View Single Post

Kelces's Avatar


Kelces
04.28.2012 , 05:08 AM | #19
Quote:
Progress-Gilden sind, 1. eine krasse Minderheit und 2. sowieso nicht auf Medipacks angewiesen, da die Heiler fast alles in den Griff bekommen, was du ja, wenn ich richtig verstehe, auch sagst. Bei einer beliebigen Gilde können die Medipacks entscheidend sein und daran gibt es nichts zu diskutieren. Wenn ein Boss erstmal Enrage ist dann bringt auch der beste Heiler, über kurz oder lang (und ich denke eher kurz) nichts mehr und wiederverwendbare Medipacks genauso wenig.
Genau deshalb hat es vorher gepasst, da es offenbar doch niemandem möglich ist, damit zu schummeln.

Quote:
Sofern vorhanden setzte nunmal Biochemie voraus und macht es zu Pflich, wenn man mehrere Medipacks in einem Kampf verwenden wollte. Musst ein Artefakt Medipack haben, welches nur als 400 Biochem benutzt werden kann. Es musste einfach etwas gemacht werden, ob die Entscheidung besser gewesen wäre, die Artefakt Medipacks nicht an Biochem 400 zu binden, bezweifle ich stark und daher wurden diese an die besten frei verwendbaren angeglichen.

Der Gedanke dahinter war (ev. sogar zum grössten Teil) den Anreiz zu handeln wieder zu integrieren. Mit allen Unverbrauchbaren Items (Granaten/ Medipacks...) ist das Problem, dass man sie herstellt und dann nicht mehr darum kümmern muss und alle ohne diesem Beruf einfach nix davon zu sehen bekommt, aber trotzdem für die andern Mods/Implantate usw. herstellen soll...
Dieses "Muss" geht immer von einem "Will" aus -> Opportunismus. Biochemie war ok, jetzt nicht mehr.

Quote:
Auweia, was wohl für eine Schimpftirade ausbrechen würde, wenn Bioware auf den
durchaus ingamewirtschaftlichkeitsfördernden Gedanken käme, die unverbräuchlichen
Gegenstände zu entfernen ...
Wie ich schon in einem anderen Beitrag erwähnte, lässt sich momentan mit einem Synth-Anfänger mehr Geld machen, als mit einem Biochemiker auf 400. Gerade eben blicke ich ins Handelsnetz und die besten Implantate sind gerade mal um die 30.000 wert wenns gut geht. Ein maßgefertigtes Gewand für Botschafter (das vielen hier bekannt sein dürfte) bringt da mehr, hinsichtlich der vergleichsweise spottbilligen Materialien die dieses benötigt.

Der ökonomische Aspekt ist für mich daher irrelevant. Hier geht es rein um den individualen, praktischen Nutzen. Wenn aber selbst dieser verloren geht, ist auch ein bescheidener Spieler über den Bereich zurecht enttäuscht...