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vypershadow

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  1. No, it shouldn't. That's the effect of Dodge but not the effect of the new (or old) ability that improves Dodge. The icon for that skill is also new. The translation means, that it has a chance of 100% to heal yourself (a bit). I don't know if that is an early idea but it could be positioned in the skill-tree in the skill that gives you +20% speed while dodging. There is another skill under it with the icon of the DoT, that makes damage of the DoT direct, so I think that's old. It would be really nice to have that improvement of dodge or a defense screen that takes more than 2 hits....
  2. If you go to the scoundrel in the holonet, you'll see some skills of the sawbone.....but if you change to german or French, you see a new skill, that isn't existing yet. I'm german so let me explain the skill: Dodge (3 sec rezz) has a chance of 100% to heal yourself and to increase your armor by 10% for 10 secs. What do you think about this? Is this a data leak? Why did they write ''has a 100% chance''?
  3. You could take the +15% movement in the scrapper and alacrity....
  4. I'm lvl 31 and I don't know what I should spec. Continue sawbones until Kolto-Cloud and taking the +15% movement speed or stop after Psych-Meds and put the rest into Shrap bomb? Is Kolto-Cloud like the AoE of the sage (generating a heal-zone) or does it put a HoT on the targets? Edit: It's for PvE
  5. I'm playing my Scoundrel on lvl 30 and I love it. I play 3 lvl under the quests and usually, the Slow-Release-Medpack on my 2. Tank Companion and me is enough to keep Upper-Hand rolling and to let my companion survive. If there are any Problems, I burst with chain casting Underworld Medicine and Kolto-Pack. I expected more of Emergency Medpack and I recently threw a Grenade into a trash group and killed them immediately. Should I just take healing up to SRMP and to scrapper (or 30 sec CD on Cool Head at the dot-Tree)? I like the Scoundrel because you can control the game so much....you run around, refresh SRMP, heal maybe a bit....is this effect more with the instant aoe and Emergency Medpack? Thanks for your answers, keep them spoiler-free and eat my grammar fails
  6. Smuggler has got a Def.-Shield........for 800 Damage. That is nothing when you get damage. If you wasted 2 Points as a sawbone, you get a 15% Buff on received heal for you. So.....great skill to heal yourself up when the fight is over. My defense are ccs and my hot.
  7. Ja....echt schlimm wie der Angestellte für Schmuggler lieber beim Botschafter abhängt. Der einzige BW-Mitarbeiterpost den ich gesehen habe war in Allgemein und endete dann in: Hab's mal ins tote Abteil namens Schurke geschoben (anders formuliert). Dabei steht hier doch alles und ich weiß alles über die Schwächen, die entstanden sind, als man doch noch mehr Zeit für die Taschenlampenschwingern brauchte, weil es 2 Themen weiter steht. Muss man alles in Kundenservice schreiben, um ne Antwort zu bekommen?
  8. Platz drei: Kolto-Pack Grund:Überteuert Lösung: -5 Energiekosten Platz zwei: Verteidigungsschirm Grund: Zu schwach Lösung: Schirm gibt 20% Rüstung+, auch Andere. CD:20s Platz eins: Schmuggeln Grund:nutzlos Lösung: Schmuggeln wird wie Rettung (wegschmuggeln)
  9. Begnadigung Passiv Deine Fähigkeit 'Ausweichen' hat eine Chance von 100%, dich zu heilen und deine Rüstung 10 Sekunden lang um 10% zu erhöhen. Das findet man, wenn man den Schurken im Holonet unter Knochenflicker inspiziert. Google gibt nur weh-oh-weh posts und insgesamt scheint der Skill mir neu...Bin ich ein totaler Pfosten oder ist das ein Datenleck? Der Skill gefällt mir sehr gut. Er verdeckt die Baustelle Verteidigungsschirm und ist so ähnlich wie Machtwirksamkeit. Was haltet ihr von dem Skill?
  10. Ich habe momentan einen Heiler-Schurke lvl 16 und ich bekomme andauernd die Qual der Wahl zwischen Ausdauer und List. Das sieht dann meistens so aus: entweder +20 List und +20 Ausdauer oder +16 List und +24 Ausdauer. Was sollte ich wählen??
  11. Ich habe meinen Schurken bisher auf Heilung gespielt, habe aber heute etwas interessantes entdeckt. Man könnte mit einem 12/16/13 Skilltree wichtiges aus allen Talentbäumen mitnehmen. Vorteile: - Kampf oder Flucht+Geist -Splittergranate+Straßenhärte Nachteile: -keine Operationssonde -kein nachhaltiges Medipack -kein AoE-Heal
  12. Ich empfinde den Schmuggler als Knochenflicker gut ausbalanciert, bis auf Kolto-Pack. Bisher habe ich mit meiner Spiegelklasse Saboteur Kolto-Injektion (Unterwelt-Medizin) und danach Kolto-Infusion (Kolto-Pack). Die Energie ist so immer relativ oben, aber diese Rotation spielt sich ruckelig, weil man immer auf 80% Energie warten muss. Ich fände es gut, wenn Kolto-Pack bzw Kolto-Infusion 5 Energie weniger kosten würde, weil die Fähigkeit so wie sie jetzt ist durch Operationssonde/Notfallmedipack ersetzt werden kann, die zwar nur halb so viel heilt, dafür aber nur Taktischen Vorteil verbraucht, Instant und damit nicht unterbrechbar ist und bei Zielen unter 30% sogar gratis ist. Ansonsten mag ich den Schmuggler (mein neuer Char) und empfinde ihn als gut balanciert, auch wenn das Energiesystem am Anfang etwas kompliziert war. EDIT: 3000. Post in Schurke
  13. Ich habe einen Saboteur lvl 26 und mache mit ihm auf Alderaan lvl 31 h4s und besiege alles außer große Bosse auch schon auf lvl 30. Mein Hauptproblem bei Bossen lvl 31 ist, dass die Gegner andauernd ausweichen, was die Kämpfe stark in die Länge zieht. Meine Frage ist, woran es liegt, dass ich als Heiler mit allem was ich habe deutlich stärkere Gegner mithilfe meines Gefährten (Tanks) legen kann und meine Freunde mit lvl 31 auf Tatooine Probleme als DD (bzw Hexer-Heiler) gegen Bosse haben. Liegt es daran, dass ich viel für equip ausgebe, oder daran, dass ich die Klasse Saboteur insgesamt (mit Medpacks, stuns, Energie etc) gut beherrsche?
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