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Ysshaline
12.13.2011 , 07:15 AM | #4
L'Ombre :


Généralité :
« Une Ombre est au service de l'Ordre Jedi : son observateur silencieux et, quand l'action s'impose, sa main subtile. Soucieuses d'échapper aux décisions imprudentes du Conseil Jedi, les Ombres avancent en toute discrétion, recueillant des informations et écartant sans faire de vague ceux qui menacent l'Ordre Jedi. Recourant aux techniques de Force qui embrument l'esprit de leurs adversaires, les Ombres s'infiltrent en territoire hostile et, le cas échéant, frappent leurs ennemis avec une efficacité redoutable… » Source

Bien vous êtes niveau 10 et vous avez envie de vous battre avec un double-sabre, d’être celui qui dans le groupe se prend les coups des méchants Impériaux ou d’être celui qui se glisse furtivement dans le dos des adversaires pour faire rapidement de gros dégâts au corps à corps. Bienvenue chez les Ombres Jedi, sinon allez donc voir chez les Érudits. De plus la plus part de vos compétences de force n’auront une portée que de 10 mètres.

Dernier point, vous deviendrez capable de porter dans votre main gauche ce que l’on appelle un bouclier ou un catalyseur (le bouclier étant à privilégier si vous vous orientez vers la voix tank).

Alors que ce soit clair, vous devez porter un double-sabre, sans quoi nombre de compétences vous seront inaccessibles réduisant ainsi vos dégâts, votre survivabilité et donc votre utilité au groupe.


Descriptions et arbres de talents :
Le gameplay de l'Ombre peut s'approcher de trois façons différentes chacune correspondant à un arbre de talent :

Vous pouvez choisir de devenir un tank (et contrairement aux idées reçue, le fait d'être en armure légère n'est pas un handicap, vous serez aussi compétitif que les tanks en armure lourde). Dans ce cas vous allez vous orienter vers un équipement endurance, index de défense et index d'absorption.
Exemple d'arbre de talent Combat cinétique (PvE et PvP):
- 31/0/10 (attention la description du talent "Bouleversement" est mauvaise en français, le deuxième dégâts génère bien de l’animosité.) Changement 1.3 : "Récupération rapide" à la place de "force appliquée" du fait de la diminution des soins de la technique de combat.
- 31/0/10 variante trouvé côté anglophone, par Zintair (Que je déconseil depuis la 1.3 perdre de l'endurance alors qu'on viens de perdre pas mal de survie n'est pas du tout une bonne idée.)

Vous pouvez choisir de devenir un maître de la furtivité, capable de faire subir d’énormes dégâts dans un laps de temps relativement court. Dans ce cas vous vous orienterez plus vers un équipement volonté, index de critique, index de précision.
Exemple d'arbre de talent Infiltration :
PvE
- 2/31/8 selon TanavarRW (Pré 1.2). 2/31/8 selon Zintair (Post 1.2).
- 7/31/3 selon Dearthan et Thinoir (Pré 1.2). 5/33/3 selon Zintair (Post 1.2).

PvP
- 5/31/5 selon Thinoir (Pré 1.2). 0/33/8 selon Zintair (Post 1.2).

Vous pouvez également choisir la troisième voie qui bien que permettant d'être furtif sera plus axées sur les compétences de forces et permet d'effectuer des dégâts sur un laps de temps plus long. L'équipement restera orienté volonté, index de critique, index de précision.
Exemple d'arbre de talent Équilibre :
PvE
- 7/3/31 par Zintair (Post 1.2).

PvP
- 7/2/32 par Zintair (Post 1.2)
- 0/10/31 par Zintair (Post 1.2)

En terme d'équipement les ombre Dps devront se tourner vers l'équipement dit du rôdeur tandis que les Ombres tank ce tourneront vers l'équipement dit du survivant (tant en PvE qu'en PvP, exemple rôdeur tioniste ou rôdeur maître de guerre). Le premier apporte de la précision, puissance, critique tandis que le second apporte de la précision et des statistiques défensives (défense, absorption, bouclier), ils apportent tous les deux de l'expertise pour les équipements PvP.

J'insiste bien : ce ne sont que des exemples et aucunement des arbres de talents à recopier sans comprendre le pourquoi de la prise ou non des talents. Sauf mention spécifique, les arbres de talents sont plutôt construit pour montrer les indispensables et ce sont des arbres fait pour la montée en niveau.

L'arbre de talent Combat cinétique vous donnera accès à trois capacités actives :
- Garde cinétique (coût 20, cd 12 sec), augmente les chances de bouclier de 15% pendant 20 secondes, 8 charges.
- Traction de force (coût 0, cd 45 sec), attire la cible vers vous, portée de 10 à 30 mètres, génère une forte quantité de haine.
- Temps ralentit (coût 30, cd 7.5 sec), dégât direct de zone réduisant les dégâts des cibles affectée de 5% pendant 15 secondes, génère une forte quantité de haine (maintenant le sort ne touche plus les cibles incapacités, très utile pour faire de l'aggro en aoe).

L'arbre de talent Infiltration vous donnera accès à trois capacités actives :
- Technique d'ombre (semi-passif, coût d'activation 50), quand elle est active chaque attaque à 25% de chance d'infliger des dégâts supplémentaires.
- Fente basse (coût 30, cd 15 sec), attaque de corps à corps qui inflige des dégâts et met hors combats pour 4 secondes la cibles (les dégâts interrompent l'effet).
- Frappe clairvoyante (coût 25, cd 0 sec), attaque de corps à corps qui augmente les dégâts du prochain projeter de 15% (cumulable 2 fois).

L'arbre de talent Équilibre vous donnera accès à deux compétences actives :
- La force en équilibre (coût 50, cd 15 sec), attaque de zone de 30 mètres de portées qui soigne en fonction du nombre de cibles affectées (maximum 3).
- Coupe-force (coût 20, cd 9 sec), attaque immobilisant la cible pendant 2 secondes et faisant des dégâts sur la durée, portée 30 mètres.


Compétences :

Niveau 10 :
- Entrainement de l'ombre (passif), augmente de 5 l'endurance par apllier et augmente les dégâts de projeter de 25%
- Frappe de l'ombre (coût 50, cd 0 sec), Frappe la cible dans le dos et inflige des dégâts importants.
- Furtif (semi-passif), rends furtif mais réduit la vitesse de déplacement à 85% de la vitesse normale.
- Technique de force (semi-passif, coût d'activation 50), quand elle est activée, 50% de chance que chaque attaque inflige des dégâts cinétique en plus.
- Type d'arme : bâton électrique (passif), permet de porter des bâtons électriques.
- Type d'arme : sabre laser à double lame (passif), permet de porter des sabre laser à double lame.
- Type d'armure : générateur de bouclier (passif), permet de s'équiper en main gauche de générateur de bouclier.

Niveau 12 :
- brèche de force (coût 20, cd 15 sec), l'effet varie selon la technique active
Technique de force : dégâts sur la durée.
Technique de combat : dégâts direct de zone et réduction des chances de critiques des cibles, génère une forte quantité de haine.
Technique d'ombre : dégât direct

Niveau 14 :
- Protection (coût 0, cd 0 sec), pose une garde sur un allié tant qu'il est à moins de 15 mètres, les dégâts qu'il subit sont réduit de 5%, en PvE haine généré -25% en PvP transfert vers vous 50% des dégâts qu'il devrait subir.
- Technique de combat (semi-passif, coût d'activation 50), Augmente l'armure de 115%, les chance de bouclier de 15%, la haine générée de 100%, réduit les dégâts infligés de 5%. De plus 50% de chance à chaque attaque de faire des dégâts bonus et un faible soin.

Niveau 16 :
- Contrôle de l'esprit (coût 0, cd 30 sec), provoque la cible et la force à vous attaquer pendant 6 secondes, portée 30 mètres. En PvP -30% de dégâts de la cible si elle ne cible pas le tank.

Niveau 20 :
- Dédale d'esprit (coût 50, cd 0 sec), mets hors combat la cible pendant 60 secondes (sauf droïdes).

Niveau 22 :
- Black-out (coût 0, cd 1 min), augmente le niveau de camouflage de 15 pendant 8 secondes
- Occultation de force (coût 0, cd 3 min), passe en mode furtif pendant un combat et rends quasiment indétectable pendant 10 secondes (soin reçu réduits de 100%).

Niveau 24 :
- Déflexion (coût 0, cd 2 min), augmente la défense à distance et au corps à corps de 50% pendant 12 secondes.

Niveau 26 :
- Coup tourbillon (coût 40, cd 0 sec), attaque de zone au corps à corps.

Niveau 30 :
- Contrôle de l'esprit de masse (coût 0, cd 30 sec), même effet que contrôle de l'esprit mais dans un rayon de 15 mètres.

Niveau 32 :
- Frappe rotative (coût 25, cd 6 sec), grosse attaque de corps à corps uniquement utilisable sur des cibles ayant moins de 30% de leurs points de vie.

Niveau 36 :
- Résilience (coût 0, cd 1 min), annule tous les effets négatifs annulables et y immunise pendant 3 secondes.

Niveau 42 :
- Coup de pied rotatif (coût 20, cd 30 sec), attaque de corps à corps qui renverse pour 2 secondes uniquement utilisable en mode furtif.

Niveau 50
- Empressement de combattre (coût 0, cd 2min), pendant 15 secondes les dégâts des technique de force et d'ombre sont augmenté de 100% les soins de technique de combat de 100%.

Les techniques :
Une particularité de la classe avancée de l'ombre est d'avoir accès à deux (voir trois) technique, qui sont des semi-passifs. Étant donné le coût en force de ces techniques, le changement de l'une à l'autre n'est pas vraiment quelque chose à faire en combat (au contraire des formes de combats du chevalier par exemple). Non c'est un réel choix stratégique qui doit être fait en fonction du gameplay.

La technique de combat, cela se voit dans sa description, c'est la technique indispensable pour un tank et je crois que sur ce point, il n'y a pas vraiment matière à débat.

La technique de force, c'est sûrement le choix pour les ombres spécialisés équilibre en effet, elle permet à brèche de force de faire des dégâts sur la durée et à un taux de proc de 50% faisant des dégâts supérieur à la technique de combat mais inférieur à la technique d'ombre. On le voit cette technique est bien dans l'optique de permettre de faire des dégâts plutôt régulier, elle est à l'image de la spécialisation équilibre qui vise plus des dégâts constant et étalé sur la durée qu'un véritable burst dps.

La technique d'ombre, n'est accessible que si on se spécialise un minimum dans la branche infiltration, donc elle est rattachée au gameplay de cette spécialisation. Et cela se voit, des dégâts supérieur à technique de force mais un taux de proc de 25%, de plus brèche de force ne fait plus des dégâts sur la durée mais des dégâts direct.

Au final si vous voulez plutôt faire du burst, il faut la technique d'ombre au contraire pour des dégâts régulier et étalé, la technique de force est plus adaptée. La technique de combat apporte une meilleur survivabilité, mais fait perdre beaucoup de dps (-5%), A voir pour le PvP, mais je doute que cela apporte un avantage pour un spé infiltration de mettre la technique de combat.
Rendez-nous le smiley de Satele Shan ancienne version !
De nouveau en grève de smiley !

A game in which there's no place for tanks in PvP is not a good game.