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Lhughethu

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  1. Und das zu Recht, wenn es sein muss auch als TE oder ? Ich finde es gut wenn manche mal ihre Ergüsse aus der Vergangenheit aufgezeigt bekommen. Ihr wolltet diese ******* Warteschlangen nicht, man hat euch gesagt die sind toll, dann stirbt der Server eher nicht, ihr habt größere Server und weniger Warteschleifen bekommen, nun habt ihr tote Server. Ich warte auf die Heuschreckenschwärme !!!! (ServerTrans-Forderer)
  2. Ich sehe den TE nach der Einführung des serverübergreifenden automatischen Dungeonbrowsers: "Wieso werde ich aus den Gruppen gekickt, so ein ****, kann ja wohl nicht sein, nur weil ich dem Tank die Aggro klaue, ey l2p" "Oida, da kommt n Tank in die Gruppe und leeeved wieda was soll die ******* da muss der doch mindestens ne Woche Ban bekommen für" (In WoW wurde das System so ausgereizt das man sich einen Tank suchte der nichts zu tun hat um sich in eine Gruppe inviten zu lassen, dann das Tool anwerfen, man ist in einer vollen Gruppe mit einer Instanz ID, dann geht der Tank, die Gruppe hat hohe Priorität wenn sich eine neuer Tank anmeldet A.d.R.) "Maaaan kommt n Jugger in DD Klamotten und will tanken, der is bestimmt nicht mal Tank geskillt gewesen" "Würfelt mir der **** doch echt mein Token weg fürn Begleiter, den setz ich auf IGNO !!!" und der Klassiker ""ALTA, 45 MINUTEN WARTEZEIT IM TOOL ALS DD, MAN BLLLiiiOWARE, WOFÜR ZAHLE ICH DRÖLF99 IM MONAT, ICH WILL SPIELEN NICHT WARTEN" Das sind nur ein paar Gründe warum so ein Tool sich negativ auswirken kann/wird. Sinnvoll wäre es doch einfach einmal die Probleme zu sehen. Es sind zu lange Wege um in einen FP zu kommen. Die FP-Fähren sind ein guter Versuch, leider ist es doch so, wenn man auf Tatooine am Arsch der Welt ist und noch 4 Quests vor sich hat, dann geht man nicht mit in einen FP weil man dann den ganzen Weg nochmal machen muss. Klar sind viele da ein bischen zu verwöhnt von anderen Games, aber damit muss ein Spiel tatsächlich leben. Führt eine Möglichkeit ein zum FP zu kommen und dann wieder grob zum ausgangspunkt zurück und ich denke es wird schon um Vieles besser. Meinetwegen ein Tool das Serverintern die Gruppensuche etwas vereinfacht, Serverübergreifende BGs auf Grund von zu hohen Imp Zahlen, naja, würde ja nur was bringen wenn es auch Server mit mehr Reps geben würde, da denkt aber auch keiner der Knalltüten, Entschuldigung, drüber nach. EIN TOOL BRINGT NICHT MEHR TANKS INS SPIEL, oder Heiler oder was auch immer ... mfg
  3. Ich verlasse mich nie auf Guides, nehme Sie eher als Anregung. Leider ist auch in der Irae AoD Skillung der Schrei durchgeskillt, die nehmen ja auch immer ein paar als Bibel Denn mal testen wie sich die Skillung spielt. btw würde ich persönlich die Full Immortal Skillung jedem frischen 50er Nahe legen, da auf den Daily Mods viel Absorb drauf ist, damit ist die Schildspezialisierung einiges mehr wert. Dazu kommt der Force Grip, erhöhter WutReg, Stun durch Crash etc. Bei Random Gruppen und vor T2 sollte das alles durchaus sinnvoll sein. Nicht das die Hybrid-Skillung nicht spielbar wäre, aber wohl doch sehr anspruchsvoll gerade am Anfang.
  4. Mal so ne Frage zu den HybridTank-Skillungen, machen den 2 Punkte in Beben nicht mehr Sinn als die 3 in Schlachtruf ? 5 % weniger Hit Debuff konstant auf dem Boss halten zu können scheint mir nicht ganz schlecht, gerade auch wenn beim AoE Tanken mal ein Mob abhaut. Zumal in vielen Kämpfen auch nicht immer die Range und Möglichkeit für den Machtvorstoß gegeben ist. Also so in etwa http://swtor.gamona.de/talentplaner/#juggerz2y0z49zaznz9zez9z8y1z1gznz9z8zpz6z9zgz8z7zhz8zpz7
  5. Lesen mein Freund, ich schreibe was der Sinn eines Spieles ist, nicht des Spieles SWToR. http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel Das die momentane persönliche Entwicklung vieler Spieler weg vom Gedanken des Entspannens oder des Abschaltens (oder wie man es nennen möchte) hin zu einem reinen Wettbewerbsgedanken - sie es nun PvP oder PvE - geht, dafür können die Spiele nichts. Auch wenn die Hälfte der Leser jetzt gleich schreien "Dann geh Tetris spielen", Schere Stein Papier kann man auch nicht patchen, so das es auf den Skill des Spielers ankommt und der Stein das Papier schlagen kann. MMORPGs sind keine eSport Games, wer so ein Spiel NUR spielt um der Beste zu sein, der wird auf kurz oder lang enttäuscht. (Bevor es wieder einer nicht kapiert, klar spielt man PvP um zu gewinnen) Keine Ahnung ob du zu den Flamern, Whinern oder zu den angenehmen Spielern zählst, aber dieser Satz von dir sagt doch schon, entweder dir gefällt das Angebotene, oder man lässt es eben. Darum kann keiner sagen "BW mach so wie ich denke". mfg
  6. Post 3 auf Seite 2. Da hat jemand tatsächliche erkannt was der Sinn eines Spieles sein soll, wenn auch unabsichtlich. Gratulation
  7. Ja hat man. PvP Gear hat Kompetenz als einen zusätzlichen Bonuswert. Dieser verringert den Schaden den du von anderen Spielern bekommst, nicht aber den von NPCs. Das PvE Gear hat den Wert nicht, dafür aber etwas für das PvE Spiel nützliches, wie ein Tank z.B. Verteidigung und Schildwert, ein DD Angriffskraft und Präzision. Einige Heilklassen können wohl mit gutem PvP Gear ganz ordentlich heilen, auch will ich nicht auschließen das du mit Top PvP Gear keine "Last" für eine PvE Gruppe bist, aber in der Regel ist reines PvP Gear für PvE ungeeignet.
  8. Punkt 1 Kein ESports Spiel wird jemals einen wirklichen Vergleich ermöglichen, nehmen wir einmal Starcraft aus, da gibts Spiele an fremden Rechnern ohne Macros Skripte etc. Punkt 2 Ein Spiel das Zeitaufwand > eigene zu bringende Leistung setzt, kann dieses Ziel schonmal gar nicht erfüllen. @alle mit dem Argument "So viel Spiel ich doch gar nicht" oder "Wir haben doch nur 3 Raidtage die Woche": Ihr spielt mehr/länger als Andere. Das ist nun kein genereller Flame gegen Progress Vergleiche, nur seht es den Leuten nach die das nicht als Leistung anerkennen, denn neutral betrachtet, dickes Sry, ist es auch keine die jemandem etwas bedeuten sollte. Ich bin ja auch nicht stolz darauf als Erster Super Mario durchgespielt zu haben. @alle Flamer: Warum seht ihr einen solchen Post als Angriff gegen euch ? Nur so sind die Reaktionen zu werten. SWTOR ist nicht auf einen WoW-Progress ausgelegt, derzeit wird es das auch nicht werden. "Ihr nervt und lololol bugusing" und ? Wer zum Spaß spielt den lässt das kalt. Man kann das in noch mehr Worte fassen, man kann viele Argumente finden von denen sich leider jedes auch widerlegen lässt. Wer meint das wäre eine zu erwähnende Leistung, bitte. Ich denke das keine Reaktion auf solche Posts eher dazu führen das die "Progress-Bewegung" in SWTOR aufhört. Oder aber es gibt doch mehr als genug die sich dafür interessieren, wie man hier lesen kann, eure Entscheidung.
  9. Für alle die, die hier noch nie einen Release, bzw Pre-Release mitgemacht haben: Ein Server geht online, der wird befüllt bis er ca 80 % hat, dann kommt der 2te Server etc. Dann kommen Spieler nach die mit auf diesen Server wollen weil da Bekannte spielen. Warteposition 1.000 ca 1 Std. bedeutet das 16 Spieler jede Minute offline gehen !!!! Es gobt nunmal eine natürliche Größe ab der ein Server voll ist, auch das aufschalten von noch mehr Instanzen auf anderen HARDWARE-Servern bringt nichts mehr, die müssen auch miteinander sprechen. Sagt man nun also wir starten bei 50 % Serverauslastung einen neuen zu schalten höre ich im Forum nur noch "Unser Server ist tot, tut was !" und "Das Spiel ist tot, nur leere Server". Die Erfahrung zeigt einfach das 90 % der Spieler, welche zu Beginn eines Spieles mit Urlaub und blaumachen und dauerzocken verbringen nach 2 Monaten weg sind. ein dann zu 90 % bevölkerter Server ist dann mit 50 % Auslastung tot. Dann müssen Server zusammmengelegt werden und es gibt wieder Ärger. Das Problem wird immer bestehen, im Vergleich zu anderen Spielen ist das gut gelöst. Ja, Warteschlange ist ärgerlich, aber wenn euch nicht mal aufstehen, Rechner an, einloggen, Kaffee machen, duschen, Zähneputzen, Freundin beglücken, spielen reicht, dann liegt das nicht an einem Spiel. Wer länger als 3 Monate spielen möchte lehnt sich zurück und freut sich über den großen Andrang und amüsiert sich über die Foren Posts hier. Für alle die schon mal nen Release mitgemacht haben und trotzdem hier meckern: L2P So und nu echte Probleme im Spiel erkennen und da Meldungen machen Reingehaun
  10. Ja, wie in dem Kommentar auf eurer HP zu diesem grandiosen Kill neben den vielen GZ's und sonstigen Gratulationen steht, erweckt man so Aufmerksamtkeit:D Freut euch doch alle, sind die ProGamer /hust alle gut aufgehoben da
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