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Sugandhalaya
05.26.2012 , 05:21 AM | #50
Dei meisten Infos waren so schon bekannt und wieder mal dienen die F&A nur als Werbeveranstaltung für einen kommenden Patch. Schade eigentlich, dass man nicht wirklich wichtige Fragen beantwortet, sondern alles so bastelt, dass es möglichst glamurös zu 1.3 passt. Wobei folgende Frage der Höhepunkt der Belanglosigkeit ist:

Quote:
BlazingShadow: Werden wir die Rückkehr unseres Lieblongsdroiden HK in irgendeiner Form erleben dürfen?

Daniel: Die tolle Sache an Droiden ist, dass man sie weiter aufbauen kann. Natürlich war HK-47 nicht das einzige HK-Modell, das jemals gebaut wurde ...
Zudem halte ich die Behauptung, dass Revolverhelden/Sniper mehr Schaden machen als Kommandos, für recht weit hergeholt, da der Revolverheld/Sniper nur 1 konkurrenzfähigen Talentbaum hat und sich diesen zudem mit dem Saboteur teilt. Sniper-only-Talentbäume sind schadenstechnisch geringer als der vom Artillerist, zumal dieser noch mobiler ist, während MM & Ingenieur beim Sniper/Revolverheld einmal ein sehr stationärer (MM) oder SE-Build (Ingenieur) sind.

Quote:
Hargan: Wird der Artillerist-Kommando neu ausbalanciert nach den Veränderungen mit 1.2, so dass wir wieder mit dem DPS von ähnlich ausgerüsteten Gelehrten/Revolverhelden/Wächtern in Operationen mithalten können?
Die ANtwort dazu zeigt zudem auch deutlich, dass man in Sachen Balancing kein Plan hat, was man tut:

Quote:
Austin: Ich denke, ich bestätige Deinen Verdacht mit meiner Antwort. Tatsächlich hat der Bugfix für Abrissgeschoss einen so großen Einfluss auf die DPS von Artilleristen gehabt, dass es uns selbst komplett überrascht hat.
Das war schon bei der Erklärung zu den 5% mehr Schaden bei 4 Sniperskills so (wovon einer MM-exklusiv ist und die anderen 3 nicht Primärschadenquellen der anderen beiden Talentbäume darstellen.

Und natürlich wiederspricht man sich wieder selbst: Wenn alels nur eine Animationsfrage war, warum wurden dann Tod von oben und Mörserhagel überarbeitet? Und warum hat sich dann wirklich JEDER darüber beschwert?

Quote:
Ximix: Plant ihr, euch einige der Animationen noch mal anzusehen, im Hinblick auf die Probleme zwischen den Spiegelklassen? Zum Beispiel hat der Gelehrte einige Fähigkeiten, die eigentlich sofort auslösen sollten, die aber tatsächlich 1-2 Sekunden Aktivierungszeit haben, während die Fähigkeiten des Hexers sofort aktiviert werden und Schaden machen. Genau wie die Kommando- / Kopfgeldjäger-Animationen können diese kleinen Details im PvP einen großen Unterschied machen.

Austin Peckenpaugh (Senior Designer): Wenn man eine Fähigkeit benutzt, die sofort auslösen soll, dann geht auch sofort ein Kommando dazu an den Server, das umgesetzt wird, ohne Abhängigkeit von der Animation (heißt: sofort), aber der visuelle Effekt und die Schadenanzeige sind an die Animation des Angriffs auf Deinem Client gekoppelt. Das ist so, damit das Spiel gut aussieht, und damit Angriffe sich realistisch anfühlen, ohne dass davon das Timing oder die Balance beeinflusst wird.

Auch schön: wie man eine Frage nicht bantwortet und trotzdem 7 Zeilen dazu sagt:

Quote:
Brutalos: Welche Änderungen in der Klassenbalance können wir von 1.3 erwarten? Werden sie einige der Veränderungen von 1.2 rückgängig machen?

Austin: Spiel-Update 1.2 hat Damage Dealer und Heiler näher an unsere intern vorgegebenen Ziele gebracht als sie vorher waren. Wenn das für Dich und Deine Klasse eine Reduzierung der Wirksamkeit bedeutet hat, dann kann ich das natürlich nur schwer vor Dir „rechtfertigen“. Es ist vielleicht fair zu sagen, dass einige dieser Änderungen erzielt wurden, indem wir die Bedienfeundlichkeit reduziert haben, statt nur „Nummern“ zu reduzieren. Es sind diese Probleme mit der Bedienfeundlichkeit, die wir korrigieren wollen, und wir wollen in Zukunft keine negativen Veränderungen mehr in Bezug auf Bedienfeundlichkeit machen. Wie weiter oben schon gesagt, wird es dazu bald mehr Informationen geben. Aber wenn ich jetzt ein Motiv für Änderungen bei Klassen in zukünftigen Updates nennen sollte, dann wäre das auf alle Fälle „Verbesserung der Bedienfeundlichkeit“.
Bleibt die Frage: Gibt es Balancing-Änderungen mit 1.3...und vor allem für mich selbst wichtig: bekommen Sniper & Revolverhelden endlich mal durchdachte Talentbäume und vor allem konkurrenzfähige Sniper-/Rewvolverheld-exklusive Talentbäume (zur Zeit spielen MM und Ingenieur nicht in der gleichen Liga wie Tödlichkeit)?

Tja, also alles in allem eine nichtssagende F&A-Runde. Warum soll man Fragen stellen, wenn am Ende eh nur Werbefragen für 1.3 ausgewählt werdden? Dann hättet ihr auch vorher erwähnen können, dass ihr 1.3-Fragen sucht.
You will condemn, I'll convert.
You will preach, I will pervert.