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Leonalis
01.13.2012 , 05:21 PM | #1
Mach 5 Massaker

Analyse zum Sith-Marodeur

Ein hilfreicher Guide von Kiba - Übersetzung Sca-ros

Übersicht:

Allgemein zum Marodeur:
0.Einleitung
1. Was ist der Marodeur
2. Vorteil/ Nachteil
3. Talentübersicht
4. Waffen- und Macht-Angriffe
5. Begleiter


Blutbad:
6. Was ist Blutbad
7. Talente
8. Rotation
9. Stats und ihre Priorität


Vernichtung:
10.Was ist Vernichtung
11.Talente
12.Rotation
13.Stats und ihre Priorität


Wut:
14.Was ist Wut
15.Talente
16.Rotation
17.Stats und ihre Priorität


Einleitung

Hallo und vielen Dank für das Lesen dieses Leitfadens. Dies ist das erste Mal, dass ich einen Guide schreibe. Sollten Fehler vorhanden sein, bitte sagen und auch begründen. Ich bin offen für jegliche Kritik und Vorschläge. Mein Ziel ist eine Quelle für die Marodeur-Community zu schaffen.

Aus meinen Erfahrungen zum Marodeur bisher lässt sich sagen, dass die Klasse sehr einfach ist zu spielen aber sehr schwer zu meistern. Es gibt eine Menge Cast's und Aktionen und ich versuche es so darzustellen das es für Spieler mit Schwierigkeiten ein Fundament bilden soll.

Ich schreibe diese Anleitung vorausgesetzt, Sie, der Leser, sind vertraut genug mit dem MMO/ Gaming-Jargon, dass ich nicht alle Begriffe genau definieren muss und darzulegen. Sollten Ihr dennoch Begriffe nicht verstehen so kann man hier natürlich Fragen oder ihr schaut im Spiel im Kodex nach. Manchmal lässt es sich auch dort finden.

Was ist der Marodeur?

Der Marodeur ist gewandt in Beidhändigkeit und der grosse Bruder des Juggernaut in der Sith-Krieger Familie. Im Gegensatz zu unserem sperrigen Bruder haben wir keine Tank-Möglichkeit und setzen daher gekonnt auf starke Streiks zum niederstrecken unserer Gegner.

Vorteil
  • grosser Schaden
  • Leicht zu erlernen / Schwierig zu meistern der Mechanik
  • Fähigkeit aus zwei verschiedenen Formen schaden zu machen (Burst oder Dot)
  • Off tanken möglich [zu einem gewissen Grad]
  • Gute Mobilität zur Verfügung
  • Bittet 15% Schaden/Heilung für die Gruppe [5min CD]
  • 50% Bewegungsgeschwindigkeit + 10% Verteidigung für die Gruppe
  • 90% Trefferwertung-Reduzierung für 6s [60s CD]
  • Zwei Lichtschwerter


Nachteil
  • Hoher Schaden verlangt ständige Überwachung der Buffs, Cooldowns und Wut
  • Leicht zu erlernen / Schwierig zu meistern der Mechanik
  • Mobilität ist begrenzt und kommt zum Stillstand, während der CD's
  • Mangel an Kontrolle im PVP
  • DPS abhängig vom Movement, geringer AOE
  • mögliches, permanentes Focus-Ziel aufgrund von 2 Lichtschwerter ;-)

Talentübersicht

Wir haben 3 Talentbäume und jeder macht auf seine typische Art und Weise schaden. Dies ist sehr hilfreich um seinen bevorzugten Kampfstill zu wählen.

Wenn du es geniesst dein Zielbluten zu lassen wird wahrscheinlich Vernichten der richtige Specc für dich sein. Der Focus liegt auf der Juyo Form. Die Angriffe werden stärker und lassen den Gegner richtig Ausbluten. Es ist ein sehr aggressiver Kampfstill und wird oft unter dunkelpunkten User gefunden. Der bekannteste Praktiker dieser Kampfform ist Darh Maul.

Blutbad, auf der andern Seite geht es um unmittelbare Schäden. Die Kampfform gleich wie einem Tanz wo eine Aktion auf die andere folgt und konzentriert sich auf wenige, wirkungsvolle Attacken. Diese Kampfform bewegt sich um die Ataru Form, einer Kampfform welche das Geschick der Waffe mit akrobatischen Figuren kombiniert. Bemerkenswerte Praktiker waren Qui-Gon Jinn und Yoda.

Kommen wir zu letzen, Wut. Eine Kampfform welche auf Mobilität basiert und der Kontrolle des Feindes. Und genau deshalb wird diese Kampfform wahrscheinlich ins PVP fallen. Durch die Kombination mit dem Juggernaut im diesem Specc gibt er uns auf andere Art und Weise stärke. Wir haben mehr Möglichkeiten den Gegner zu slowen oder extrem zu schlagen. Der Specc dreht sich um die Shii-Cho Form, der ersten Form für den Sith Krieger. Die Kampfform konzentriert sich rund um das Gleichgewicht und gilt als Einsteiger Kampfform im Umgang mit dem Laserschwert. Bemerkenswerte Praktiker waren Luke Skywalker und Kit Fisto.

***Wichtig***

Spielst du Vernichten nutzt du die Juyo-Form

Spielst du Blutbad nutzt du die Aturo-Form

Spielst du Wut nutzt du die Shii-Cho-Form

Jede dieser Talentausrichtungen ist um ihre Kampfform herum konzentriert. Stellt dazu keine Fragen. Ist so weil so. Es gibt keinen Grund/müssen/ etc. während einer Berserkerphase oder aus irgendeinem Grund die Form zu ändern. Ihr verliert alle Stacks von Raserei und Wut wenn ihr die Form wechselt. Hinzu kommt das jeder Specc spezifische Talente hat welche Vorzüge in dieser Kampfform geben. Das nicht nutzen dieser Talente ist daher einfach nur dumm und man sollte dann vielleicht überlegen doch eine andere klasse zu spielen.

***Ende***

Waffen- und Macht-Angriffe

An diesem Punkt möchte ich zuerst sagen, dass es im Spiel keinen Hinweis darauf gibt was eine Waffenattacke ist und was unter Macht geht. Bei einigen herrsch schlicht pure Logik und andere sich nach Tests in der Marodeur Gemeinschaft erörtert worden. Dies ist sehr wichtig wenn es um das ausrechnen, simcraft & Co. geht. Das ist dann auch der Grund warum Boshaftigkeit im Wutbaum für Vernichter so wichtig ist.

Waffen-Angriffe
  • Vernichten
  • Massakrieren
  • Risswunde [Initial-Schaden]
  • Wilder Ansturm
  • Ansturm
  • Bösartiger Wurf
  • Durchschlagender Hieb
  • Todeswurf
  • Hemmender Hieb
  • Verwüsten
  • Vergeltung
  • Machtvorsprung
  • Bösartiger Hieb
  • Auslöschen
  • Durchbohren

Macht-Angriffe
  • Zerschlagen
  • Risswunde [Dot]
  • Machtwürgen
  • Knaufschlag
  • Umhang des Schmerzes
  • Machtschrei
  • Tödliches Schwert
  • Wilder Tritt
  • Proccs der Ataru Form

Begleiter

Sehr einfach gesagt. Wir haben einen Nahkampf-DPS Begleiter, ein Fernkampf-DPS, ein Meele-Tank, ein Fernkampf-Tank, ein Heiler. Der durchschnittliche Spieler wird wahrscheinlich mit den 2 DPSler spielen sowie mit dem Heiler. Aber darüber sollte man sich nicht gross den Kopf zerbrechen sondern mit dem Spielen den man mag. Da einige Leser möglicherweise noch nicht so weit fortgeschritten in der Story hier darum ein Spoiler!

Spoiler



Änderungen

/10.02.2012
  • Beginn implementierung des Wutbaums
  • Verschieben des PVP Teils
  • Änderung der Trefferwertung von 110% auf 108% für Operations und 105% für PVP
/19.02.2012
  • Formatieren des Guides
  • Änderungen am PVP Bereich