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Ulrik
12.15.2011 , 05:38 PM | #24
Quote: Originally Posted by Shaithis View Post
Also ich habe in der Beta und in den letzten Tagen praktisch durchgehend PvP betrieben und sehe absolut kein Problem bei dem System.

Ich habe als lv 11er lv 30+ Spieler besiegt und hatte keine Probleme im Schaden mitzuhalten. Die wichtigen CC Fähigkeiten bekommen die meisten Klassen vor lv 10 oder kurz danach. Den einzigen Unterschied machen Talente die zwar ins Gewicht fallen aber bei weitem nicht so stark wie in anderen Spielen.


ABER was bekommen wir dafür? Invite Zeiten von wenigen Sekunden/Minuten egal auf welchem Level. Anspruchsvolles PvP selbst im Low LV Bereich. Man muss von der 1. Sekunde an lernen mit seiner Klasse umzugehen. Lowies wegbratzen ist nicht.

Speziell bei Heilern ist die Low-Lv zu High-Level Schere sehr groß da viele Klassen über Talente Skille bekommen die man instant also im Laufen wirken kann. Aber selbst da habe ich keine so großen Nachteile festgestellt das es zu Frust geführt hätte.
Oh man, schon wieder so ein Märchenerzähler.....
Mich hat im PvP auf Level 30+ kein Level 20 besiegt.... es kommt immer darauf an gegen wen man spielt.. sind die Gegner vom Skill her gleichstark ist der Level 10-20 für ein Level 30+ nur ein müdes Lächeln...!
Also mal bei solchen "Erzählungen" die Kirche im Dorf lassen und das Thema in einem ausgeglichenem Verhältnis betrachten!

Alleine die Fakten, die bekannt sind, strafen doch solche Märchentanten lügen!

1. alleine die Stats auf dem Gear erhöhen prozentual den Schaden
2. der Schaden der Skills wird damit auch um um diese Prozente erhöht

Diese Faktoren lassen das "Alle in einem Topf System" ins absurde abdriften.
Das System hat in Warhammer online schon bei 12 Leveln Unterschied nicht funktioniert und jetzt soll es mit 40 Level Unterschied funktionieren

Und die Aussage, dass hier die Talente nicht ähnlich schwer ins Gewicht fallen wie in anderen MMORPG, bestätigt nur meine Annahme, dass hier eines Märchen Onkel am Werk ist.
Das PvP, die Regeln und die Talente und deren Auswirkung sind zu 99% Warhammer online basierend... also welche Beta hast Du gespielt?

Was hatten die Leute in Warhammer online von den schnellen Invites?
Genau.. nach 4 Wochen rein gar keine schnellen Invites mehr, weil die Leute sich in den BGs nicht ständig von den Highs den Arsch aufreißen lassen wollten.
Der Schuß ging nach hinten los und trotz des Systems haten wir bald 30 Minuten und länger Wartezeiten.

Mal nur ein wenig weiter denken als bis 2 cm vor die eigene Füße....

Sogar die "Ausreden Postings" könnten direkt aus Warhammer online Forum stammen... unglaublich

Quote: Originally Posted by xDebox View Post
Wenn es gestaffelt wäre würdet ihr euch darüber beschweren das kein Kriegsgebiet aufgeht...
Das wird durch dieses System (s.o.) eh passieren.
Wer 10 mal hintereinander richtig fett auf die Backen bekommen hat, wird die Anmeldung lassen und was dann?
Das System dient nicht dazu den Spielspaß zu fördern, sondern die "Unfähigkeit?/Faulheit?" der Entwickler zu kaschieren.

Schon in der Beta gab es genügend Situationen wo wir den Gegner gar nicht mehr aus seinem Startbereich gelassen haben und das wird hier auch wieder passieren, da das WZ Design der Startpunkte leider auch dem von Warhammer online entspricht.

Aber was rede ich mir hier den Mund fusselig!?
Ich werde leider wieder recht haben und die WZ werden vereinsamen, dann wird es dort verstrkt das beste Gear geben, was dann dazu führt, dass man unbedingt wieder WZ machen muss, was aber vielen keinen Spaß macht, etc etc pp... einfach meine alten Thread aus Warhammer online bitte hier reinstellen und aus die Maus...

Das die Entwickler aber auch 0,0 dazu lernen ist erstaunlich und das die Nasen immer weiter beschäftigt werden ist schon fast so unglaublich wie die Landung auf dem Mond
Der Jedi, die Jedi (weiblich), die Jedi (Plural).
Es ist nicht damit zu rechnen in einem MMORPG multiplayer konforme Spielinhalte vorzufinden... ECHT JETZT