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firderis
01.24.2012 , 06:40 AM | #1
Auch in einem so schönem Erzähl-MMO wie SWTOR kommt irgendwann der Augenblick, in welchem die meisten Stufe 50 erreichen und sich vielleicht fragen, was sie denn nun genau zu tun hätten. Wer sich gerne dem PvE-Kampf widmet (also dem Kampf gegen die Computer-Gegner), der möchte sich selbstverständlich möglichst gut für dieses Gefecht wappnen. In diesem Guide geht es deshalb vor allem darum, wie man sich "raidtauglich" macht und auch die 50er Flashpoints im Hardmode rüstungstechnisch angehen kann.



Die Vorbereitung VOR Stufe 50

Grundsätzlich empfiehlt es sich, „orangene“ Teile, seien es Waffen oder auch Rüstungsteile, aufzubewahren und nur dann im Inventar auszutauschen, so euch das neue „orange“ Rüstungsteil vom Aussehen besser gefällt. Die „orangenen“ Teile haben den Vorteil, dass sie dank den Slots jederzeit dem Levelstand angepasst werden können und so mit ihrer/ihrem BesitzerIn mitwachsen.

Auf allen Planeten bekommt man auch Marken, welche man auf dem Flottenstützpunkt beispielsweise für die Slotverbesserungen eintauschen kann, indem bereits eingebaute Modifikationen ausgetauscht werden. Als letzte Anlaufstelle für eine Aufwertung via Planetenmarken dient dabei Corellia, die nächste Verbesserung wäre über die Berufe und danach die Tagesaufgaben.



Die erste Anlaufstation für Stufe 50

Wer in einer Gilde spielt und/oder viele Freunde hat, dem winkt hoffentlich auch ein wenig Unterstützungshilfe. Die diversen Berufe, so man sie zur Perfektion getrieben hat, rüsten einen zumindest rudimentär für das Nötigste. Kurz aufgeteilt wer euch was bauen könnte, mit Verweis auf diesen guten Berufsguide so ihr noch mehr ins Detail wollt.

Biochemie
Eure Anlaufstelle für Implantate und Stims.

Rüstungsbau/Armormech
Verantwortlich für das Grundgerüst, am besten sind „orangene“ Rüstungen, da sie sich mit vielen Modifikationen leicht aufrüsten und anpassen lassen (beispielsweise durch Tagesquests-/Dailies-Marken, dazu mehr später). Allerdings zählt dies nur für machtfremde Klassen.

Synth-Fertigung/Synthweaving
Das Gegenstück zum Rüstungsbau, dieses Mal für Machtanwender. Auch hier lohnen sich vor allem die „orangenen“ Rüstungen, da auch sie wie bei Rüstungsbau durch Modifikationen aufgerüstet werden

Waffenbau/Armstech
Für alle Nichtmacht-Nutzer wäre hier eventuell eine Waffenupgrade möglich, wenn auch schwer. Weiter kann die Zielvisierungen helfen.

Cybertech/Cybertech
Wer sich mit „orangen“ Rüstungen ausgerüstet hat, der kann über diesen Beruf die Slots mit Modifikationen ausrüsten. Auch so ihr gerne etwas auf die Ohren bekommt (Bud Spencer lässt grüssen...) seid ihr bei jemandem mit dieser Berufsrichtung an der richtigen Stelle.

Kunstfertigkeit/Artifice
Gleich wie Cybertech werden hier ebenfalls eine Fülle an Erweiterungen für eure Rüstungen angeboten. Weiter gäbe es für die Waffe einen Schadenskristall und Lichtschwertliebhaber werden ebenso fündig. Solltet ihr Schilde benutzen können, wäre dies auch die korrekte Anlaufstelle.
Wer keine direkte Unterstützung durch die Gilde und/oder Freunde hat, der kann sich auch am Kiosk (Auktionshaus) seiner Wahl umschauen und sich dort eindecken. Ebenso lohnt es sich, auf Corellia zu „questen“ und dort möglichst über die Questbelohnungen Armierungen, Modifikationen und Marken auszuwählen, um so den ersten grossen Schritt bei dem Aufrüsten der „orangenen“ Gegenstände zu machen.

Eure „Schwachstelle“ wird am Ende wohl die Armschiene und der Gürtel bleiben, da beide nicht über die Berufe erhältlich sind. Stattdessen sind diese „World Drops“, was bedeutet, dass sie per sehr grossem Zufall auf einem Planeten gefunden werden können. Hier muss euch das Glück schon sehr hold sein, ansonsten bleibt nur der bereits schon beschriebene Weg über die Kioske. Beim Gürtel bleibt als Alternative auch der Schiffsmarken-Händler, welcher für 60 Marken (Social I) oder 200 Marken (Social III) einen Gürtel mit freiem Rüstungsarmierung- und Modifikationsslot anbietet.


Eine Alternative für den ganzen Aufbau ist selbstverständlich auch das PvP. Hier möchte ich auf diesen Guide hinweisen:
[Guide] PvP Einstiegs-Guide.




Die täglichen Aufgaben

Balsavis und Illum bieten diverse tägliche Aufgaben, bei welchen man mit Tagesmarken belohnt wird. Diese Aufgaben bieten sogar neben den Marken teilweise weitere Belohnungen, seien es Waffen für die Gefährten oder auch Modifikationen/Armierungen. Mit den so gesammelten Tagesmarken könnt ihr, sobald ihr 8 Stück beieinander habt, auf Belsavis und Illum Armierungen erwerben und so eure „orangenen“ Rüstungen verbessern. Sobald ihr dort alles abgegriffen habt, könnt ihr auf 120 Tagesmarken sparen und noch Ohrteile oder Implantate bei den Händlern kaufen. Falls dies immer noch zu wenig "Arbeit" wäre, für 200 Tagesmarken gibt es Gleiter im Angebot...

Nochmals der Hinweis, dass einige der täglichen Aufgaben erst dann zur Verfügung stehen, so ihr die Vorquests erledigt habt. Auf Belsavis ist dies die "Bonusrunde", bei Ilum sind es diverse Quests. Die Dailies selbst werden jeweils um 13:00 Uhr neu vergeben.

Mit dem Patch 1.1.1 wurde der jeweils letzten täglichen Raumkampfmission auf beiden Seiten ebenfalls Tagesmarken spendiert. Ihr könnt so weitere 2 Tagesmarken abgreifen und kommt derzeit auf eine mögliche Tagesausbeute von 27 Marken.



Dailies für Imperium
Gesamthaft sind derzeit 17 tägliche Aufgaben ("Dailies") bekannt, welche mit Tagesmarken vergütet werden. Diese 17 Aufgaben verteilen sich auf Belsavis (11 Aufgaben, davon 2 x 4er und 1 x 2er Gruppe) und auf Ilum (6 Aufträge, mit 1 x 2er Gruppe). Viele der Aufgaben haben noch Bonusaufgaben, welche mit Credits und Vermächtnispunkten vergütet werden.


Belsavis: Sobald ihr auf Belsavis ankommt, nehmt das Taxi zum Imperium Imperial Domination Outpost (2 Taxistationen)
Corporal Haddon erwartet euch mit nachfolgender Aufgabe für (theoretisch 4 Spieler): "Licht aus". Die Aufgabe kann notfalls auch alleine angegangen werden, schickt am Zielort euren Begleiter vor und rennt zu den betreffenden Konsolen, sobald der Begleiter die Aufmerksamkeit der Gegner hat. Kleiner Zusatztipp: zieht euch vorher nackig aus, dies spart Reparaturkosten...
Belohnung: 3 Tagesmarken und entweder Waffe für Begleiter oder eine blaue 50er-Gegenstandsbox

Lord Shaar kann euch die Aufgabe "Alte Feinde" (theoretisch 4 Spieler) geben. Der Auftrag ist simpel, es gilt einen 44er Elite zu töten, welcher relativ geringen Schaden macht. Man kann dem entsprechend die Aufgabe auch mit weniger Spieler angehen.
Belohnung: 3 Tagesmarken und eine Rüstungsarmierung

Der Roboter N4-71 möchte euch die Aufgabe "Unsichtbare Bedrohung" in Auftag geben, welche in unmittelbarer Nähe ist und leicht alleine bewältigt werden kann
Belohnung: 1 Tagesmarke

Major Charkron hat schliesslich noch die Aufgabe "Unbeabsichtigte Konsequenzen" in petto. Darin müsst ihr den Gegnern drei Boxen entreissen. Auch diese Aufgabe lässt sich locker alleine erledigen
Belohnung: 1 Tagesmarke


Nachdem diese Quest erledigt sind, geht nach Süden in die Höhle und benutzt das Rakata Transportsystem, um zum nächsten Ort im Norden zu gelangen. Direkt an Ort angekommen erwartet euch nachfolgende Personen:
Darth Synar mit der Aufgabe "Reluctant Freiwillige". Beachtet bei der Aufgabe, dass ihr einen Questgegenstand aus eurem Inventar benötigt und die gesuchten Opfer nicht versterben sollten. Notfalls verzichtet auf euren Begleiter, sollte er zu viel Schaden machen während ihr das Band benutzt. Die Aufgabe kann auch alleine angegangen werden
Belohnung: 1 Tagesmarke

AR-72 kann euch die Aufgabe "Antike Übertragung" auftragen. Auch dies ist schnell alleine erledigt: einmal rein, gesuchten Gegner beseitigen, danach Konsole benutzen.
Belohnung: 1 Tagesmarke

Spezialist Nattis möchte noch einen Abnehmer für "Gesuchte Übersetzung" finden, in welchem ihr (auch ohne Kampf) Waffen aus Kisten bergen müsst
Belohnung: 1 Tagesmarke


Habt ihr all die Aufgaben erledigt, so befindet sich ein Stück nördlich gleich das nächste Questgebiet:
Lord Atren wartet mit der Aufgabe "Befreiung der Gefallenen", eine 2er-Quest, in welcher ein Elite-Jedi zu besiegen ist. Die Aufgabe kann je nach Spielweise auch alleine angegangen werden
Belohnung: 3 Tagesmarken und ein Modifikation

Galko wird mit euch durch einen Holocron sprechen. Die Aufgabe "The Carriers of Xenovirus Prime" scheint er nicht alleine bewältigen zu wollen. Dabei wäre es so simpel: geht zu den besagten Gefängnislokalitäten und den Zellen, achtet euch auf den Chat. Bei zwei der jeweils vier Fenster müsst ihr das Questitem in eurem Inventar benutzen, in beiden Flügel.
Belohnung: 1 Tagesmarke

SD-9 schliesslich sendet euch mit der Aufgabe "Droiden Fehlfunktion" nach Norden, durch einen Tunnel. Haltet darin auch kurz an und sammelt eine weitere Aufgabe an der Überwachungstation ein. Die Quest von SD-9 selbst ist schnell erledigt und beinhaltet das Töten eines bestimmten Gegners.
Belohnung: 1 Tagesmarke

AR-72 spricht über die Überwachsungsstation mit euch und beauftragt euch, der "Tödliche Mutation" in der Nähe ein Ende zu setzen.
Belohnung: 1 Tagesmarke


So, alles erledigt? Auf nach Ilum! Gleich angekommen, geht ins Gebäude und haltet euch links.
Lord Tetsu wird euch die Aufgabe "A Tightened Grip" anvertrauen
Belohnung: 1 Tagesmarke

G-4T wartet mit der 2er Aufgabe "Poisonous Strategy"
Belohnung: 3 Tagesmarken und eine Verbesserung

Operative Che'nash erzählt euch etwas von der "Operation Shatterstorm"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Major Dermian möchte noch "Defend the Shipment" erledigt wissen
Belohnung: 1 Tagesmarke

Nehmt anschliessend das Taxi zur Imperialen Wegstation.
Captain Barstead steht bereit mit "Rechtmässiger Besitzer" Belohnung: 1 Tagesmarke

Colonel Baramak fasselt etwas von "Sabotage"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Insgesamt kommt ihr so auf 25 Tagesmarken, welche ihr pro Tag erreichen könnt.
(Guide basiert auf der Beschreibung hier).

Auch die „normalen“ Flashpoints lohnen sich gerade bei Beginn, falls man die tägliche Aufgabe dazu auf dem Flottenstützpunkt mitnimmt. Die so dazugewonnenen Planetenmarken sind eine willkommene Zusatzbelohnung.

Hinweis: Einige Aufgaben stehen euch erst zur Verfügung, so ihr andere Quests bereits erledigt habt.



Dailies für Republik

Gesamthaft sind derzeit 17 tägliche Aufgaben ("Dailies") bekannt, welche mit Tagesmarken vergütet werden. Diese 17 Aufgaben verteilen sich auf Belsavis (11 Aufgaben, davon 2 x 4er und 1 x 2er Gruppe) und auf Ilum (6 Aufträge, mit 1 x 2er Gruppe). Viele der Aufgaben haben noch Bonusaufgaben, welche mit Credits und Vermächtnispunkten vergütet werden.

Belsavis

Die Auflistung beginnt beim Republic Wilderness Outpost
Master Korman Reyes "Restraining the Darkness"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Major Harris "Strengthening The Chain"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Sergeant Kayen "Emergent Medicine"
Belohnung: 1 Tagesmarke


Weiter geht es beim Melt'water Outpost
Agent Hextal [Heroic 4] "Open Communications"
Belohnung: 3 Tagesmarken und entweder Waffe für Begleiter oder eine blaue 50er-Gegenstandsbox

Doctor Everis [Heroic 2+] "A Lesson is Learned"
Belohnung: 3 Tagesmarken und ein Modifikation


The Tomb/Oasis Republic Station

General Skylast [Heroic 4] The Stasis Generator
Belohnung: 3 Tagesmarken und eine Rüstungsarmierung

Captain Devlin "Riot"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Doctor Larek "Unheard Frequencies"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Master Vij Markos "Sleeping Rakata"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Lieuteant Scraife "Prison Repairs"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Captain Valn "Containing the Beast"
Belohnung: 1 Tagesmarke


Ilum

Republic Base Camp

Agent Falcon "Jam the Transmissions"
Belohnung: 1 Tagesmarke

L4-B5 "Pilot Down"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Master Moran [Heroic 2+] "Darkness on Ilum"
Belohnung: 3 Tagesmarken und eine Verbesserung

Republic Waystation
General Orias "A Fair Fight"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Major Dumerin "Icy Destruction"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Captain Sarmuk "Crystal Clear Sabotage"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Insgesamt kommt ihr so auf 25 Tagesmarken, welche ihr pro Tag erreichen könnt.
(Guide basiert auf der Beschreibung hier).

Auch die „normalen“ Flashpoints lohnen sich gerade bei Beginn, falls man die tägliche Aufgabe dazu auf dem Flottenstützpunkt mitnimmt. Die so dazugewonnenen Planetenmarken sind eine willkommene Zusatzbelohnung.

Hinweis: Einige Aufgaben stehen euch erst zur Verfügung, so ihr andere Quests bereits erledigt habt.




Wie finde ich überhaupt eine Gruppe?

Derzeit ist das Gruppensuchtool in SWTOR sicherlich noch ausbaufähig, doch bis dahin gilt es zu nehmen was es hat. Drückt einmal „O“ oder auch in der Taskliste oben das Symbol mit den drei Spielern. Anschliessend könnt ihr unter „Wer“/“Who“ auch auswählen, dass ihr nach eine Gruppe sucht. Schreibt einen kleinen Kommentar, was ihr genau sucht oder welche Rolle ihr übernehmen könnt. Als Beispiel drängt sich „Tank Dailies“ auf, falls ihr es allgemein halten wollt. Falls ihr nebenbei oben in der Suchleiste beim gleichen „Wer“/“Who“-Fenster als Suchbegriff „50 LFG“ eingebt, werden euch alle Spieler Stufe 50 angezeigt, welche derzeit nach einer Gruppe suchen.

Eine weitere Möglichkeit ist der Befehl „/cjoin SNG“ oder auch „/cjoin LFG“. Durch den Befehl tretet ihr einem weiteren globalem Chatkanal bei, welcher hoffentlich auch durch andere benutzt wird.