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Med-Mel

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  1. Tout d’abords merci pour ton message structuré et constructif. Je ne connais pas bien wow je ne pourrais pas te suivre dans les comparaisons. Maintenant voilà, dans mes explications, même si je n’ai pas dû être bien clair, je prévoyais dès le début d’associer le bonus de caractéristique et le bonus de focus, refroidissement etc… Après si cela ne suffit pas on pourrait tout simplement ajouter un bonus de récompense plus élevé pour la minorité et de rendre ces récompenses échangeables sur les persos des gagnants de l’autre faction. Je m’explique : le but de ces bonus de pur aider la minorité était surtout d’inciter les joueurs de l’empire d’utiliser leur joueur de la République juste pour bénéficier de tous ces bonus, et de pouvoir livrer un combat avec une bonne difficulté, tout en ayant un espoir de gagner certain. Le fait est qu’une grande majorité de joueur ont des persos dans les deux camps, mais qu’une grande partie préfère utiliser les persos de l’empire. Ce que je propose est d’instaurer des récompenses, non en xp, mais des récompenses pour lesquelles (par exemple) le propriétaire du perso de la république gagnant, peut livrer le butin sur son personnage de l’empire. Le but ici est de favoriser l’utilisation des personnages de la république par les joueurs de l’empire, sans pénaliser le fait qu’ils préfèrent rester sur les personnages de l’empire : Grossièrement ça donne : j’adore mon chasseur de prime, mais je me fais chier sur mon jedi. La population donne du 30% 70% pour l’empire…. La récompense va être énorme du côté de la république !! Je saute sur mon jedi, je joue de manière équilibré grâce aux ajustements de caractéristiques et de focus, si je gagne, op je livre le pactole sur mon chasseur youpiiii ! Je pense sincèrement qu’un tel système peut tendre vers un équilibrage progressif des factions en pvp. Les objections éventuels à ça c’est que si tout le monde pense comme ça, on arrivera a du 50/50 et la problème la récompense sera pas si élevée… Mais au moins on aura atteint l’objectif d’un système de pvp intéressant avec un équilibrage république/empire. Après bien sur un tel système de pvp ne se fait pas comme ça et il faudra des dizaines et dizaines d’ajustement pour le faire marcher. Mais moi j’y crois !
  2. Ce que je voulais dire, c’est qu’il faut instaurer un système afin que l’attaqué ait le temps de regrouper ses troupes. Que ça soit l’empire ou la République peut importe. Mon idée était d’éviter que le territoire soit conquis le soit trop facilement parce que l’attaqué n’a pas eu le temps de se protéger en ramenant du monde. Un exemple : L’empire décide d’attaquer une planète ou/ territoire conquis par la république. L’alerte est lancée du côté République. Et pendant le temps que la République recrute du monde, l’empire, au lieu d’attaquer tout de suite, doit réaliser des petites instances, juste histoire de faire gagner du temps à la République : détruire un certain nombre de tourelles défensives/ passer par des égouts/souterrains infestés de monstres relativement fort pour avoir accès au territoire de la République, etc etc… Et puis cela permettrait qu'un petit groupe de lvl 50 (3,4) n'arrive pas à conquérir un territoire tout seul, parce qu'il n'y avait pas assez de monde en défense coté république. J’espère que j’ai réussi à t’éclairer. N’hésite pas à poser des questions.
  3. Ton projet est super ! bravo Maintenant ce à quoi il faudrait réfléchir c'est la localisation parce que même si les serveurs ne sont pas peuplés, ils pourraient l'être dans le futur avec une fusion de serveur ( par pitié !). Ce que je veux dire par là c'est qu'il faut trouver un moyen d'éparpiller les planques sans agresser les zones d'exploration mais sans non plus blinder les villes, (parce qu'il en faut quand même un paquet de dispo !) Après le projet pourrait débuter en test pour les guildes, et s'étendent petit à petit à l'individuel, ça c'est mon avis. Mais quand on a un peu d'imagination, ça serait vraiment impressionnant, d'avoir un bâtiment en plus dans la station orbital consacré à l'hébergement. Ça serait réaliste après tout, ou dorment toutes ces hordes de soldats?! A développer
  4. Au lieu d'acheter son permis vaisseau, pourquoi ne pas devoir le passer tout simplement? Il pourrait être envisageable de le passer sur Tatoine en réalisant un parcours chronométré d'un point A à un point B tout en devant éviter des groupes de monstres, mauvais passage etc...
  5. SWTOR a un potentiel fou et pourtant les serveurs se désertent petit à petit. Trois raisons majeurs à cela : - Les serveurs ne sont pas assez peuplés, ce qui alimente le cercle vicieux qui est que les joueurs quittent car ils se sentent seuls, ce qui incitera encore plus les autres à quitter. - Une fois le niveau 50 atteint, l’intérêt du jeu est amoindri. Créer plus de zones litigeuses et de BG ? Oui et non puisqu’une fois fait, fait et refait même les nouveaux ajouts s’essouffleront. Il faut donc trouver une solution apporté aux joueurs 50 afin qu’ils se lassent moins vite grâce à une activité d’une longue durée de vie. - Les côtés de la force sont nettement déséquilibrés. Il y a tellement peu de personne connecté du côté de la République. Cela alimente le cercle vicieux évoqué au-dessus à savoir que cela n’incite pas les joueurs à rejoindre leur rang. Voici les solutions que j’apporte, classées respectivement par l’ordre des problèmes évoqués au-dessus, suite à un recueil de nombreux témoignages et d’avis auprès de la communauté SWTOR : - La fusion des serveurs tout bêtement. Il y a trop de serveurs pour une population trop faible. Ceci est impératif pour pallier au manque d’attractivité du jeu due au manque de vie de beaucoup de serveurs. - Un nouveau système de pvp exclusivement réservé au lvl 50, pour lequel le système serait une conquête de territoire. Créer des zones dans des planètes occupé soit par l’empire ou la République, mais que cela ne soit pas définitif. Si un territoire est à la République, les joueurs de l’Empire ne peuvent pas y aller par transporteur ou téléportation, à moins de lancer un assaut afin de reconquérir le territoire. Mettre des ressources ou autres commodités recherchées par les joueurs afin de les inciter à conquérir le territoire. Installer des droids extrêmement puissant afin qu’il soit impossible pour 3 lvl 50 d’attaquer la zone en cachette à 3h du mat’ (20 minimum). Une fois la zone attaqué, établir une mini instance pour les attaquants afin que les joueurs de l’Empire ait le temps de ramener ses troupes de combattants, et d’être assez nombreux afin de rivaliser et de se défendre honorablement. Installer un journal télévisé informant les joueurs qu’une attaque est lancée ou qu’ils subissent une attaque afin que de nombreux joueurs ne passent pas à côté de l’animation. - Pour pallier l’inégalité de population entre les forces, il faudrait instaurer un % d’xp et de drop supplémentaire accordé à la population minoritaire lié au prorata des personnes connectés. Je m’explique, si 200 personnes de l’Empire sont connectés contre 50 du côté de la République, ces derniers bénéficieront d’un % relativement conséquent ; si on est sur du 120/ 80, celui-ci sera beaucoup plus faible. Après on peut pousser l’idée plus loin en empiétant sur le pvp : attribuer une ressource de pouvoir plus élevé (plus de concentration/ moins de chaleur pour les sorts etc… ) au côté de la force minoritaire, c’est-à-dire les rendre plus puissant afin de pouvoir pallier l’inégalité de victoire due à l’inégalité de peuplement. Ensuite si on lie cette idée à la deuxième idée on peut obtenir ceci : Mise en situation : 80 % des territoires pouvant être conquis sont à l’Empire, et ils sont 1,5 fois plus nombreux que la République. Les joueurs de la République obtiendront un bonus de force parce qu’ils sont en minorité ET aussi (additionnellement) parce qu’ils sont établit dans peu de territoire. Toutes ces idées ont nécessité de la réflexion, on prit en compte l’avis de beaucoup de joueurs et sont donc le fruit d’un travail. C’est pourquoi je vous demanderais de les respecter, et pour les développeurs d’y prêter attention. Bien cordialement.
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