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DilandauSan

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  1. Das es auf alderaan Knackiger wird das ist allgemein bekannt und wurde auch durch die entwickler so bestätigt. Da von ausgegangen wird das der Spieler ab Level 30 etwa, seinen CHar und die spielmechanik soweit beherrscht um es auch mit härteren Nüssen aufzunehmen, und die gibt es dann nunmal auf alderaan ^^. Da kann man den Rat geben, vor den Kampf sich die Mob gruppe anschauen, schonmal eine ungefähre Taktik zurechtlegen, und auch den Gefährten sinnvoll einsetzten (schonmal auf einen anderen Mob schicken) Ebenso die Skills nutzten (Tritt, Machtstasis, Zen etc pp) das macht es wesentlich einfacher. Das level solltest du dennoch noch etwas pushen (mit Flashpoints oder Raumkampf) das sollte die lage nochmals wesentlich entspannen ^^
  2. Ich bin mit doc eigentlich sehr zufrieden. Heal und DD Kombi hat halt viele vorteile. Musst nur dafür sorgen die aggro zu binden da der doc doch sher abgelenkt ist und lieber sich selber heilt, wenn er angegriffen wird. Und vorher war Kira unschlagbar. Die doppel DD Kombi ist auch im späteren game wen man die anderen gefährten hat, noch gut nutzbar, mann muss nur dran bleiben und keine fehler machen da die heilung hier fehlt Sonst bentzte ich eigentlich keinen anderen. Muss nur später t7 für die endquest wohl nachrüsten
  3. scourge bekommt man im verlauf der Klassenquest zwischen hoth und belsavis und den doc vorher schon auf Balmorra
  4. Auf dem Grabstein von EA wird mal stehen "Zuviel war nicht genug" ;D Jedoch meine ich mich zu erinnern das man seitens EA damals versichert hatte Bioware weiterhin volle entscheidungsfreiheit bei ihrer entwicklung zu lassen:rolleyes:
  5. Da sehe ich aber eher ein problem im balancing bzw an der mechanik. Dualspec halte ich generell für keine gute lösung. Schliesslich würde das die vielfalt, gerade im PVP, arg schmelzen lassen. Wiso sollte ein jediritter mit wächter skillungn ins bg gehen wenn er doch fokus wählen kann. Damit würden nur noch fokus jedis da rumrennen, was doch arg die spannung und die vielfalt einengen würde.
  6. Könntest du den punkt mal genauer erläutern? inwiefern zwingt das talentsystem zu einer dualspec lösung? Sollte das nicht eigentlich durch teamplay ausgegelichen werden? Ansonsten stimme ich dir mit dem Hamsterrad zu, ist halt immer nur die frage wie gute dieses Hamsterrad verpackt ist ^^ edith sagt: Und wieviele wege man hat sein ziel zu erreichen (kampf, Diplomatie handel etc pp)
  7. der Post ist ja dann eher unter "I Love" anzusiedeln ;D Solche Posts gabs aber shcon bei anderen Spielen im Forum ^^
  8. denke das bild illustriert das einzige problem von eve recht deutlich ^^ Lernkurve aber dagegen will ccp ja jetzt was tun
  9. Die Masse an sich ist wohl auch nicht das problem, mmog leben schliesslich von der masse. wo ich das problem sehe sind die kompromisse die aufgrund der Masse gemacht werden müssen. Und wo es meiner meinung nach sicherlich bessere, elegantere Lösungen gibt. Ich war leider in der Beta nur an einem wochenende dabei. Aber wenn man im forum so mitbekommt wieviele Features mit potenzial entfernt wurden, wie zum beispiel das man gefährten ablehnen kann. Da frage ich mich, wiso nicht eine unterteilung auf Serverebene. Die personen die die RP server nutzten sind auch eher die zielgruppe für schärfere spielmechaniken, wie ein komplizierteres Handwerkssystem etc pp. Zudem würde diese LÖsung wohl auch die non-rpler von den servern fernhalten. Ich denke, dies wäre eine LÖng mit denen alle klar kommen würden. Carebears wie RPler
  10. wie sehen eigentlich eure arbeitszeiten aus?
  11. @cheraa was passiert wenn irgendwas etwas schwerer ist kannst du doch tagtäglich in diesen Forum verfolgen. z.B. Wenn ein Boss in eienr Klassenquest mal etwas härter ist und taktik verlangt. Oder eine Klasse sich nicht nur mit 2 Tastet spielen lässt. Wer Eve kennt und gespielt hat der weis was es heisst ein spiel zu lernen. Oder Ultima Online wo man sich ein großteil des Contents selbst schaffen muss (in form von geschichten) Wo quests von NPCs nur beiwerk sind. Swtor hat da nunmal einen ganz anderen anspruch. Obwohl ich z.b. mit meiner Klasse die ich spiele doch recht zurfieden bin (Jedi wächter) und mich gefordert fühle. Was andere jedoch wieder als zu kompliziert halten.
  12. Ich finde, das MMOGs einfach dem Trend der Spieleindustrie (Industrie ist hier mittlerweile Wörtlich zu nehmen) folgen. Da muss ein Titel nunmal Massentauglich sein. Seit immer mehr Entwickler unter den großen Publishern zusammengefasst wurden hat sich dieser Trend doch erst wirklich entwickelt. Wo früher noch der Spielspass und die Innovation (mut zum neuen und Individuellen) vorrangig war herrscht heute Profitzwang und Releasedruck. Was bei den Entwicklungkosten für "Blockbuster" natürlich nicht verwunderlich ist, sowie der zwang den Investoren und Börsen zu gefallen ^^. Das führt dann natürlich auch zu verfrühten Releases (Stichwort Weihnachtsgeschäft) und verbuggten Games. Das es bei den Spielen, die zig mal verschoben wurden unter dem Motto "It's done when it's done" soweit alles rund lief kann ich mir aber nicht erklären ;D . Wobei ja selbst hiervon mittlerweile abgerückt wird. (siehe Diablo III) Das Nischenprodukte wie Eve oder DaoC oder UltimaOnline (mittlerweile für mich Nischenproodukt wenn auch Genreveteran) durchaus erfolgreich sein können und eine sehr loyale Kuundschaft haben ist nicht von der Hand zuweisen. Diese loyale Kundschaft fordert aber meist auch dinge die einfach nicht Massentauglich sind da zu Kompliziert (handwerkssystem, Langsame Charakterentwicklung, großes Potenzial für falsche skillung etc.). Da reicht die masse an Abos einfach nciht aus ein Projekt wie WoW oder SWTOR zu stemmen. Schliesslich sind die Entwickler der Nischengames auch sehr viel kleiner . CCP hat 2008 gerademal 46,5 Mio Umsatz gemacht (umsatz nicht gewinn). Das entlockt der EA-Chefetage wohl nichtmal ein müdes lächeln. Und hier schliesst sich der Kreis. Bei MMOGs ist es, seit dieses genre für den breiten Markt erschlossen wurde, wie im Singelplayermarkt auch. Besondere games mit besonderer Mechanik oder Setting werden meist eine Loyale und hingebungsvolle Kundschaft haben, jedoch kaum einen größeren Kommerziellen erfolg, wobei die seichteren Massentauglichen weichspülgames viele begeistern dafür aber eher kurzweilig vergnügen. Skyrim nehm ich hier mal aus, finde es ist ein Musterbeispiel das sich Innovation und Massentauglichkeit nicht ausschliessen. Wobei Bethesda mit Zenimax irgendwie ja auch ihr eigener Publisher sind ;D
  13. den Itemvergleich, wie er bei deinem Charakter angezeigt wird kann man auch für den jeweiligen begleiter unter den Optionen einstellen.
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