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Rathzor
05.22.2012 , 05:35 AM | #18
Quote: Originally Posted by demoli View Post
Swtor étude du Tank PVP a la V 1.2

J'écris ce post a la suite de quelques questionnements et commentaires de d'autres joueur sur le tank et ca mitigation en PVP et surtout sur le fait que plusieurs personnes apporte la théorie que le shield/bouclier n'est pas utile en PVP. Mon avis, cette théorie a été surtout apporter par des alarmiste sur les forums sans regarder tout l'ensemble du système de mitigation et débattant que sur le système du shield.
J'en rigole déjà.

Quote: Originally Posted by demoli View Post
Avoidance et Mitigation

Définition:
Avoidance: éviter les dommage
Mitigation: réduire les dommage

Il y a 2 type de Avoidance:

Dodge mêler: la base est de 5%, elle est augmenter par votre index de défense, le skill tree et les des buffs
Dodge range: la base est de 5%, elle est augmenter par votre index de défense, le skill tree et les des buffs
Il y a un autre avoidance qui es la Résistance, elle est seulement active avec des skills qui donne un buff particulier qui ce retrouve dans certaine class. Ex: Force Shroud pour l'Assassin
Ce n'est valable que pour les dégâts d'arme (mêlée ou distant).

Quote: Originally Posted by demoli View Post
La mitigation provient de plusieurs facteurs:

Expertise: Stat qui réduit les dommages de tous les type de dommages.
Armure: Réduit 2 types de dommage sur 4, les dommages Kinetic et Energy.
Buffs: Des skills de classe ou dans le skill tree qui donne momentanément ou permanent une réduction de pourcentage de dommage reçu.
Shield Chance / Absorption: Il faut avoir équiper un Shield Generator et ca donne une chance en pourcentage de réduire les dommages de 2 types d'attaque, les mêler et range attaque.
Déjà mettre l'expertise comme une stat de mitigation c'est n'imp. Certes elle réduit les dégâts subis mais elle le fait pour tout le monde, ce n'est pas une stat de tank mais une stat PvP commune a tous.
Ensuite l'armure n'est pas prise en compte pour les dégâts élémentaire et interne.
Le bouclier ne proc que sur les dégâts d'arme.



Quote: Originally Posted by demoli View Post
Les Attaque de Mêler/Range qui représente 40% des skills de tous les classe réuni et font des Weapon Damage que eux sont en fait des dommages Kinetic ou Energy. Ils peuvent être défendu/dodgé par l'index de défense et shieldé par le pourcentage de shield chance.
Les Attaque de Force/Techno qui représente 60% des skills de tous les classe réuni et font des dommages de tous les types, Kinetic, Energy, Elemental et Internal. Ils ne peuvent pas être défendu/dodgé ou shieldé.
Balancer des pourcentage pour faire kikoojesaisdequoijeparle, tous le monde sait faire, décortiquer un peu tous ça c'est mieux.
Donc les 40% de dégâts d'arme c'est bien de précisé que c'est toutes les classes réunis, sachant que sniper et guerrier (+miroir) n'ont pratiquement que ça et que les bounty / sorcier sont plutôt en dégâts élémentaire / interne rends ton argumentaire bien bancale.

Quote: Originally Posted by demoli View Post
A retenir

L'Avoidance est prit en conte sur 40% des skills de tous les classe réunie.
Le Shield aussi est prit en conte sur 40% des skills de tous les classe réunie.
L'Armure réduit les dégâts de 80% des skills de tous les classe réunie.
Un Crit ne peux par être shieldé, mais est réduit par l'Armure.
La réduction de dégâts de l'Armure et du shield ce cumule ensemble comme ce suit:
Prenons des chiffre rond, un dommage de 1000, un absorption de 40% et une réduction de dégât de 40% avec l'amure. 1000-40%=600-40%=360 de dommage final
Le Guard vous mange du HP, sans passer dans votre système de Avoidance et Mitigation.
Lancer ses Taunt des qui son up.
Dans l'ordre, les stats principale sont: premièrement l'Armor, deuxièmement la Défense, troisièmement le Shield, puis pour finir l’absorption.


Conclusion
Tu cherche a démontrer qu'on a tords en te basant sur un argumentaire bancale pour le PvP mais très correct en PvE (lol?).
Tu n'a clairement pas compris, ou pas pris en compte les différents types de dégâts puisque le problème des stat défensive vient justement de la et non des types d'attaque (que toi même tu souligne a juste titre être quelque chose de différents).

Et pour rester bien dans le faux tu balance des stat générales qui prisent telle quelles n'ont aucune valeur.

J'avais dit des le début que j'allais rire ...