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XElementalX
03.08.2012 , 06:58 PM | #10
Quote: Originally Posted by -maximo- View Post
Wenn du es im Artillerie-Baum geskillt hast kannst du mit "Kolbenstoß" unterbrechen. (knockback)

Geht allerdings nur bei normalen Mobs bzw. anderen Spielern. Bei Mobs mit Stufe "Stark" oder höher geht es glaub ich nicht.
Die Diskussion gab es schon ein paar Mal.

Im normalen PvE reicht der CC des Söldners/Kommandos aus.

Aber eben gerade dort nicht, wo es drauf ankommt. Das sind PvE-Bosse im Bereich Hardcore-Instanzen und aufwärts sowie im PvP.

Bosse sind gegen CC-Effekte immun, haben aber oft Fähigkeiten, die nur und ausschließlich interrupted werden können. Bis jetzt ist balancingtechnisch auch nicht so wirklich erkennbar, warum die Söldner/Kommandos die Fähigkeit nicht haben sollen. Allerdings fehlt dem Gunslinger/Sniper ein kanalisierbarer CC - das ist allerdings nicht ganz vergleichbar, da wie gesagt der CC gerade in Ops und bei Bossen ziemlich sinnlos ist.

Im PvP hast Du das Problem mit resolve und dem Umstand, dass der Söldner und der Kommando einfach zu wenige utility skills im Vergleich haben. Es ist jetzt übrigens auch nicht so, als ob andere Klassen mit mehr Crowd-Control und utility nicht noch zusätzlich einen interrupt hätten.

Dazu kommt, dass CC-effekte - da ja eigentlich effektiver - üblicherweise einen längeren cooldown haben als ein interrupt. Kann ganz schnell passieren, dass ein Gegner x Mal auf volle Reichweite interrupten kann während der Söldner/Kommando genau einen Stun hat.

Die Klasse hat einen Stun, der Rest sind 1-2 throwbacks die short-range brauchen und ein kanalisierbarer Mezz, der nur alle 1 (ode 2?) Minuten zum instant gemacht werden kann und sonst weitgehend nutzlos ist.
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