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Munkel
01.07.2012 , 02:29 PM | #18
Also der Burst vom Marksman ist schon gut, aber mein 45er Engineer macht Lethality und Marksmanagenten im 1on1 platt. Das liegt hauptsächlich an der doppelten Adrenalin und Schildsonde, aber auch der Schaden ist sehr hoch.

Aber alle 3 Scharfschützenskillungen haben ihre Daseinsberechtigung.
Der Marksman ist mehr auf puren Burst und damit knallt man schonmal Heiler weg bevor diese merken das man ja ihren Hauptheal 4 sec lang gesperrt hat.

Der Engineer hat die meiste Utility mit den doppelten Sonden, dem Sondenheal und seiner Flammendrohne (welche in Voidstar zumindest eine Tür 100% schützt)

Der lethalitybaum bringt wohl den meisten Schaden auf der Tabelle am Ende, weil man die Säuregranate so schön in die Gruppen schmeißen kann.

Ich bleibe aber wohl beim Engineer.

Im Huttball kann ich nur sagen, das man als Ballträger nicht so gute Chancen gegen gute Gegner hat, aber als Support kann man Heiler/Ballträger sehr schnell rausnehmen, und den verbündeten Ballträger durch die vielen Stuns,Snares und den unerwarteten Sniperknockback beschützen (mit dem Knockback rechnet momentan niemand, so wie es mir scheint)

Grüße, Munkel
Hunkel - Agent, Engineer - Pius-Dea "