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Scort_
01.02.2012 , 07:36 PM | #8
Quote: Originally Posted by Velathian View Post
Wer kennt es nicht, eine heiß umkämpfte Huttenball-Partie geht mit dem entscheidenden sechsten Tor zu Ende:

Man stelle sich vor man spielt einen Heiler, in meinem Fall Hexer, man hat den gesamten Huttenball damit verbracht sich beim heilen von Ballträger und co. die Finger zu verknoten, sich freizulaufen, Bälle zu passen, gegnerische Ballträger abzufangen, und schlussendlich selbst ein paar Tore mit der grenzgenialen Fähigkeit Machttempo zu erzielen.

Dementsprechend gut gelaunt ist man wenn am Ende das Statistikfenster mit dem gleißend-grünen Schrifzug "SIEG!" aufploppt. Und wenige Sekunden danach geht die Stimmung in den Keller, jedenfalls bei mir und so manch anderem tüchtigem PvP-interessierten Mitspieler.

Und das hat zwei Gründe, nämlich...

... 1.Medaillen: Jede Medaille gewährt am Ende der Partie, egal ob Sieg oder Niederlage je 5 zusätzliche PvP-Währungsabzeichen sowie je 50 Tapferkeitspunkte.
Da man sich nun denken kann, dass jeder Spieler, in jeder Warzone, versuchen wird so viele wie möglich davon zu erhalten könnte man annehmen, dass die Medaillen vom Spiel gerecht und vorallem SINVOLL verteilt werden.
Werden sie aber nicht, gerade auf dem mit Abstand am meist gespielten WZ-Huttenball nicht!

Als Heiler sind im Normalfall, wenn man ordnungsgemäß seiner Tätigkeit nachgeht, nämlich die wichtigsten Ziele heilen und möglichst immer in der Nähe des Ballträgers bleiben, 2-3 Medaillen drin, Einer für den 2,5k heal, die 75k Heilung und manchmal sogar die 300k Heal Medaille (die man unter Level 50 nicht sonderlich oft erhält).
Dahingegen sahnen Mister PewPew-Sniper und Sir GodfatherofAOEDamage-Mercenary die völlig Gehirn-AFK auf den Stegen über der Mitte stehen und wie bekloppt auf völlig irrelevante Ziele draufknallen eine Medaille nach der anderen ab, die Schadens-Medaillen, die Opfer-Medaillen und die Verteidiger-Medaillen und lassen des öfteren den feindlichen Ballträger durch die eigenen Reihen flutschen, weil man ja unbedingt den Killing-Blow für den armen Level 11 Marauder noch schnell abstauben möchte.

Da z.B. Heiler zwar viel um die Ohren haben, aber in der Regel nicht dumm sind, tun viele es mittlerweile den oben beschriebenen Kerlchen gleich, sie ballern mit auf den Feind drauf, stehen wie lethargische Topfpflanzen in der eigenen Hälfte für die Verteidigerpunkte und ziehen nicht selten allein übers Feld um die heiß begehrte Solo-Kill Medaille zu ergattern.

2. MVP-Stimmen: Kurz vorweg, jede MVP Stimme gewährt dem Spieler der sie erhält zusätzliche Abzeichen und Tapferkeitsboni.
Nach vielen vielen Warzones jeglicher Art, auf beiden Seiten der Macht und mit diversen Klassen lassen sich sämtliche Spieler, die berechtigt werden MVP-Stimmen zu vergeben in drei Kategorien einteilen, nämlich...

A) Die Planlosen: Die Planlosen sind in der Regel die oben näher beleuchteten Gesellen, also die, die vor lauter Crit-Zahlen und stationärem Gameplay keinen Plan haben, wer und was in selbigem Warzone etwas gerissen hat und ihre Stimme nach Klassensympathie oder Tageslaune vergeben.

B) Die Zahlenhexen: Die Zahlenhexen vergeben ihre MVP-Stimmen dem mit der meisten Heilung oder dem Meisten Schaden, aber am häufigsten dem mit den meisten Medaillen (Also denjenigen, die ohnehin schon mächtig Belohnungen abgesahnt haben). In der Theorie schon etwas sinnvoller als Typ A aber in der Praxis auch eher mies, denn viel Heilung/viel Schaden sind zwar Indizien dafür, dass dieser Spieler etwas bewirkt hat, allerdings ist gerade beim Huttenball ein einziger Slow/CC mehr wert als drölftausende von Crits.

C) Die Teamspieler : Die Teamspieler vergeben ihre MVP-Stimmen meist am treffendsten, nämlich den Leuten die häufig im richtigen Moment zur Stelle waren sei es, das entscheidende Tor beim Huttenball, die entscheidenden Heals am rechten Fleck, oder der entscheidende CC auf den Ballträger über der Feuerplattform. Doch ist dies leider im Moment eine ganz klare Minderheits-Fraktion.

Summa Summarum kann man nun mit Fug und Recht die These aufstellen:

Das PvP-Belohnungsystem in Warzones von TOR ist derzeit ordentlich vermurxt, Ego-Critter die sich einen feuchten scheren die WZ zu gewinnen sahnen ordentlich ab erhalten deutlich schneller Abzeichen und somit Ausrüstung und leveln ihren Tapferkeitsrang schneller auf, während diejenigen die sich wirklich bemühen die Warzone zu gewinnen, insbesondere wenn sie Tank oder Heiler sind, einen saftigen Tritt in den Hintern erhalten.
Aber nachher auf Endlevel werden sich wieder alle ganz verduzt wundern warum Tank- und Heilermangel herrscht.


Ich wünsche allen Lesern noch einen halbwegs angenehmen PvP-Abend.
An sich hast du Recht, die Medallien gehören einfach aufgeteilt so das die meisten Gruppenmedallien sind und einige wenige die man einzelnt verdient: Todesstoss, Solo Opfer und natürlich dann noch irgendwas für Heiler.

Aber MPV kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen.

Alderaan z.b wenn ich Ansagen mach oder jemand anderes (OHNE zu Flamen) bekomme ich oder diese Person meist mindestens 3 MVP Votes.

Huttenball ist so wie so eine Sache, da ist schwer zu sehen wer den Ball rein bringt weil es nicht in der Liste steht.

Auch bekomm ich ziemlich viele Votes wenn ich als Hüter an die 20-30K Schutz habe, selbst wenn ich nur 3 oder 4 im Schaden bin.

Aber ich versuch auch meist die Leute mit CC, Verlangsamen, in die Deffform und Bewachen zu unterstützen.

Im Gegensatz bekomm ich oft kaum welche wenn ich einfach nur viel Schaden gemacht hab.

Auch hab ich schon mal angesagt: Hey xz defft die ganze Zeit links gebt ihm für sie Stinklangweilige Aufgabe mal euren MPV Vote, und Tada, auch er bekommt noch ordenlich was dazu.