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Derotto
04.14.2012 , 02:50 PM | #18
Quote: Originally Posted by Fieberglas View Post
Und das war Pre-1.2 anders?
Gut gespielte Marauder konnten auch alles innerhalb weniger Sekunden umnuken. Schlechte gespielte sind jetzt immer noch ein Witz. Es gibt kaum Unterschiede zu vorher. Schadensreduktion wurde ja sogar noch gebuffed.
Schadenreduktion wurde gebufft Ja ne is klar. Sag mal kannst du lesen ? dann schau dir mal den Tolltipp der Kompetenz an... eingehender schaden der in % reduziert wird von höheren Schaden bei deutlich geringerer Heilung.
Warum darf denn nun ein schlechter DD einen guten Heiler wegrotzen ?
Warum bedarf es +1 Spieler um einen Wächter/Maro zu Töten ?
Wie war das vor 1.2 ?
700 Kompetenz
ca 12 % + Schaden
ca 12 % Schadenreduktion
ca 12 % + Heilung
1100 Kompetenz seit 1.2
ca 21 % + Schaden
ca 17 % Schadenreduktion
ca 12 % + Heilung

Eingehender Schaden vor 1.2
3000 - Reduktion = ca 2650
nach 1.2
3650 - Reduktion = ca 3050
Also ca 15 % mehr schaden (gefühlt noch mehr) bei deutlich geringerer Heilung. Dazu ein nicht dispellbarer Heil debuff


Kikki