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KaellSolaris
07.18.2012 , 03:31 AM | #10
Bonjour, merci de nous demander nos avis, c'est une initiation très agéable

Je joue une sentinelle spécialisé dans la branche combat depuis le début du jeu, les réponses ci dessous sont à prendre en compte pour l spécialisation combat principalement

Quote: Originally Posted by FrancoisHardy View Post

1. Comment pensez-vous que votre Sentinelle est perçue par les autres classes ?
PVE: une machine a dps, qui bien souvent dois être heal car il n'esquive pas suffisamment d'aoe

PVP :
- pour mes allié, on m'accorde peu d'attention, je ne leur apporte pas une protection aussi efficace qu'un gardien ou un autre tank, ou un dps ayant des contrôles de zone a récupération rapide
- pour mes ennemis, je suis souvent l'un des premiers dans l'action, certains m’ignorent sans doute a cause de ma spécialisation ( a tord parfois ) ou bien il préfèrent me tuer (ou essayer) rapidement

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2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?
la forme ataru n'est pas asser mise en avant dans l'affichage de ses dégâts, on a souvent du mal a voir quand elle "proc" et les dégâts qu'elle fait,

la différenciation entre le déluge de lame et la fente est peu prononcé, de plus le déluge de lame a une animation "particulière" qui ne reflète pas ( a mon gout ) l'aspect déluge de l'attaque

Les apparences de armures de sentinelles ressemblent beaucoup du tissus, et peu d'entre elle comparé aux armures du gardien nous donnent réellement l’impression d'être en armure, serait-il possible d'avoir d'autres armures de ce type via un système tel que l'héritage par exemple ?

PVE : un gameplay très nerveux, agréable à jouer, ternis cependant par la nécessitée d'esquiver certaines attaques ainsi que par la portée et l'orientation sur de nombreux boss, la diminution de la fréquence de lancement de nos aoe est parfois paraitre frustrante quand on vois d'autres classe y arriver si facilement mais ce point est compensé par le gameplay mono-cible et au final ça ne dérange pas

PVP : bonne mobilité, capacités a contrôler les déplacement sont agréables, la gestion de ressource est ni trop simple, ni trop complexe.

les dégâts sont correcte, a ceci près que le " burst " de la spécialisation combat est un peu moins immédiat que celui de la surveillance et de la concentration,

l'une de nos capacité de contrôle est parois problématique , l’effroi provoque un grand bond dans la barre de résolution de nos adversaires, et souvent son effet est brisé dans les unes a deux secondes qui suivent son lancement, et immunisent un grand nombre de joueurs ennemis aux effets de contrôle, ce qui nuit a jeux d'équipe plutôt que de l'aider, j'en viens a ne plus l'utiliser sauf en petite bataille.

nous sommes également l'une des deux seules classe avancée a ne pas disposer d'un " bump ", ce qui est parfois un peu frustrant quand on vois nos camarades gardiens, après tout dépend comment celui ci s’introduirait dans notre gameplay et si il étais vraiment utile ?

riposte est peu utilisé, mis a part dans des situation ou l'on a suffisamment de concentration , ce qui est dommage car avec le talent "récompense" cette capacités prend beaucoup d’intérêt pour notre survie.

réprimande est un excellent sort de protection, cependant son activation dois être placée avant de prendre des dégâts pour une utilisation optimale, ce qui est rendus difficile par les effet de contrôles qui nous en empêche et souvent on lance cette capacités a la sortie des contrôle ou il nous reste parfois 50-40 % d'hp, le lancer avant un hypothétique burst reviens parfois a perdre notre principale sort de défense si aucun coup ne nous ai donné durant les 6 premiers secondes car on ne peu rafraichir sa durée. Cela modifierait il les chose de lui permettre , tout comme la " défense concentrée " de la spécialisation gardien d'être utilisable durant un effet incapacitant ?