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Tigo_Evew

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  1. Pour AC c'est une boutade, je pensais que tout le monde l'aurait compris Je ne veux pas juger les graphismes d'un jeu alors que je ne peux pas en profiter Pour les quêtes, je ne vois pas trop la différence dans SWTOR et ton exemple car dans mon journal de quêtes il y avait hier quelque chose comme : Eliminer les déchiqueteurs 0/10 Analyser les droides 0/6 Placer des détecteurs 0/4 Le bon truc c'est que les quêtes sont données par des PNJ de manière mieux ciblée sur les lieux que d'habitude. Et comme je l'ai dit au départ, c'est très bien scénarisé mais un peu trop pour moi Moi je préfère les jeux sans suite de quêtes, de type "sandbox", c'est bien plus amusant et cela incite à jouer en groupe, d'organiser ses propres "quêtes". Ex: On peut aller tuer 50 bisons frisés, mais c'est pour récupérer la peau qui servira à un tailleur. Oui j'y joue actuellement. Je ne viens pas pour jeter de l'huile sur le feu ou non, je donne juste mon avis. Qu'y a t'il de RPG ? tu as le choix entre 3 possibilités de scénario, point. C'est un jeu multijoueur en ligne mais certainement pas RPG. Tu ne joue pas ton rôle mais tu suis un chemin prédéfini (bien qu'il y ait plusieurs voies) Un jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs, selon moi, est un jeu qui te donne une totale liberté dans tes actes et te permet de progresser de la façon que tu veux, de te vêtir comme tu veux, de te donner l'apparence que tu veux et de te créer un background autre que celui qui est pré-formaté -et de le suivre-. C'est aussi un univers qui évolue en fonction des actes des autres joueurs et la possibilité de laisser durablement (ou pas !) sa trace dans le jeu, d'une manière ou d'une autre. En quelques lignes, c'est ma définition, mais c'est encore plus vaste Allez bon jeu à tous, je respecte votre façon de penser, mais elle est différente de la mienne tout simplement, c'est ce qui fait avancer le monde non ?
  2. "toi et les gens de ton genre", c'est bien réducteur car tu ne me connais pas. Si tu me connaissais tu saurais que : - je suis le développement de SWtor depuis longtemps - je me suis inscrit tardivement ici, uniquement pour avoir accès à la beta (ce qui fut fait) - je n'ai pas acheté le jeu, on me l'a offert SWTOR n'est à mon sens pas non plus un MMORPG (j'ai même lu quelque part que c'était un MMO solo ) mais merci quand même pour le tuyau
  3. T'as de la chance d'aimer ce jeu. Moi il me fait penser à ces bouquins "dont vous êtes le héros" des années 80... Tout est hyper scénarisé, les dialogues sans fin avec les PNJ cassent le rythme du jeu et la plupart du temps les maps ne sont que de grands couloirs avec, ça et là ces portes à ouvrir. Le bon côté des choses c'est que, comme je n'ai pas de PC digne de ce nom pour faire tourner le jeu correctement, les graphismes sont au minimum et cela m'a projeté bien en arrière et j'ai eu l'impression de rejouer à Asheron's Call Un point positif cependant, c'est l'interface utilisateur qui est très intuitive et comporte quantité de "standards" du meilleurs des MMO's passés et actuels. La gestuelle des combats est elle-aussi réussie, bravo à l'équipe ! Ceci dit je peux bien imaginer que bien des personnes puissent apprécier le fait de pouvoir influer sur une sorte de film, mais très peu pour moi - je suis peut-être difficile J'attends toujours le MMORPG ou l'on peut faire des choses totalement futiles telles que traire un okapi pour réaliser des recettes de cuisine, de pouvoir évoluer sans nécessairement combattre ou de modifier de manière durable le paysage. Bon jeu à tous !
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