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Leonalis
01.13.2012 , 05:24 PM | #5
Stats und Prioritäten

Auf Wunsch hier noch separat:
Quelle der Formel:
Spoiler


*** Wichtig ***

Bedenkt bitte dass alles, solange es keinen Combatlog gibt nicht zu 100% Stimmen muss. Es kann auch sein, dass es total anders sein wird.

*** Wichtig ***

Wir haben 5 Mainstats:
  • Stärke
  • Willenskraft
  • List
  • Zielgenauigkeit
  • Ausdauer

Wir fokussieren uns ausschliesslich auf Stärke bei den Mainstats. Alle andern Stats interessieren uns nicht. Ausser ihr wollt einen Spielkameraden so richtig sauer machen.

Neben den Hauptstats haben wir noch weitere:
  • Angriffskraft
  • Kritische Trefferwertung
  • Wogenwert
  • Trefferwertung
  • Schnelligkeitswertung

Hierbei konzentrieren wir uns auf alle bis auf Schnelligkeitswertung. Je nach Skillung ist aber ein anderer Stat zu Priorisieren.

Vernichtung: [I]Vor dem Crit/Wogenwert DR-Cap (~30% Crit, ~35% Wogenwert)

Trefferwertung bis 110% > Wogenwert/Crit > Angriffskraft

Nach dem erreichten DR-Cap:

Trefferwertung bis 110% > Angriffskraft > Wogenwert/Crit


Blutbad:Vor dem Crit/Wogenwert DR-Cap (~30% Crit, ~35% Wogenwert)

Trefferwertung bis 110% > Wogenwert/Crit > Angriffskraft

Nach dem erreichten DR-Cap:

Trefferwertung bis 110% > Angriffskraft > Wogenwert/Crit


Wut:Vor dem Crit/Wogenwert DR-Cap (~30% Crit, ~35% Wogenwert)

Trefferwertung bis 110% > Wogenwert/Crit > Angriffskraft

Nach dem erreichten DR-Cap:

Trefferwertung bis 110% > Angriffskraft > Wogenwert/Crit


Stärke

Code:
Stärke	Krit %	Stärke / 1% Krit
257		2.02		127.227722
278		2.18		127.522935
334		2.60		128.461538
350		2.72		128.6764..
400		3.08		129.870129
437		3.35		130.4477..
466		3.56		130.898876
503		3.83		131.33159.
543		4.11		132.116788
600		4.51		133.03769.
630		4.71		133.757961
685		5.09		134.577603
705		5.22		135.057471
781		5.73		136.300174
792		5.80		136.551724
858		6.23		137.720706
895		6.47		138.330757
945		6.78		139.380530
978		6.99		139.914163
1020		7.25		140.689655
1090		7.68		141.927083
1092		7.69		142.002007
1158		8.09		143.139678
1185		8.25		143.636363
1279		8.79		145.506257
1374		9.33		147.266881
Der Bonusschaden durch Stärke skaliert linear um 0.2. Pro 1 Stärke gibt es 0.2 Bonusschaden oder anderst Ausgedrückt: Pro 5 Stärke = 1 Bonusschaden


Code:
Stärke		Bonusschaden
257		51
278		55.6
350		70
323		65
389		78
466		93
553		111
640		128


Angriffskraft

Angriffskraft skalliert linear mit 0.23 zum Bonusschaden. Pro Punkt Angriffskraft bekommt ihr 0.23 Bonusschaden.

Code:
Angriffskraft	Bonusschaden	
29		6.7
41		9.6	
69		15.9
94		21.6		
118		27.1			
154		35.4
162		37.3
172		40
206		47.4
225		52
236		54.4
259		59.6
294		67.6

Kritische Trefferwertung

Kritische Trefferwertung erhöht eure Chance kritisch zu Treffen. Der Stat hat einen harten dimischining Return.

Je mehr Krit ihr bekommt, desto mehr müsst ihr auch dafür aufwenden. Die Skalierung ist logarithmisch.

Code:
Krit		Kritische Trefferwertung	Krit / 1% Kritische Trefferwertung
44		1.92				22.9166666
66		2.84				23.2394366
88		3.73				23.5924932
91		3.84				23.6979166
130		5.34				24.3445692
136		5.56				24.4604316
140		5.71				24.5183887
184		7.26				25.3443526
194		7.6				25.5263157
215		8.30				25.9036144
265		9.88				26.8218623
414		13.92			29.7413793

Wogenwert

Der Wogenwert regelt den Wert womit die kritischen Treffer Multipliziert werden. Wie auch die kritische Trefferwertung unterliegt der Wogenwert dem dimishining Return hat aber einen weniger starken.

Code:
	Vor dem Patch 1.1.3				Nach Patch 1.1.3
Wogenwert	Kritischer Multiplikator	Wogenwert	Kritischer Multiplikator
27		5.17%				27		4.60%	
28		5.35%				28		4.76%	
40		7.46%				40		6.56%	
76		13.22%				76		11.22%		
88		14.96%				88		12.56%	
127		20.07%				127		16.29%	
139		21.49%				139		17.26%		
154		23.16%				154		18.39%		
175		25.35%				175		19.85%	
182		26.03%				182		20.23%		
203		27.98%				203		21.42%		
204		28.07%				204		21.47%
216		29.11%				216		22.08%	
229		30.18%				229		22.69%	
232		30.42%				232		22.82%
235		30.65%				235		22.95%	
252		31.94%				252		23.62%
269		33.14%				269		24.28%
275		33.54%				275		24.49%
280		33.87%				280		24.66%	
292		34.63%				292		25.01%	
300		35.12%				300		25.28%	
307		35.54%				307		25.48%	
313		35.88%				313		25.64%	
319		36.22%				319		25.80%	
353		37.99%				353		26.59%	
360		38.33%				360		26.74%	
366		38.60%				366		26.86%	
372		38.88%				372		26.97%	
400		40.07%				400		27.45%

Trefferwertung

Trefferwertung erhöht die Chance ein Ziel zu treffen. Trefferwertung über 100% verringer die die Chance des Ziel deinen Angriff auszuweichen oder ihn zu Parrieren. Noch ist nicht ganz genau bekannt wie viel Trefferwertung man effektiv braucht. Jedoch sind 100% sicher optimal für den Anfang. Die Trefferwertung unterliegt auch dem DR!

Als Vergleich zu WOW. Hier ist Trefferwertung und Waffenkunde in 1 Stat zusammengefügt

Code:
Trefferwertung	Trefferwertung-%		Trefferwertung / 1% Trefferwertung
34		1.25			27.20000
46		1.72			26.74418
96		3.35			28.65671
103		3.58			28.77094
142		4.82			29.46058
144		4.88			29.50819
182		6.03			30.18242
192		6.32			30.37974
222		7.18			30.91922
240		7.68			31.25000
270		8.49			31.80212
288		8.97			32.10702
318		9.73			32.68242
357		10.68		33.42696

Die Letzten Tage habe ich mit meiner Freundin einmal ein wenig trainiert

Hier meine Werte Klick mich

Also ich hatte ein wenig mehr als 100% Hit und wie ihr sehen könnt.

Bitte hier lang dann seht ihr das ich 3 Verschiedene Typen von Abwehrfunktionen gehabt habe
  • Absorbieren
  • Verfehlen
  • Abwehren

Absorbieren: Im Grunde das gleiche wie aus WOW das Schild des Diszi-Priesters. Eine Hülle die schlicht Schaden absorbiert und Unabhängig von der Präzision agiert.


Verfehlen (Ausweichen?!): Ich hab sie nicht getroffen - will heissen 100% reicht nicht
Abwehr (Parrieren): Sie konnte den Angriff parrieren.

So die Untern 2 Werte gehen ganz klar dahin, dass man mehr als 100% Präzision brauchen muss. In WOW war das die Waffenkunde. Je höher diese war destoh geringer war die Chance das der Gegner den Angriff abwehren kann. Ich werde die Tage noch schauen das ich ein 105% Präzisionsset bastle und ein 110% Präzisions-set.