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Luchsi
05.10.2012 , 04:52 AM | #9
Quote: Originally Posted by Molusque View Post
"Ohne Handwerk sind quasi sämtliche Endgameausrüstungen nur zweite Wahl - wertiger kann man Handwerk doch gar nicht machen !"
-> ah und in welcher Beziehung hat Handwerk Einfluss auf die Endgameausrüstung? alle Mods in Endgameausrüstung ist besser, jedes Item dort ist besser als Craftables, kannst du mir einen Beruf mit Itemspezifizierung nennen, der für das Endgame notwendig ist (und nenne nun bitte nicht Biochemie -> Stims)?
Und mit Patch 1.2 kann man zwar Rezepte konstruieren, aber nur die Hüllen herstellen, die Mods bleiben weiterhin nicht craftable und die sind in der Hauptsache für die Stats verantwortlich (meines Wissens nach)
Die gecrafteten "Hüllen" von Kleidung, Rüstung und Waffen sind den fertigen überlegen.

Und zumindest ein großer Teil der Mods ist ebenfalls rekonstruier-/craftbar (und hat damit denselben Stand wie End-Game-Drop), dito bei den Implantaten, Ohrsteckern etc. (die sogar noch für einen Zusatzslot critten können).

Recht interessant in dem Zusammenhang: http://blog.askmrrobot.com/2012/04/craftguide/
Ysissiryl Hitheth-dobluth / Sage / Vanjervalis Chain (formerly: Jen'Jidai (RP-PvP))
Sal'fra Hitheth-dobluth / Operative / T3-M4 (formerly: Sith Triumvirate)
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Jen'Jidais Vermächtnis - Nettes, zielgerichtetes Chaos