Spiele mit einer befreundeten Sith Kriegerin meinen Inquisitor (aktuell 37) und nebenbei noch einen Agenten (auch 37).
Also bis zum Ende des 1. Aktes habe ich schon mit dem Gedanken gespielt, den Inquisitor auf Eis zu legen, aber nachdem ich die Ausrichtungsanzeige bei den Dialogen deaktiviert habe, wurde es das erste Mal wesentlich besser (es verstecken sich doch tatächlich einige tolle Dialoge hinter den Erste-Antwort-töte/schocke-Optionen).

Und nachdem die Tätigkeiten als schlechter Indiana Jones in Roben erledigt waren, wurde es noch ein Stückchen interessanter.
Leider KEIN VERGLEICH zum Agenten, bei dem es von Anfang an durchweg super lief, zwischendurch hatte dieser Twink von mir meinen Main schon überholt, weil ich wissen wollte, wie's weitergeht. *g*
So.. und noch mehr Kritik am Inquisitor, jetzt muß ich mir mal Luft machen, nämlich primär über das Umfeld der Figur, der NPCs und Gefährten: Gerade wenn man mit einem Sith-Krieger zusammenspielt, könnte man ca. 1-2x an jedem gemeinsamen Abend vor Neid platzen bzw. mit einem wehmütigen Auge auf diese toll gestaltete Klasse schielen..

ACHTUNG. die Spoiler spoilern wirklich und sind nicht nur zum Platz sparen:
Männlich wie auch weiblich 2(!) Romance Optionen, soweit ich das bisher beurteilen kann. Selbst ohne Love-Triangle unterschiedlichste Charaktere zur Wahl, SUPER! Eine Schülerin, bei der man die Wahl hat, ob sie der hellen oder dunklen Seite folgen soll. Nette und tolle Sequenzen, z.B. in einem Gespräch mit Baras wimmert Quinn herum, Vette macht sich drüber lustig und neckt ihn, Pierce spielt den Fels in der Brandung und putzt beide runter, einfach nur GRANDIOS! Und was haben Inquisitoren? Einen häßlichen Fleischberg, der einen töten will, eine Togruta, die irgendwas zwischen Diva und blauäugiger Optimistin ist.. einen Piraten, der sein Potential nicht ausschöpft.. und die allesamt irgendwie nie in einer Sequenz oder so interagieren, die sind einfach nur.... da. Bisher.
Na, ich hoffe das beste für die letzten beiden Gefährten.
Bioware sagte mal irgendwo, die Gefährten sollen Widersprüche zum Charakter darstellen, den man spielt - wäre interessanter. Ist richtig, aber beim Krieger habe ich das Gefühl überhaupt nicht, die passen alle bisher peeeerfekt, die verstehen sich, das kommt alles sehr glaubhaft rüber - einen Gefährten kann man sich ja sogar anpassen von der Ausrichtung her..

Beim Inquisitor habe ich nach Khem bei keinem mehr das Gefühl gehabt, daß es irgendeinen plausiblen Grund gäbe, wieso die überhaupt mit meinem Charakter herumhängen.
Achja, Ashara war da enttäuschender als sonstwas.. Aus einer toll klingenden Intrige und Täuschung wurden eine handvoll an den Haaren herbeigezogener Dialoge und jetzt rennt sie ihm halt hinterher.
"Warum sollte ich euch vertrauen? Ach, ich habe wohl keine Wahl."
"Oooh, ihr seit ein Sith! Ich wusste es! Aber egal."
"Ich will nicht mit euch gehen.. na gut, ich hab ja keine Wahl. Aber ich bleibe ein Jedi!"
-.- Geht es noch dümmer?