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ErikRenegade
07.19.2012 , 07:14 AM | #10
Wie ich oben geschrieben hab, reduziert einfach die Stärke des Brennstoffzylinder-DoTs und reduziert den Slow-Effekt vom PyroTech und alle sind glücklich. Dafür dann aber bitte die Hitzekosten von Brandrakete reduzieren.

Gerade den Schaden von Railshot würde ich zumindest nicht reduzieren, weils Waffenschaden ist und sehr leicht mit allen möglichen Defensiv-Fertigkeiten gekontert werden kann.

Würde der PT auf andere Weise generft, würde er useless werden, allein schon wegen der hohen Hitzeentwicklung. Würde man den PyroTech z.B. im Raid spielen würde reduzierter Dmg-Output ihn unbrauchbar machen.
Pyrotech-PTs haben bis auf ihren guten Burst-Dmg einfach nicht. Maros z.B. würden wenn der Schaden des PT genervt wird, viel mehr Nutzen dem Team bringen, schon allein wegen Prädation und ähnlichem.
T3-M4: Aktiv (50er): Dr'acen - PT // Elsym & Elysía - Attentäter-Duo
T3-M4: Aktiv (u50er): Cantinakalle - Sniper
T3-M4: Inaktiv: Lindasto - Sabo // Dracen - Jugger // E'lysia - Maro
"Machete schickt keine SMS, Machete improvisiert"