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FR_CommunityNews
05.31.2012 , 12:32 PM | #3 Click here to go to the next staff post in this thread. Next  

Notes de mise à jour 1.3 (Suite)


Les notes de mise à jour publiées pour le serveur de test public ne sont pas définitives et sont sujettes à des changements.

Le lien suivant vous permettra d'accéder directement aux notes du serveur de test public concernant les partenaires et les compétences d’équipage: http://www.swtor.com/fr/community/sh...39&postcount=3


Partenaires

Général
  • Les partenaires se rappellent désormais s’ils avaient été mis en mode passif lorsque le joueur descend d’un véhicule.
  • Un message est désormais affiché quand les partenaires sont renvoyés lorsque le joueur entre dans une zone d’objectifs JcJ.
  • Correction d’un problème qui rendait les partenaires invisibles lorsqu’ils étaient équipés d’un kit de partenaire Rakgoule.
Partenaires

Ashara Zavros
  • Un problème où des parties de ce partenaire devenaient invisibles lorsqu’elle portait l’ensemble de danseuse a été corrigé.

Bowdaar
  • Le pouvoir « Rugissement Wookiee » de Bowdaar s’ajuste désormais correctement selon sa vigueur.

Enseigne Temple
  • De l’affection n’est plus donnée incorrectement en récompense lors de la mission « Relations d'équipage ».


Compétences d’équipage

Compétences de confection
  • Les joueurs peuvent désormais obtenir un succès critique en confectionnant des reliques, ce qui ajoute un emplacement d’augmentation à l’objet confectionné.
  • De nouveaux plans pour des équipements de taille, de poignets, de mains et pieds personnalisables (orange) ont été ajoutés aux compétences de fabrication d’armure et de synthétissage. Ces plans peuvent être obtenus grâce aux missions de commerce illégal.

    Fabrication d’armes
    • Les Élégants pistolets blaster modifiés nécessitent désormais une compétence de 400 en fabrication d’armes pour en apprendre le plan et pour être confectionnés. Les joueurs ayant déjà appris le plan mais n’ayant pas atteint 400 en fabrication d’armes retiennent le plan, mais ne seront pas en mesure de le confectionner avant d’atteindre 400 en fabrication d’armes.

    Biochimie
    • Les dopants qui pouvaient être fabriqués par les biochimistes avant la mise à jour 1.3 ne peuvent plus être utilisés dans les zones JcJ.
    • Les biochimistes peuvent à présent fabriquer une version de dopants pour les zones de guerre. Les boîtes de confection de JcJ de grade 6 fournissent suffisamment de matériaux pour fabriquer 20 à 40 dopants.
    • Les dopants d’attaque réduisent désormais les soins prodigués de 20% lorsqu’ils sont actifs.
    • Les pénalités de dégâts de Dopant de triage ont été réduites, passant de 50% à 20%.
    • Les consommables de Biochimie de niveau 48 ne nécessite plus de matériaux de grade 5 pour être confectionnés.
    • Les implants de niveau 45-46 «manipulation mentale» nécessitent désormais des « Micro-organisme parasites» au lieu de «Gelée rouge».


Compétences de récolte
  • Les joueurs peuvent désormais récupérer des matériaux sur les cadavres en combat. Prendre des dégâts ralentira ou annulera cette action.
  • Les partenaires ne peuvent plus récolter des matériaux durant un combat.
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