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Klaham
06.13.2012 , 08:33 AM | #56
Quote: Originally Posted by Ayiroo View Post
Non, ce serait une faction indépendante...Donc je ne vois pas pourquoi ils n'auraient pas la possibilité d'avoir des sabres, enfin bref ils sont déjà en galère avec les mise a jour majeur, qu'il faudrait qu'il créaient de nouvelles histoire pour une autre faction c'est une impossibilité que cela se produise
Je ne sais pas, à l'origine le jeux était prévu avec 3 factions. D’ailleurs on remarque vite que le PvP est fait de sorte qu'une 3e faction pourrait prendre par aux combat sans que ce soit incohérent. (les terrains JcJ sont neutres, aucun signe d’appartenance à l'empire où à la république).

Bien entendu la 3e faction serait un Consortium de la pègre un peu comme dans EaW même si ce n'est pas une référence. Un baron du crime deviendrait tellement puissant qu'il serait capable de rivalisé avec l'empire et la république ses troupes ne serait fidel qu'à son argent et les Hutt serait avec ou contre lui histoire que les scénario qui implique des Hutts déjà existant ne soit pas un problème. Cette faction ne serait pas neutre, elle serait à la fois l'ennemi de l'empire et de la république. Parmi les classes présentes il n'y aurait pas de FU, sauf peut être si ils autorise le changement de factions. Tous les pouvoir de la force peuvent être remplacé par des skill technologique.

Si un jour les changement de factions existe, on pourrait conserver notre ancien statut:

République---------------------------------Empire------------------------------Pègre

Chevalier Jedi---------------------------Jedi Noir------------------------------Jedi Gris
Sith Apaisé---------------------------------Guerrier Sith------------------------Sith radié de l'empire
Soldat de front-----------------------------Soldat de front-----------------------Guerrier

Soldat de la république---------------Soldat de l'empire------------------Mercenaire
Chasseur de prime-----------------------Chasseur de prime---------------Chasseur de prime
Chasseur de prime-----------------------Chasseur de prime------------------Chasseur de prime

Jedi Consulaire-------------------------Jedi Noir-------------------------------Jedi Gris
Sith Apaisé---------------------------------Inquisiteur---------------------------Sith radié de l'empire
Assassin-----------------------------------Assassin--------------------------------Assassin

Contrebandier--------------------------Contrebandier------------------------Contrebandier
Agent de la république-----------------Agent impérial-----------------------Agent de la pègre
Corsaire-----------------------------------Amiral-----------------------------------Pirate

Vous allez me dire, ouai super, pourquoi ne pas simplement prendre la classe miroir de la faction... Personnellement je n'aime pas le fait qu'il n'y ai pas de chasseur de prime qui travail pour la république, de Soldat de l'empire, de Sniper de la république ou encore de Contrebandier de l'empire... J'aime encore moins qu'il y ait des Jedi Noir dans la république et des Sith lumineux dans l'empire... La différence entre leur classe miroir se ferait au niveau des animations, des armes utilisable et de la quête de classe.
En imaginant que le changement de faction ne puisse s'effectuer qu'a partir d'un certain niveau si notre alignement va dans le bon sens, un nouveau scénario serait facilement envisageable. Soit un scénario commun à tout ceux venant d'une autre faction qui consisterait à gagner la confiance de notre nouvelle faction. Soit un scénario commun avec une classe de la nouvelle faction. Le soldat de l'empire ferait les missions de l'agent impérial, le contrebandier celle du chasseur de prime etc...
Le problème du changement de faction en général, que ce soit avec classe miroir ou non, c'est que soit on impose une certaine étape dans la quête de classe pour changer de faction (entre 2 acte) soit on prend l'histoire en cour de route et on ne comprend pas tout...
Capitaine Klaharn Rawk - Franc tireur - Darth Nihilus