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Hortath
02.02.2012 , 04:38 PM | #17
Danke für die Auflistung, sehr schön.

Zu den Medaillen allgemein: Ich spiele einen Heiler und finde es schon teilweise frustrierend mit welchen Medaillen wir abgespeist werden. Warum muss ich Gegner "antappen" um den Kill angerechnet zu bekommen, warum reicht es nicht infight zu sein. Das hält mich doch von meiner eigentlich Hauptaufgabe ab, oder nicht...?

Mein Vorschlag ist die Einführung analoger "Heilung-in-einem-Leben" Medaillen, wie für Schutz. Da man sowieso sofort gefokust wird (zumindest von guten Spielern), wäre es nur fair zwei Medaillen dafür einzuführen, meinetwegen 25 und 50k in einem Leben.

Ansonsten kann ich den Vorpostern nur beipflichten, dass gerade Void Star und Huttenball das eigentliche Ziel überhaupt nicht belohnen. Ich habe schon mit meiner Gilde Huttenballspiele 6:0 gewonnen und wir hatten allesamt 0 Medaillen. Das sorgt natürlich für enorme Motivation

- Bomben legen/entschärfen
- Erfolgreich passen/ Tor "schießen"
- Bewachen der Türen in der Void Star
> ist ein Megaspielerlebnis, wenn man als Einziger die nicht belagerte Tür im Auge behält und weder heilt, noch Schaden macht. Geht man jedoch weg, um etwas für Medaillen zu tun, wird natürlich sofort getappt)