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altaror
04.13.2012 , 08:04 AM | #10
Le seul cycle que je répète de manière mécanique, c'est à l'opening.

Notes :
  • Entre paranthèse le premier chiffre c'est la rage avant et le deuxième chiffre la rage restante après le coup.
  • J'ai fait ces calculs sans le +1 de rage de la charge si on met 2 points dans Charge enragée.


- Charge ( 0 | 3 )
> Sabre mortel pendant la charge ( 3 | 0 )
> Assaut ( 0 | 2 )
> Rupture ( 2 | 0 )
> Assaut martyrisant (battering assault) ( 0 | 6 )
> Annihiliation ( 6 | 2 ) (-5+1 grace aux 3 points dans fente enragée)
> Saccage ( 2 | 2 )

A partir de là, la cible est déjà sous les 4 stacks de saignement donc le but du jeu après c'est de les remettre le plus vite possible sans perdre les stacks de réduction de CD de Annihilation. Donc c'est plus un ordre de priorité :

Tant que j'ai pas les 3 stacks d'Annihilation

1. Annihilation pour monter les 3 stacks et ainsi avoir un CD de 7.5sec (et donc 7.5 sec de délai pour remonter de la rage par exemple)
2. Sabre Mortel
3. Rupture

Quand j'ai les 3 stacks
1. Sabre Mortel
2. Rupture
3. Annihilation (vu qu'on a plus de temps pour le claquer sans perdre les stacks)

Dans tous les cas, je claque un saccage dès que up si le reste est en cd même si c'est pas ce qui est le plus rentable niveau dommage pour les 3 secondes de cast. Ensuite ca va dépendre de la situation (les cd / pve / pvp / 1v1 / XvX) :
  • Cible sous les 30% (merci la 1.2) ? Lancé vicieux prend la priorité sur Coup vicieux
  • Fente vicieuse (sans le spam c'est de la rage de gachée) pour tenter de reset Rupture si les 6 secondes se sont écoulées et que Annihilation ne l'a pas reset avant.
  • Cri de force dès que je peux le lancer sans casser le reste du cycle.
  • Un pack ? Go onde de choc et Sweeping Slash (sous réserve que ça coute toujours 1 de rage avec les talents de la 1.2, j'ai pas encore eu le temps de tester).
  • - Du heal ? Lancé mortel pour les -20% heal pendant 15 secondes.

Bon après c'est pas parfait et y'a des sorts que je zappe ou sous utilise volontairement (fente vicieuse par exemple) ou que je garde volontairement sous la main surtout en PvP (genre l'étranglement de force qui me sert plus pour son "stun" que pour les dégâts) mais je pense que ça peut déjà donner une bonne base.