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Ohitei
03.25.2012 , 12:26 PM | #2
Malfrat
En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Malfrats, ceux-ci ont vu leurs points d’entraînement réinitialisés.
Coup dans le dos a désormais un délai de réutilisation de 12 secondes et inflige environ 5% de dégâts supplémentaires.
L’infobulle de diagnostic affiche désormais le nombre de points de vie total restaurés au cours de son utilisation.
Retour de bâton a désormais un délai de réutilisation de 7,5 secondes.
Utiliser Tranquillisant fera désormais correctement apparaître un message d’erreur s’il est utilisé sur des droïdes.
L’Avantage ne déclenche désormais plus un effet sonore de « grognement » lorsqu’il se produit.
Chirurgie
Nouvelles urgences augmente désormais la limite maximale de la pile d’Avantage de 1.
Main guérisseuse augmente désormais également la durée de l’Avantage de 2 secondes par point.
Pharmacologie maison réduit désormais également le coût en énergie de nuage de Kolto de 2 par point.
Nuage de Kolto a été revu. Il dispose désormais d’un délai de réutilisation de 15 secondes, soigne pendant 6 secondes et soigne pour environ 10% de plus qu’avant.
Examen des patients augmente désormais la vitesse à laquelle le Diagnostic est canalisé de 15% par point.

Bagarre
Esprit bagarreur est désormais un pouvoir à deux points.
Flanquement est un nouveau pouvoir à un point situé au 3ème niveau de l’arbre de compétences. Il réduit le coup en énergie de Coup dans le dos de 5.
L’effet de renversement provoqué par KO n’est plus retardé.
Canon scié augmente désormais les dégâts causés par Coup dans le dos. Il est désormais situé dans le cinquième niveau de l’arbre de compétences et requiert Flanquement.
Frappe en traître coûté désormais 10 en Énergie (contrairement à 15 auparavant) et inflige environ 10% de dégâts en moins.
Retournement de situation a été modifié et est désormais un pouvoir à deux points. Il n’augmente plus les dégâts infligés aux cibles souffrant de saignements, mais augmente désormais l’énergie obtenue par Pugnacité et augmente les dégâts causés par Frappe en traître et Poings volants.
Outsider n’augmente plus l’énergie obtenue par le biais de Pugnacité. Cet effet fait désormais partie de Retournement de situation.

Perfidie (Malfrat)
Coup hémorragique ne coûte désormais plus d’Énergie.
Défense irréductible augment désormais les dégâts causés par Coup de blaster de 4% par point.
Tous les coups sont permis augmente désormais la chance de critique de 1% par point.
Agent impérial
Général :
L’infobulle de Fragilisation affiche désormais correctement la durée de son étourdissement.
Les joueurs peuvent désormais utiliser Accroupissement (mais pas se mettre à couvert) lorsqu’ils sont immobilisés.
Les agents ne peuvent plus être sortis de leur couverture par le mécanisme d’Intégrité de la couverture, qui a été retiré du jeu.

Agent secret
En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Agents secrets, ceux-ci ont vu leurs points d’entraînement réinitialisés.
Poignard dans le dos a désormais un délai de réutilisation de 12 secondes et inflige approximativement 5% de dégâts en plus.
Frappe cachée a désormais un délai de réutilisation de 7,5 secondes.
Fléchette soporifique produit désormais un message d’erreur approprié lorsqu’elle est utilisée sur des droïdes.
Avantage tactique ne déclenche plus un son de grognement lorsqu’il se produit.
Dissimulation
Toxémie a été revue et est désormais une capacité à 2 point. Elle n’augmente plus les dégâts infligés aux cibles empoisonnées, mais augmente désormais l’Énergie gagnée avec Stim amplifié et augmente les dégâts causés par Lacération et Frappe collatérale.
Conditionnement rigoureux est désormais une capacité à 2 points.
Flanquement est une nouvelle capacité à 1 point située au 3ème niveau de l’arbre de compétences. Elle réduit le coût en Énergie de Poignard dans le dos de 5.
Lacération coûte désormais 10 en Énergie (15 auparavant) et inflige approximativement 10% moins de dégâts.
Lames sous haute surveillance n’augmente désormais plus l’Énergie gagnée avec Stim amplifié. Cet effet est désormais attribué à Toxémie.
Eventreur augmente désormais les dégâts infligés par Poignard dans le dos. Il est désormais situé au 5ème niveau de l’arbre de compétences et nécessite Flanquement.

Médecine
Consultation médicale augmente désormais la durée d’Avantage tactique de 2 points par secondes.
Thérapie médicale réduit désormais le coût en Énergie de Nanotechnologie de récupération de 2 par point de plus.
Examen des patients augmente désormais la vitesse de canalisation de Diagnostic de 15% par point supplémentaire.
Nanotechnologie de récupération a été réajustée. Elle a désormais un délai de réutilisation de 15 secondes, soigne pendant 6 secondes pour approximativement 10% de plus qu’avant.
Précision chirurgicale augmente désormais la limite maximum de charges d’Avantage tactique de 1.

Fatalité (Agent secret)
Microbes corrosifs fonctionne désormais correctement.
Mortalité augmente désormais les chances de coups critiques de 1% par point.
Lame de rasoir augmente désormais les dégâts de taillade de 4% par point.
Souffle affaiblissant n’a plus de coût en Énergie.