohl nur eine Critrate von 35-40% hat, deiner hat nur zu 29% gecrittet. Sein Avg. Hit ist um 500 höher beim Rail Shot, was schon ein bissl was ausmacht. Sein Abrissgeschoss hat auch eine 26% höhere Critrate etc.

Trägst du den Zweier-Setbonus? Wenn ja, hattest du etwas Critpech bei der Grav Round, da sind deine Crits so 10-15% niedriger als erwartet.

Bei der Plasmagranate musst du keine Techüberbrückung benutzen. Ob 1,5s oder Instant ist egal (außer wenn du natürlich ausm Bodenziel rausrennst oder ähnliches), wenn du etwas Schnelligkeit aus dem Skilltree mitgenommen hast, ist der Skill mit Casttime sogar besser, da er so auf 1,4s gesenkt wird und somit auch der Global Cooldown, du kannst also minimal schneller den nächsten Skill benutzen.

Solltest sowieso die 4% Schnelligkeit mitnehmen, da wir jetzt eher weniger Munitionsprobleme haben ist das definitiv ein DPS-Increase.

Joa, das wär erstmal alles was mir einfällt.
The Stellaro Legacy on Jar'Kai Sword // Guild: Jen'jidai
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