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NalRethak
06.05.2012 , 08:48 AM | #4
D – OPERATION Vague Ardente / OPERATION Eclat Incandescent
Récompenses : 2575 / 11 Distinctions

D1 : Evacuation de Syvris / Embuscade de Taspan
Lieu : Espace Hutt / Mondes du Noyau
Niveau : 32
Amélioration minimum : Niveau 1
Durée : 3’35"
Récompense : 1413 Crédits
Récompense supplémentaire : : ESCORTE / 1 Distinction
Objectif :
- Escorter la navette du déserteur en lieu sûr
Bonus :
- Détruire les chasseurs : 0/40 1526 Crédits
- Détruire les tourelles des corvettes : 0/40 386 Crédits
- Détruire le poste de commandement du croiseur : 0/1 2538 Crédits

Stratégie :
Cette deuxième mission d’escorte est bien plus ardue que la première et il est fort possible que la navette du déserteur se fasse détruire si vous n’êtes pas très attentif, même avec de l’équipement haut niveau. Si le début de la mission ne présente pas de vraie difficulté en soi, il suffit de détruire le plus possible les tourelles du croiseur d’où la navette s’enfuit, puis d’enchaîner sur les tourelles des corvettes sans jamais négliger les chasseurs et éviter les astéroïdes, histoire de corser le tout.
Après la fuite du croiseur, deux corvettes vont se mêler à la bagarre une sur la droite et une sur la gauche. Détruisez le plus possible de leurs tourelles notamment pour le bonus. Puis deux nouvelles corvettes vont entrer en jeu, détruisez toutes les tourelles sur celle arrivant par la gauche, vous la retrouverez plus tard, alors réduisez sa puissance de tir au maximum, même si sans tourelles, les corvettes continuent de tirer un peu.
C’est ensuite que la mission se corse. Si vous avez quelques instants de répits pour recharger vos boucliers, la navette va se jeter dans un défilé entre deux énormes astéroïdes. Deux chasseurs vont arriver par l’angle bas à droite, détruisez-les rapidement et enchaînez sur le haut de l’écran, 5 chasseurs y sont apparus et vont faire un carton sur votre navette. Terminez les chasseurs arrivant par l’arrière sur votre droite. Une dernière vague de deux suivra et dévoilera la sortie du défilé, où vous attend une nouvelle corvette et celle que vous avez déjà rencontré et qui ne devrait normalement plus être très dangereuse.
Si la navette du déserteur n’est pas trop endommagée à la sortie (moins de la moitié de dégâts), vous êtes bien partis. Néanmoins, ce n’est pas fini, détruisez le plus possible de tourelles de la première corvette avec vos missiles, pas le temps de fignoler. Déplacez-vous le plus possible dans les angles gauche et droite de l’écran pour faire obstacle de votre vaisseau aux chasseurs ennemis et détruisez-les eux-aussi. Il ne reste plus qu’à accompagner la navette jusqu’à la corvette alliée. Peu importe si elle y arrive en flamme du moment qu’elle n’y arrive pas en confettis.

Lien Vidéo: http://youtu.be/1WHOubpp3vQ

D2 : Attaque de la Station Llanic / Avant-Poste d’Ezran
Lieu : Bordure Extérieure Reculée / Bordure Extérieure Reculée
Niveau : 32
Amélioration minimum : Niveau 1
Durée : 6’35"
Récompense : 1413 Crédits
Récompense supplémentaire : 1 Distinction
Objectifs :
- Détruire les générateurs de boucliers de la station : 0/2
- Détruire les hangars : 0/4
- Détruire les antennes : 0/4
- Détruire les tourelles : 0/12
Bonus :
- Détruire les chasseurs : 0/60 847 Crédits
- Détruire les tourelles des corvettes : 0/20 et satellites de com. : 0/4 1526 Crédits
- Détruire le centre de communication : 0/1 2538 Crédits

Stratégie :
Cette mission est une version améliorée de l’Avant-Poste de Balosar ou de la Station d’écoute du Cartel, selon que vous soyez côté République ou Empire. Il n’y a pas de différence avec la première, si ce n’est qu’il vous faudra détruire l’intégralité des hangars présents sur la station (4) et 4 antennes sur 5 (il y en a une au milieu entre les générateurs de boucliers).
Les chasseurs y sont un peu plus résistants mais ne vous poseront pas plus de problèmes. Pour le reste, les mêmes règles et conseils s’appliquent pour détruire le système de communication ainsi que les satellites. Ne négligez pas non plus les tourelles des trois premières corvettes au départ car vous n’aurez qu’une seule occasion pour les détruire. Détruisez-en là aussi un minimum de 13, il est possible de faire les 20 sur les trois premières corvettes si vous avez de l’équipement haut niveau vu qu’il y a 21 tourelles au total.

Lien Vidéo: http://youtu.be/JXR4A1Nuf7Q

E – OPERATION Cyclone Glorieux / OPERATION Frappe Furieuse
Récompenses : 4068 / 14 Distinctions

E1 : Défense de Pakuuni / Fortification de Skaross
Lieu : Espace Hutt / Siège de l’Empire
Niveau : 36
Amélioration minimum : Niveau 3
Durée : 5’17"
Récompenses : 2227 Crédits
Récompenses supplémentaires : 3 Distinctions / Chargeur de Rayon de Rang 4
Objectif :
- Détruire les bombardiers : 0/50
Bonus :
- Détruire les chasseurs : 0/30 1837 Crédits
- Détruire les générateurs de bouclier des corvettes : 0/4 1335 Crédits
- Détruire le poste de commandement du croiseur : 0/1 2538 Crédits

Stratégie :
Cette mission va apporter un peu de renouveau dans les combats spatiaux à ce moment du jeu. La première mission réclamant des améliorations niveau 3 pourra cependant vous poser quelques problèmes au départ. Le principe est pourtant simple, détruire 50 bombardiers, cerclé en jaune. Ces bombardiers viendront par vague de 3, 9, ou 12, et les vagues de 12 seront clairement votre principal souci au départ.
En effet, ces bombardiers sont plutôt résistants, et font pas mal de dégâts, surtout lorsque vous êtes dans leur 6 heures. La règle est simple, détruisez-en le plus possible lors du passage frontal ou avant de vous mettre dans leur dos en ne lésinant pas sur les missiles. Comptez deux missiles par bombardiers. Mais avec 80 missiles en soute, vous risquez vite d’être à court. Essayez de mettre un missile sur la moitié de la vague et utilisez les canons pour les finir et détruire les autres. La vague sera moins efficace avec 4 ou 5 unités en moins.
Pour le reste ne négligez pas non plus les chasseurs ennemis, il y en a trente à abattre pour le bonus, et suffisamment assez tout au long de la mission pour effectué ce bonus sans trop de difficulté. Ne cherchez cependant pas à tous les abattre, prévoyez des cessions pour recharger vos boucliers en esquivant les chasseurs ennemis, notamment après les vagues de 9 ou 12 bombardiers.
Le bonus des générateurs de bouclier peut être fait assez facilement pour peu que vous sachiez un peu viser les générateurs de boucliers avec vos missiles. Quand au poste de commandement, n’y pensez pas tant que vous n’avez pas les torpilles à protons.

Lien Vidéo: http://youtu.be/8j9RnmpTogc

E2 : Champs de Glace de Kovor / Champs de Glace de Mugaar
Lieu : Bordure Extérieure Reculée / Bordure Extérieure Reculée
Niveau : 36
Amélioration minimum : Niveau 3
Durée : 4’47"
Récompenses : 2227 Crédits
Récompense supplémentaire : 3 Distinctions
Objectifs :
- Détruire le Boss : 0/1
- Détruire l’escorte : 0/7
Bonus :
- Détruire les chasseurs et les tourelles : 0/65 712 Crédits
- Détruire les générateurs de bouclier des corvettes : 0/10 1837 Crédits
- Détruire le poste de commandement du croiseur : 0/1 2538 Crédits

Stratégie :
Le champ de glace est la version améliorée du mouvement de flotte et n’apporte pas de vraies nouveautés ici non plus. Il vous faudra détruire 7 vaisseaux d’escorte sur 8, une vague supplémentaire de ces vaisseaux est ajoutée à l’approche de la première des deux corvettes à l fin de la mission.
Mais, comme toute mission améliorée, vous allez avoir droit à un vaisseau de type boss en plus au cours de la mission. Un Ouragan BT-7 ou un Fantôme X-70B, le boss de la version de base, vous attaquera juste après la première vague d’escorte. Neutralisez son système de tir avec le générateur électro-magnétique et lâchez lui quelques missiles avant de le finir le plus rapidement possible. Attention aux 3 vagues 2 chasseurs arrivant de face tout de même !
De même si vous avez l’intention de faire le bonus de 10 générateurs de boucliers, lancez vos missiles sur les boucliers de la première corvette. Comme toujours, les boss ont pour but de vous détourner de vos objectifs principaux. Ne tombez donc pas dans le piège, détruisez-les, mais sans jamais perdre de vue votre objectif principal.
La principale difficulté de la mission est ici de détruire les 10 générateurs de boucliers de corvette. Car avec 5 corvettes au cours de la mission, il vous faudra faire un sans-fautes. C’est loin d’être aisé au départ et cela demandera de l’entraînement, mais c’est faisable. La troisième et la cinquième corvette seront celles qui vous poseront le plus de problème de part leur angle d’attaque ne proposant pas de bonnes solutions de tirs. Persévérez quoi qu’il arrive, cela finira par passer.
Pour le reste, les conseils de la mission du mouvement de flotte s’appliquent ici aussi.

Lien Vidéo: http://youtu.be/jKLwHnBchUM

F – OPERATION Division Zéro / OPERATION Eradication de Menace
Récompense : 5196 / 15 Distinctions

F1 : Exploration de Drexel / Interception de Sullust
Lieu : Bordure Extérieure Reculée / Bordure Extérieure Reculée
Niveau : 40
Amélioration minimum : Niveau 3
Durée : 3’47"
Récompenses : 3247 :Crédits
Récompense supplémentaire : 3 Distinctions
Objectif :
- Détruire les chasseurs : 0/60
Bonus :
- Détruire les tourelles du croiseur : 0/12 386 Crédits
- Détruire le poste de commandement du croiseur : 0/1 2538 Crédits

Stratégie :
Cette version améliorée de l’interception d’Archenar ou de la Traversée de Nez Peron va vous donner du fil à retordre dans les débuts. Si la mission n’offre pas de réelles nouveautés, la difficulté est bien plus supérieure que sa version de base. En effet, avec de l’équipement niveau 3, vous allez souffrir dans tous les sens du terme car les chasseurs ennemis sont bien plus résistants, il vous faudra 2 missiles pour en venir à bout, et fond beaucoup plus de dégâts.
Je découperai donc cette mission en deux parties distinctes. La première, qui va jusqu’au premier passage sur le croiseur ennemi, vous devrez vous charger des chasseurs en utilisant le moins possible de missiles et en vous concentrant sur l’esquive des tirs des chasseurs arrivant de face pour n’abattre que ceux venant de derrière. Les chasseurs sont trop résistants pour être détruits avec les canons en venant de face, et avec seulement 80 missiles, vous n’en aurez de toute façon pas suffisamment pour abattre les chasseurs uniquement avec vos missiles.
Soyez prudent avec les astéroïdes, car vous ne pouvez pas vous permettre un choc avec l’un d’entre eux. Enfin, alternez les séquences, même courtes d’une ou deux secondes, pour recharger vos boucliers le plus souvent possible avec le module de conversion d’énergie.
Lorsque vous arriverez sur le croiseur, abandonnez aussi tout espoir de faire le bonus de 12 tourelles, jouez de l’esquive au maximum et rechargez vos boucliers vous allez en avoir besoin. A ce moment, si vous avez détruit plus de 25 chasseurs, vous êtes sur la bonne voie.
C’est à la sortie que les choses vont largement se compliquer. En effet, un boss va faire son apparition, un Défenseur si vous êtes impérial ou un Fureur si vous êtes Républicain. Comme d’habitude, il sera là pour vous détourner de votre mission et vous bloquer votre ligne de visée sur la dizaine de chasseur arrivant de face. Bloquez ses tirs avec le module de guerre électronique et oubliez-le. Lancez un maximum de missiles possible sur les chasseurs arrivant de face et arrosez la zone de tirs de blasters pour en détruire le plus possible. Ne vous préoccupez pas trop de vos boucliers à ce moment là, vous allez prendre des tirs et votre armure devrait tenir si elle n’a pas été trop endommagée dans la première partie.
Après les deux vagues, vous allez à nouveau partir dans une course à l’esquive des astéroïdes et les chasseurs arriveront principalement de derrière. Abattez-les sans tarder et profitez des temps morts pour terminer le boss. Ensuite, il ne devrait vous rester plus qu’une petite dizaine de chasseurs si vous n’avez pas été très chanceux. Concentrez vos tirs et vos derniers missiles sur les derniers chasseurs présents.
Arrive enfin le deuxième passage sur le croiseur, là encore, oubliez les tourelles pour l’instant, rechargez vos boucliers et abattez le dernier chasseur avec vos missiles s’il vous en manque un, car ce sera le dernier possible.

Lien Vidéo: http://youtu.be/cIlVzEtSkQ0

F2 : Blocus de la Voie Hydienne / Champs de Mine de Polith
Lieu : Siège de l’Empire / Mondes du Noyau
Niveau : 40
Amélioration minimum : Niveau 3
Durée : 8’00"
Récompenses : 3247 Crédits
Récompense supplémentaire : 3 Distinctions
Objectifs :
- Détruire la soute du poseur de mine : 0/1
- Détruire les moteurs du poseur de mine : 0/2
- Détruire les mines : 0/150
Bonus :
- Détruire moteurs des ravitailleurs : 0/4 1950 Crédits
- Détruire les chasseurs lourds : 0/4 2167 Crédits

Stratégie :
Voici la première mission vous proposant d’évoluer au travers de champs de mines. Ne vous découragez pas trop devant le nombre impressionnant de mines à détruire, un ou deux tirs de blasters seront parfaitement adéquats ici. Ne vous embêtez pas trop à viser les mines, tirez dans le tas, cela se fera tout seul. La difficulté de la mission résidera dans les deux dernières minutes et les deux passages sur le poseur de mine.
Pour le reste, la mission n’est pas d’une grande difficulté, même si les mines peuvent faire de vrais dégâts si vous n’en détruisez pas assez. Les chasseurs ne sont pas d’une grande opposition mais ne rechignez pas sur les points d’expérience qu’ils rapportent chacun, même s’ils ne font partie d’aucun bonus associez. Evitez les astéroïdes aussi, bien entendu.
Les deux bonus inhérents à cette mission concerne les ravitailleurs de chasseurs, au nombre de deux, qui apparaitront au cours de la mission. Vous aurez à détruire 4 moteurs, ce que vous pourrez faire à coups de canons, ou avec 4 missiles pour être plus rapide. Chaque ravitailleur dispose de 3 moteurs.
Avec l’arrivée du premier ravitailleur, arrivera le premier chasseur lourd, bien plus résistant qu’un chasseur normal et qui vous suivra. Mettez quelques missiles dessus, 3 ou 4, et finissez-le à coups de lasers. Deux autres chasseurs lourds vont arriver par la suite, l’un après l’autre. Le troisième étant le plus gênant, car il apparaît au bord de l’écran et est assez compliqué à viser.
De nombreuses fois vous verrez des bouts de champs de mines sur les bords de l’écran. N’hésitez pas à tirer plusieurs fois dessus pour ajouter quelques mines au compteur. Pour le reste, suivez le cheminement de la mission en prenant le temps de recharger correctement les boucliers lorsque l’occasion se présente.
Lorsque vous arriverez sur le deuxième ravitailleurs, finissez le bonus des moteurs et passez à autre chose. Après le troisième passage sur ce ravitailleur, vous allez enfin entamez votre course vers votre but principal, le poseur de mine. Il reste alors à peine 2 minutes dans la mission. Tout d’abord, nettoyez les quelques mines qui sont sur votre route et dès que vous êtes à portée, oubliez les chasseurs, les mines, et tirez sans discontinuer sur l’intégralité du poseur de mine tout en lançant le plus possible de missiles sur les moteurs et la soute.
Après ce premier passage, vous verrez le quatrième chasseur lourd traverser l’écran, assez loin, lancez-lui une volée de missiles pour l’endommager et terminez-le aux blasters dès que possible. Si vous avez bien gérer le premier passage, il ne devrait rester plus qu’un objectif sur les trois du poseur de mine. Terminez-le avec vos missiles et lasers lors du deuxième passage. Il ne vous restera plus qu’un passage pour achever la mission au besoin. Une fois les objectifs atteints, détruisez les chasseurs à votre portée et dirigez-vous vers la victoire.

Lien Vidéo: http://youtu.be/mgt2wchring
Mantle of the Force // Héritage: Rhetak 47
Nal Spécialiste 50 // Kythyn Sorcière 50 // Rykes Tireur Elite 50 // Melzeroth Ravageur 50
Myriath Ombre 50 // Quetzal Sentinelle 50 // Lirria Commando 50 // Fenster Malfrat 50