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Aymi
07.17.2012 , 04:54 AM | #8
Je parlerais plus de la spé Artillerie ;

En PvP
C'est une classe qui est puissante si elle peut jouer son rôle de "tourelle". Mais une fois au contact, elle se fait depop très vite. Le heal dont dispose le commando dps est avec un temps de cast trop long pour un gain ridicule donc inutile. Ce n'est d'ailleurs pas son rôle, la spé soin est là pour cela. Notre armure lourde ne sert à rien contre la plupart des classes. La plupart des coups du commando sont avec un temps de cast long, sa mobilité et donc très limitée, mis à part son tir automatique, utilisable en courant, mais qui fait très peu de dommages. De part notre cycle, nous ne pouvons pas réellement faire de burst, d'autant plus si notre salve gravitationnelle n'est pas posée sur la cible. Sur des ZG avec déplacements rapides à faire (Novare, Etoile du néant par exemple), notre manque de mobilité est vite problématique.

En PVE
Nous avons actuellement un gameplay sympa mais du fait de notre DPS constant de par son cycle nous sommes incapables de faire un vrai burst DPS. Du coup, nous sommes le dernier choix en terme de DPS dans un roster. Nous n'avons également pas de quoi interrompre les sorts, mis à part le coup de crosse me direz-vous. Oui, mais un cs au contact quand on est distance c'est bien pour l'avant-garde tank mais pour les autres inutile dans 95% des cas. Par contre, depuis la 1.2 nous avons une gestion des ressources de munitions très bien faite. La 1.3 semble l'avoir renforcé en ce sens de ce que j'ai pu en constater en ZL et en opération.
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