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Bontenmaru
03.13.2012 , 10:33 AM | #31
Quote: Originally Posted by Ysshaline View Post
Je pense que si certains avaient eu l'occasion de tester le rôle de tank sur d'anciens mmo qui en faisaient des vrai tank en PvP, ils verraient tout de suite la différence (rien que sur wow en comparant la survie d'un paladin tank avec celle d'un paladin Dps, y avait pas photo).

Un tank a à peine plus de résistance qu'un Dps en armure lourd. La contrepartie c'est que le tank possède un bon Dps. Bioware à préféré augmenter le Dps des tank au détriment de leur survie, et ça, c'est juste une hérésie totale.
Le gros soucis c'est que la survie du tank en PvP est basée sur ses cooldowns et non pas sur ses caractéristiques propres (armures, PvP, statistiques défensives).

Un duo heal/tank ça tombe très vite, suffit de bien savoir comment s'y prendre et même deux Dps auront le dessus.

Si on ajoute à cela certains soucis du genre :
- la portée de la garde qui implique que soit le tank est hors du combat, soit le heal doit se mettre volontairement dans le gros du combat.
- la durée du taunt (6 secondes, c'est très peu, en particulier pour celui de zone qui à un cd assez conséquent)
- les statistiques défensives qui sont très mal pensées pour le PvP.

Alors oui, je m'amuse en PvP avec ma tank, mais contrairement aux autres mmo auxquels j'ai joué, je n'ai pas cette impression d'être un vrai tank.

S'ils ont prit ce genre de décision car une partie des joueurs veulent être tank et avoir un bon Dps, désolé, mais c'est juste que ces gens n'ont rien comprit à ce qu'est un tank.
Au moins un qui a compris, je croyais vivre dans une autre dimension ^^
Si Bioware a fait des tank qui tapent plus que bien en terme de dégât, c'est pour éviter que le joueur mette 107 ans à tomber un mob, et c'est une bonne chose en soit...pour le pve ok...mais en pvp c'est n'importe quoi, surtout quand on sait qu'un tank n'a aucun bénéfice à s'orienter vers du stuff tank PVP...LE comble !

Un tank n'a pas à faire autant de dégats, un heal non plus même si dans SWtor le tank fera plus de Damage qu'un Heal. Ca doit jouer avec des stat' digne d'un tank, de résistance native à tout type de dégâts et un peu de control' & de mobilité.

Aujourd'hui c'est un dps avec quelques skill tank c'est tout...outre l'apparente incompétence de Bioware en pVp, le Design du jeu sur ce point a certains attrait, hélas sur le terrain ça tronque carrément la cohérence et le plaisir de jeu...
Souriez...vous êtes Screené !