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Ysshaline
12.13.2011 , 07:14 AM | #2
Le Consulaire :


« En des temps plus paisibles, les Jedi Consulaires menaient des vies simples en tant que gardiens de la sagesse Jedi ou ambassadeurs au service de la République : des tâches auxquelles ils excellent. Mais alors que la menace impériale gagne la galaxie entière, les Consulaires se dressent désormais aux premières lignes des champs de bataille pour affronter les ténèbres qu'ils ont longtemps côtoyées lors de leur étude des mystères de la Force. » Source

Vous l’aurez compris ce n’est qu’un court passage de votre aventure, celui vous permettant d’accéder à une classe avancée, cependant tout au long de votre carrière vous aurez accès à des compétences de consulaire communes tant à l’Érudit qu’à l’Ombre. Il est donc important de voir ces compétences. Les attaques à distance ont une portée de 10 mètres en spécialisation Ombre, sauf mention contraire, et 30 mètres en spécialisation Érudit :

Niveau 1 :
- Coup de sabre (coût 0, cd 0 sec), c'est une attaque au corps à corps.
- Double attaque (coût 25, cd 0 sec), c'est la deuxième attaque au corps à corps.
- Projeter (coût 45, cd 6 sec), Première attaque à distance du consulaire. Assomme un court instant les ennemis faible et normaux (Depuis la 1.3 l'effet visuel est modifié et les dégâts quasi instantané pour coller avec la compétence miroir de l'Inquisiteur Sith).
- Retour rapide (coût 0, cd 30 minutes), vous permet de retourner à une balise ou vous vous êtes lié précédemment sur la planète (le lien toujours actif dès que vous avez découvert la balise).
- Méditation (coût 0, cd 0 sec), c'est la régénération rapide hors combat.
- Bravoure de force (coût 0, cd 0 sec), c'est le buff des consulaire. Il augmente de 5% la visée, la vigueur, la volonté et l'astuce mais réduit également de 10% les dégâts interne et élémentaire subi.

Niveau 2 :
- Lancer télékinétique (coût 30, cd 6 sec), attaque à distance, c'est une canalisation de 3 secondes. Ralentit de 50% la cible, si elle est faible ou normale, elle est immobilisée le temps de la canalisation.

Niveau 3 :
- Flot de force (coût 20, cd 20 secondes), c'est une attaque de contact qui fait reculer vos ennemis de 8 mètres. De plus les ennemis faibles et normaux sont immobilisés pour 3 secondes.

Niveau 4 :
- Soulevé de force (coût 20, cd 1 min), un contrôle mettant hors combat l’ennemi pendant 8 secondes (passe à 1 minutes pour les Érudits).

Niveau 6 :
- Étourdissement de force (coût 20, cd 1 min), Un stun de 4 secondes avec une portée de 10 mètres.

Niveau 8 :
- Teneur de force (coût 0, cd 1 min 30), confère deux charges qui augmentent de 60% les chances de critiques des prochaines compétences de forces (attaques ou soins direct, une charge est consommée à chaque critique). De plus augmente la portée de lancer télékinétique (puis cascade de débris pour les ombres de tank) à 30 mètres.

Niveau 9 :
- Force de volonté (coût 0, cd 2 min), vous libères de tous les contrôles de foules.

Niveau 10 :
- Type d'armure : concentration (passif), permet de porter des catalyseurs en main gauche.

Niveau 14 :
- Sprint ("semi-passif", entendez par là qu'il se désactive de lui même lorsque vous entrez en combat et se réactive lorsque vous en sortez), augmente la vitesse de course de 35% hors combat.
- Écrasement mental (coût 40, cd 15 sec) attaque à distance faisant des dégâts direct et sur la durée, cast de 2 secondes.

Niveau 15 :
- Force canalisée (coût 0, cd 20 min), achève le cd d'étourdissement de force et procure un soin de 2% des points de vie totaux pendant une minutes (utilisable uniquement avec un partenaire actif et vivant). Permet également d'activer les compétences débloquées par l'héritage, le cd diminue d'une minute lorsque vous amenez l'affection d'un de vos partenaires à 10 000 (maximum 5 minutes en moins).

Niveau 16 :
- Vitesse de force (coût 0, cd 30 sec), augmente la vitesse de déplacement de 150% pendant 2 sec (utilisable en mode furtif).

Niveau 18 :
- Esprit embrouillé (coût 0, cd 12 sec), attaque à distance qui interrompt le cast de la cible et l'empêche de lancer la même compétence pendant 4 secondes.

Niveau 22 :
- Ralentissement de force (coût 15, cd 12 sec), attaque à distance qui ralentit la cible de 50% pendant 6 secondes.

Niveau 25 :
- Pilotage de speeder (passif), grade 2.

Niveau 61 :
- Marche de phase (coût 0, cd 1,5 sec) Place une marque sur le sol, une deuxième activation du pouvoir permet de se téléporter sur la marque et enclenche un cooldown de 45 sec, n’interrompt pas la furtivité.


Autre point à noter, au départ vous possédez un total de 100 points de force, la force se régénère assez rapidement et ce même pendant les combats. Un point important de la classe consulaire sera d'apprendre à gérer correctement cette ressource pour optimiser ses dégâts, soins ou capacités à tanker, mais sans se retrouver dans une situation où vous serez sans aucun point de force (ce qui peut être dramatique et mortel si vous êtes tank ou heal).

La régénération de force est continue et stable (contrairement à l'agent impérial qui régénère moins vite quand sa barre d'énergie diminue). Certains arbres de talents pourront vous fournir une amélioration de régénération permanente ou au contraire temporaire.
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