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railye
04.13.2012 , 05:14 AM | #17
Quote: Originally Posted by juggernomad View Post
Powertech Tank/Proto hybrid skillung = imba ->medal : 12+
(man muss sehr geschickt sein um mehr als 12 medals zu bekommen oder ein cheater kain plan. habschon pt s gesehen miit dieser hybrid skillung und 14 medallien, jedoch frage ich mich wie der mit hybrid skillung einen 5 k single hit gschafft hat)
Dazu kann ich aus eigener Erfahrung nur sagen 5k mit Tank Hybrid Skillung auf einen 50er ist schlicht unmöglich. Crits liegen meist so um die 2.5k mit der Ironfist Skillung. Carolina Parakeet wurde ja jetzt dahingehen generft, dass man die Procs nicht mehr in der Tankhaltung bekommt womit also diese Skillung dann der Ironfist bei weitem unterliegt und keine sinnvolle hybrid sondern mehr eine broken hybridskillung ist.

Quote: Originally Posted by juggernomad View Post
Wen man lust hat alle in den wahnsinn zu treiben empfiehlt sich diese skillung.
Man skillt beim tank baum bis zum charge, den rest auf advanced prototype.
Kommt aufs gleiche wie beim jugger-> ne Unzerstörbare-Nahkampf-Tötungsmaschine
Unzerstörbar ja klar... Gibt einige Conterklassen die selbst einen Powertech-Tank in Windeseile zerlegen sobald die Def-Fähigkeiten weg sind, unter Anderem der Pyro Powertech.

Quote: Originally Posted by juggernomad View Post
Dazu kommt noch, Grapple(mit immobilize efekt), den charge vom tank tree(mit immobilize effekt) und natürlich Stun und viele nette dot`s.
-> weniger direktschaden als beim jugger, dafür ist der auf die dot`s verteilt und kommt
schlussendlich ungefähr aufs gleiche.
Welche Fähigkeit macht denn so krassen Dot-Schaden als Tank? Hidden blade? Das macht sehr wenig Schaden pro Tick und sonst hast du nur noch deinen Tank-Dot der zwar Schaden macht aber bei weitem nicht ausreicht um einen Gegner während dem Stun richtig schmerzhaften Schaden beizufügen.

Wenn du als Powertech richtig nerven willst dann spiel Pyro.

In Voidstar mit Kampfmeister Equip fast immer 400-600k und meistens wird dadurch, dass die Gegner ständig im Starthäuschen festsitzen früher oder später durch den Druck irgendwo die Bombe losgehen. Dannach kann man mit Elektrodart/Karbonisieren/Grapple und Slow durch FB 2-4 Gegner lange genug aufhalten damit die Leute die Brücken ausfahren und gegenüber tabben.

Huttenball kann man mit 1-2 Mitspielern die Mitte sauber halten und ist das gesamte Spiel über im Angriff. Wenn die Gegner den Ball holen ziehst du den Ballträger ins Feuer und gehst wieder in die Offensive was meistens ein Punkt bringt.

Im Bürgerkrieg kann man im 2er Team mit optimalem Einsatz deiner Aufputscher/Relikte/Kompetenz Bonus und deinem Crit-Buff locker 3-4 Leute weghauen und somit fast immer Rechts einnehmen oder Mitte ordentlich rocken.

Und auf der Novare-Küste verhält es sich ähnlich wie in Voidstar und Bürgerkrieg. Man ist stark im 1vs1, 1vs2, 2vs3, 2vs4 und kann dadurch auch schnell mal eine lokale nominale Übermacht herstellen was in diesem BG der Schlüssel zum Erfolg ist.

Und wenn du das nicht glaubst dann frag mal einen guten Powertech oder spiel dir einen hoch. Zumindest wenn im BG keine nennenswerte Strategie oder Organisation herrscht bist du mit einem Pyro Powertech sehr wirkungsvoll.