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Fulguropoing

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  1. Faut arrêter de dire n'importe quoi : C'est pas la catégorie du serveur qui fait son orientation unique, je suis sur un serveur JcJ et il y à bcp de PVE. Par contre, c est plutot TON serveur qui pose problème. Et la ou je ne comprend pas trés bien ta démarche, c est quand tu as reroll republique (lol) sur le MEME serveur ! Réfléchis l'ami ! Et sinon, sois pas deg, info exclu : le PVE HL Edité par Charlotte : c'est vraiment trop nul haha
  2. C'est un ramassi de conneries. Déjà 1) Normal < HM < Nightmare quoi que ce soit le mode 8 ou 16. Rien ne peut déroger à ca. Ensuite 2) je sais pas d'où viens la rumeur " le 16 est plus dur que le 8 ", je ne vois vraiment pas d'arguments en cette faveur, sauf à la limite sur Brise OS Nightmare où la gestion des cleaves est nettement plus chaotique imo. La difficulté du 16 provient uniquement du fait qu'il est plus dur de trouver 16 bons joueur que 8, donc c'est plus une question de gestion de guilde. Pour moi, il me parait évident que le 8 est plus dur pour les raisons suivantes : le 16 encaisse plus facilement l'aléatoire. Je m'explique : SOA te prend un heal dans le piège mental en 8 = tu perds 1 heal sur 2 soit 50% SOA te prend un heal dans le piège mental en 16 = tu perds 1 heal sur 4 soit 25% SOA génère 3 boules en 16 pour 2 en 8 (tout ceci sont des exemples) Les boss ne font pas spécialement plus mal sur le tank en 16 qu'en 8 : LOL ? et puis une règle totalement évidente : tu perds 1 mec sur 16 en raid, ben tu peux continuer le fight alors que si tu perds 1 mec sur 8 en raid Nightmare, tu peux afk et mourrir. Enfin bref, ca fait marrer de voir plein de gens avancer des conneries sans jamais réfléchir ! Le 16 contrairement au 8 (comme le 25 par rapport au 10 sur WoW au final) donne plutot une dimension épique au fight, mais pas de difficulté supplémentaire. Au final, on peut dire (selon moi hein) à que le 8 est un peu plus dur que le 16 mais rien de transcendant. Tout le monde invente des foutaises pour essayer de se faire valoir le plus possible je pense.
  3. "Q: Metrics for Operations? When will we get threat meters and combat logs? Gabe: We don’t want to rely as much as meters, we want to rely more on visual in-game cues. We do want to have those metrics though. They’re not in 1.2 though. Georg: We do realize it is useful to figure out what is being done wrong. But we don’t want to people to be able to go out and judge you. With 1.2 you will be able to enable a chat log feature that indicates what killed you or what you killed. We also will have a detailed parseable combat log able to be written to disc. The log will not be available in-game." Moué bon, c'est déja ca on va dire. N'empeche ca se voit grave qu'ils ont trop peur d'implémenter des meters, car à cause de cela on verra noir sur blanc le déséquilibre entre certaines classes du coup >>> whine fofo, du coup >>> obliger de bosser sur le ré-équilibrage >>> bcp de temps de travail.
  4. Oui entièrement d'accord avec l'OP, c'est trés mal foutu. Et tu confonds tout l'ami Pyragor : ce n'est pas parque certaines guildes de niveau moyen n'ont pas fini le contenu que celles qui sont en avance doivent forcément attendre trés longtemps à ne rien faire...Le prochain patch ne vous empechera pas de continuer votre progression hein... A la base, les différents de niveaux de difficulté ont été crée pour les différents niveaux de joueurs. Et ce n'est pas normal que le plus haut niveau ait été torché sans difficulté par la plupart des guildes PVE. Difficulté trés mal dosée : exact Trash inutiles : exact (pas de loot dessus, pas de difficulté, à la limite juste ceux aprés le 3 eme boss du palais nécessite un minimum d'organisation...mais ceux de la chambre sont purement une blague...) Que ce soit dit une fois pour toutes, le PVE fait vivre un jeu de par la communauté et la "médiatisation" qu'il entraine. Mais sans challenge, pas de PVE, pas de gg vidéos sur youtube de down, pas de gg annonces de classement de guilde, pas de raison d'aller consulter JudgeHype ou TORHEAD etc... Bref : PLUS DE CHALLENGE, MOINS DE BUG, PLUS D'OUTIL DE PVE HL (combatlog, dps meter, cible de la cible, gestion de la menace) SVP ! ON S'EMMERDE SEC !
  5. Guilde : Expendables Serveur : Atris Contenu Nightmare : 10/10 (8M) site : http://www.expendables-guilde.fr Question : quel genre de screen il faut pour être marqué ? parce le cadavre du boss ne change pas entre normal, HM et Nightmare... Si je post un screen de mon "Succès" dans le codex : "A survécu à SOA nightmare" et " A survécu à Karaga Nightmare" c'est pas mieux ? Merci
  6. C'est pas trés constructif ce qu'il a écrit mais j'avoue qu'il n'a pas tort ^^
  7. Nan mais le dps meter a toujours été un résumé du combat log en fait hein, enfin de tout ce que j'ai connu...On ne sort rien de son contexte...Le dps meter est juste un filtre du combatlog qui fait des graphes et des moyennes... Tu as tout : le heal fait, le heal recu, les dégats infligés, les dégâts recus (donc tu peux voir qui afk dans les flammes pour up son dps comme tu le fais remarquer).... Le pb c'est que les gens ne savent meme pas ce que c'est un dps meter, car ils ont une faible expérience des MMO ou bien parce qu'une fois ils sont tombés sur un débile qui le linkait à chaque pack en disant " LOL JFAIS PLUS DE DEGATS QUE TOI ^^^^ ". Mais ce n'est pas parce qu'on mange un mauvais couscous une fois dans un restaurant qu'on en mangera plus de sa vie et qu'il faut interdire le couscous non ? Bref, c'est un outil d'analyse de performance de raid, à utiliser à bon escient voila tout, et c'est INDISPENSABLE à tout challenge pve (comme le combatlog, afficher la cible de la cible et un système d'affichage de la menace hein...gros gros manques), sauf que pour l'instant du challenge en pve, ben y en a pas :/
  8. T'as justement rien compris à l'intérêt du dps meter, ce n'est pas la plus grosse vitesse de pointe qui est intéressante, mais la moyenne de km parcouru par seconde (j'essaye de suivre ton raisonnement complètement hors sujet). Bien entendu un dps meter ne vaut rien si la personne meurt ou commet des erreurs... Mais celui ci permet de savoir qui a infligé le plus de degats sans mourrir, ni commettre d'erreurs, car les boss ont un timer d'enrage...parce que ne pas commettre d'erreur lors d'un fight HL est INDISPENSABLE mais n'est pas SUFFISANT. Bref j'explique l'évidence et ca fatigue ^^. Le dps meter est un INDICATEUR indispensable au PVE, et comme tout les indicateurs, il s'analyse de manière intelligente... Raisonnement binaire cqfd.
  9. Pour à 300% (il n'y à qu'à lrajouter une option de désactivastion manuelle pour les gens qui ont peur de ne pas savoir/vouloir s'optimiser) Le pve fait vivre ce jeu (en partie bien sur), le challenge fait vivre le pve, le challenge ne peut se vivre qu'avec les outils pve adaptés, dont le dps meter fait partie.
  10. Guilde : Expendables Serveur : Atris Type de raid : 8M Palais Nightmare : 5/5 Chambre de l'éternité Nightmare : 4/5 (bien entendu, le contenu HM est clean depuis un bail) Nous recrutons activement pour compléter notre roaster car nous ne raidons pas assez à cause du manque d'effectif : http://www.expendables-guilde.fr N'hésitez pas à nous wisp (Jihemka ou Dilatati¢n) également IG pour plus d'infos ! Merci à l'OP
  11. Oui et puis surtout : les modifications PVE HL que tu trouveras (je parle pas des épiques pourries que tu chopes en faisant des journas) ne sont que des Module ou des Sophistications, pas de Blindages. Si tu regardes bien, tu ne peux que modifier le module ou la sophistication sur chaque pièce que tu trouves en PVE. Le blindage (ou canon pour les armes distance, ou poignée pour les sabres lasers) est directement inclu dans l'équipement et tu ne peux pas faire d'extraction sur ces parties. En fait, rien ne t'empêche de personnaliser des pièces oranges ou épiques PVE avec des modules et/ou sophistications que tu auras trouvé en raid ou sur des pièces PVP. Seulement, tu n'auras jamais de blindages de niveau équivalent, qui constituent l'apport de stat principale d'une pièce. La seule chose viable est quand tu es fabricant d'arme ou artificier : tu craft une arme orange et tu y inclus tes propres canons/poignées que tu craft et qui sont de niveau relativement corrects (mais tjrs inférieur à du RAKATA de loin). Mais bon ces métier puent la merde ! Cordialol, Dilat
  12. Tout à fait d'accord, j'attend bcp plus de qualité personellement pour les prochains raids et le système de tag, les niveaux de difficulté, et la qualité du loot (enfin bref je suis d'accord sur tout). Cependant, il faut rapeller que pour qu'on puisse relever des défis plus difficiles donc, il faut ABSOLUMENT que bioware nous donne accès aux fonctionnalités suivantes qui sont pour moi INDISPENSABLES au pve et que je trouve abérrant de pas encore être au programme : -UN PUTAIN DE COMBATLOG, sérieux, c est incroyable de pas savoir de quels dégâts on meurt dans un raid, ouf, en plus peut être que je me trompe mais je comprend pas comment cela peut il être aussi difficiler à " coder " -un autre truc oufissime qui n'est pas présent : AFFICHER LA CIBLE DE LA CIBLE §§§ Salut, on sait jamais qui le boss target quand il lance un skill ^^^^ -Un dps metter (avec un poteau si possible, ca doit pas être trop dur non plus), oui parce qu'en fait, on peut tjrs pas comparer les différents cycles dps de sa propre classe et entre les différentes classes. Parce qu'en effet y à plein de forums à topic DPS pve, mais on peut y lire un ramassi de connerie assez conséquente, du au fait que les gens parlent sans avoir de données concrètes mais en faisant des suppositions. -Un système d'affichage de la menace...indispensable aussi... Donc moi je suis 100% pour un contenu pve plus challenge, mais qu'ils n'oublient pas de nous donner les fonctionnalités qui vont avec §§§
  13. Je suis assez d'accord avec l'OP Ben oué, les fix arrivent comme après une Bêta, c est bien ce qu'il dit, et jtrouve pas ca trés normal...Et ce n'est pas un post à "ouin-ouin" inutile petit fan boy, car si on ne disait rien sur les forums, croient moi que les dev seraient bcp moins prompts à corriger les bugs. Mais sinon, le point rassurant est que la 2ème instance de raid (le palais, qu'ils ont sortis après) est bcp moins buggé et les combats, tant au niveau de la difficulté qu'au niveau du roaster sont mieux pensé ! Mais je suis franchement d'accord avec l'OP sur le point suivant : Eternity Vault, c'est vraiment une blague, bug en mass qui peuvent être TOTALEMENT bloquant et si pas de bug la difficulté est ridicule bref...décu de ce raid !
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