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Jediberater
06.07.2012 , 01:37 AM | #65
Level-Cap Erhöhungen sind so ziemlich das dümmste was man in ein angeschlagenes MMORPG einbauen kann. Sie eignen sich hervorragend um eine gewisse Spielerclientel eine Zeit lang zu binden aber sie entwerten auch, wie von einigen hier schon angesprochen, Equip und Inis.

Klar sind die Spieler auch gebunden und hechelm dem "neuen" Equip und Status nach, besonders interessant in einer Zeit wo einige MMORPGs anstehen ist das aber nicht, eher gefährlich. Nur haben die Entwickler anscheinend keine Wahl, denen steht das Wasser bis zum Halse und das sieht mir nach einer Notlösung aus um Zeit zu schinden.

Es gibt Möglichkeiten die Spieler anders zu binden und dem auch noch einen "echten" Sinn zu geben. Ich zähle mal ein paar Ideen auf.

1. Fähigkeiten und Spezialisierungen anbieten, die man auf der Level 50 "erfarmen" kann. Wie in DaoC z.b. Kommt mir bitte nicht mit dem "Balancing", ein bissel Fingerspitzengefühl und Kreativität sollten MMORPG-Entwickler schon besitzen.

2. Equip das mitwächst, ala HDRO wären eine gute Möglichkeit Spieler ab 50 zu motivieren. Waffen und Rüstungen mit EXP. Diese könnte man über gewisse Inis oder Quests anbieten und schon gibt es Gruppen, siehe DaoC und die Klassenquests (Rüstungen).

Etc Etc...

Prinzip verstanden? Also qualitative Dinge anbieten die man weiterentwickeln kann und die nicht weggeschmiessen werden müssen wenn etwas neues kommt. Die Spieler hängen an ihren Equip, in das sie viel Zeit investiert haben. Evolution und nicht Exodus (Spieler wandern aus zu anderen MMORPGs), si?
- Nur manchmal schiebt der Vorhang der Pupille sich lautlos auf - dann geht ein Bild hinein; geht durch der Glieder angespannte Stille und hört im Herzen auf zu sein! -
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