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Berongar

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  1. Hallo zusammen. Ich habe gestern abend auch mal mehrere Schlachtfelder gespielt und muss sagen, dass die Powertechs/Frontis immer noch ziemlich gut mithalten können. Lediglich im Huttenball bemerke ich, dass ihre Perfomance sich geändert hat. Auf der Voidstar findet sowohl Gezerge als auch taktisches Spielen ohnehin auf relativ kleinem Raum statt, von daher merkt man da am wenigsten den Unterschied. In Alderaan und an der Küste habe ich bemerkt, dass sich die Schlacht etwas verdichtet hat. Bei der Südposition stehen weniger Spieler außen am Ring der Blockaden und beharken die in der Mitte, sondern das Verhältnis ist jetzt genau umgedreht. Und an den Außenstationen in Alderaan habe ich bemerkt, dass PTs/Frontis jetzt mehr geneigt sind, ihr Hirn zu nutzen und an den Geschützen zu bleiben. Lediglich im Huttenball hatte ich das Gefühl, den PTs/Frontis plötzlich ne Nasenlänge voraus zu sein. Da sie jetzt nur noch auf Harpune zurückgreifen können, hängen sie da oft etwas hinterher. Im Großen und Ganzen bin ich von den Änderungen im Ganzen aber sehr positiv überrascht, obwohl mit zum Beispiel noch der Umstand Mühe macht, dass mein Kick jetzt nur noch 120 Grad abdeckt (spiele zur Zeit Seher). Aber ich denke, dass keine der Änderungen nach einer gewissen Eingewöhnungszeit nicht in Fleich und Blut übergehen wird. Aber ein Punkt ist mir sehr negativ aufgefallen. Die Limitierung der Reichweite der Kryogranate auf 10 Meter halte ich nicht für sinnvoll. Der Söldner/Kommando steht jetzt CC mäßig noch nackeliger da als vorher schon. Der PT/Fronti kann wenigstens noch auf die Harpune zurückgreifen, um Gegner, gerade im Huttenball, zu stoppen. Der Kommando aber hat jetzt keine Möglichkeiten mehr. Beim Gelehrten fällt mir die Verringerung der Reichweite von Machtbetäubung nicht so sehr auf, da ich im Notfall einfach auf das Ziel zusprinte. Kommandos/Söldner sind jetzt aber echt sehr limitiert in ihren Möglichkeiten. Der Verhinderungsschuss in allen Ehren, aber zumindest der Kommando sollte die Reichweite der Kryogranate hochskillen können. Und das über ein Talent, dass alle drei Richtungen mitskillen. Das war mal meine Einschätzung, ohne Anspruch auf Richtigkeit. Wie gesagt. Ist alles aus der Perspektive eines Sehers. Grüße, Chris
  2. Da muss ich leider sagen, dass das dann übers Ziel hinausgehen würde. Im PvE gibt es Sets und PvP gibt es Sets. Diese sind jeweils für Marken zu bekommen, die im jeweiligen Teil des Spiels erworben werden können. Beide haben sogar Stats, die nur im jeweiligen Teil des Spiels sinnvoll sind. Sozialrüstung auf der anderen Seite ist eigentlich ja neutral. Sie hat keine Werte und bedarf auch keine Marken, um sie zu kaufen. Sie bedarf nur Sozialrang, der generell für das Zusammenspiel mit Leuten vergeben werden und nicht auf eine Spielart limitiert sein sollte. Jegliches Zusammenspielen mit anderen sollte soziale Belohnung beinhalten. Der einzige Teil, der ausgenommen sein sollte, sind die Weltraumeinsätze, weil sie eben echter Soloinhalt sind. Aber eine Anbindung der Sozialbelohnungen an Sozialrang und Tapferkeit (eben in unterschiedlichem Maßstab) ist natürlich eine weit einfachere Lösung.
  3. Meine eigenen Beiträge hin oder her und auch die ganze Diskussion hier mal außen vor gelassen. Das ist das mit weitem Abstand vernünftigste Statement, das hier bisher abgeben wurde. Wertfrei und logisch. Meinen Respekt dafür.
  4. @Anlashokkerrigan: Es ist schon eigenartig. Angesichts der Tatsache, dass Babylon 5 bei den Kindern heutzutage wohl eher unbekannt sein sollte, hätte ich jetzt anhand deines Namens vermutet, du bist mehr so meine Generation. Mein Latein-Unterricht ist nämlich so um die 15 Jahre her ungefähr. Aber argumentieren -nennen wir es mal wohlwollend so- tust du wie ein trotziges Kind. Die Gesellschaftliche Bedeutung von sozial ist übrigens dieselbe, wie im Lehrbuch. Lediglich asozial ist inzwischen zweckentfremdet. Sozial ist es in jeder Hinsicht und jeder noch so entarteten Bedeutung des Wortes, anderen etwas zu gönnen. Ganz besonders sogar, wenn man dadurch selbst nicht mal einen Verlust hat. Da du das aber relativ offensichtlich nicht kannst, was sagt das über dich aus? Niemand behauptet hier übrigens dass nur PvPler richtig spielen, oder besser oder sonst was in der Richtung. Ich habe selbst 6 Jahre WoW hinter mir. Von daher kann ich deine Vorurteile -wenn auch nicht anerkennen- nachvollziehen. Aber sei mal ehrlich. Sind den die "PvPler" und die "PvEler" so es diese streng getrennten Gruppen überhaupt gibt, wirklich so sehr verschieden? Fangen wir mal im PvP an. Klar gibt es da die Spieler, die nichts tun, außer im Chat rumflamen und Kills farmen wollen. Aber gibt es im PvE nicht auch DDs, die meinen sich als Tanks anmelden zu müssen, weil ihre Klasse es erlaubt. Spieler, die ständig der Gruppe das Leben so schwer wie möglich machen und auch außer Schweigen und Flamen keine Kommunikation kennen? Was hat der Wunsch nach Sozialpunkte via PvP übrigens mit "Hintertür" zu tun? Warum meinst du denn, dass das Erschleichen von Belohnungen sei, die einem nicht zustehen? Hat hier wer gesagt, er hätte für PvP gern Schwarzes Loch Marken? Die sind nämlich eher die Entsprechung zu Kriegsgebietsbelohnungen. Ränge und Marken sind nicht dasselbe, oder? Ok. Ich gebe ja zu, bei der Bemerkung mit "Keine Ahnung" im Bezug auf die Punkte, habe ich mich wohl etwas hinreißen lassen. Zugegeben. Aber prinzipiell empfinde ich den Ist-Zustand trotzdem eben als Fehldesign. In der Konstellation Spieler mit Spieler gegen Computer ist nicht mehr "Sozialpotenzial" enthalten als in Spieler mit Spieler gegen Spieler mit Spieler, oder? Und wenn du schon als Möglichkeit des Betruges MVP-Absprechen und so anführst, bedenke bitte, dass man auch 50er-Esseles-Low-Level-Runs durchaus so bezeichnen könnte. Da wird sogar im Chat spezifisch nach Sozialrun gefragt. Ist das denn fair? Jedes System lässt einen gewissen Spielraum, den man ausnutzen kann. Der Punkt ist aber einfach der, dass die große Mehrheit es nicht tut. Und alle über einen Kamm zu scheren als 3 Ecken weiter zu denken zu bezeichnen finde ich etwas übertrieben. Im PvE musst du Leute finden. Wow. Das macht daraus also das soziale Nonplusultra oder wie? Im PvP bist du auch weit besser beraten, wenn du dir Gruppen suchst. Ich sage nicht die Mehrheit, oder gebe da auch keine quantitative Schätzung ab, aber viele dich ich kenne und mit denen ich spiele, machen das genau so. Der Gruppen- und der Schlachtfeldfinder sind denke ich allein schon rein vom System her identische Mechnismen, denkst du nicht? Ich muss übrigens deine Meinung mal grundlegend korrigieren, was das PvP angeht. Deine Meinung ist im PvE muss mal Leistung bringen und im PvP einfach nur zergen, damit die Gruppe Erfolg hat. Das ist aber absolut falsch. Genau genommen sinkt die Gewinnchance des Teams in genau dem Maße, wie die Anzahl der Zerger steigt. Im PvE agiert man -nehmen wir jetzt mal pauschal H4 und FPs als Beispiel- in der Regel in 4er Gruppen. Wenn davon einer wild in der Gegend rumzergt, AOEs ignoriert, wild pullt, oder ähnliches, hat die Gruppe es schon echt schwer, dies zu kompensieren. Oder sagen wir anders. Wenn 25% der Gruppe gegen die Gruppe spielen, ist das Erreichen der Ziele sehr schwer. Im PvP agiert man zu 8t. Wenn davon 25% also 2 Leute nur wild rumzergen, ist es für den Rest der Gruppe ebenso schwer zu gewinnen, da die Minderleistung auch kompensiert werden muss. Schlachtfelder werden nicht durch den höheren Maximalschaden und die höhere Anzahl an Opfern gewonnen. Kein einziges. Da gibt es keinen echten Unterschied, was die Anforderung an die Gruppenleistung und das Zusammenspiel angeht. Ich finde es schade, dass anscheinend viele derart negative Erfahrungen gemacht haben, dass sie von etwas anderem ausgehen. Das einzige, was beide Spielarten klar voneinander abgrenzt, ist die Tatsache, dass ein Leechen in der reinen Form, wie im PvP im PvE nicht möglich ist. Im Tranmodus in die Ecke stellen geht nicht im PvE, das sehe ich ein. Aber es gibt auch im PvE Minderleistung, die man schon als Leechen bezeichnen kann. Mit dem Unterschied, dass es aber rollenspezifisch ist. Einen echt schwachen DD kann man durchziehen. Einen schlechten Tank kann ein guter Heiler kompensieren. Einen schlechten Heiler kann ein guter Tank kompensieren. Aber hier fällt das Ungleichgewicht sofort mehr auf, als im PvP. Aber das dieser eine Umstand PvE zum Erhalt von Sozialpunkten qualifiziert und diese für PvP ausschließt ist eine reichlich extreme Ansicht. Wie gesagt wird niemand widersprechen, wenn es darum geht, dass die PvE-Marken den PvE-Spielern vorbehalten sein sollten und die PvP-Marken den PvP-Spielern. Diese sind klar auf einen Teil des Spiels limitiert und können eben auch dort für entsprechende Ausrüstung getauscht werden. Aber Sozialrang ist etwas spielübergreifendes und Adaptivrüstung auch etwas, das nicht auf einen Spieltyp beschränkt ist. Demnach sollte darauf auch logischerweise jeder Zugriff haben. Wenn das jemand anders sieht, ist das seine Sache. Ich frage mich dann aber klar nach dem Nachteil, der demjenigen dadurch entsteht. Es ist übrigens sehr ironisch derart egoistisch dafür zu argumentieren, dass andere kein Anrecht auf Sozialpunkte haben. Grüße
  5. So so. Dedisst hast du uns also? Also, mit deinem Satzbau kannst du prinzipiell alles zu mir sagen Aber mal ehrlich. Wenn du der typische Vertreter der Gattung PvEler bist, woher nimmst du dann bitte die Dreistigkeit zu behaupten, dass man im PvE mehr soziale Kompetenz an den Tag legt, wie im PvP? Gewagte These angesichts deiner Ausdrucksweise. Sozial kommt vom lateinischen Socius und bedeutet gemeinsam, verbündet oder verbunden. Welcher Inhalt welche Gewichtung im Spiel hat ist relativ egal. Bedenkst du mal das Umherstreifen in der offenen Welt, die Weltraumeinsätze und das Questen, ist das schon mal ein maßgeblicher Teil des PvE und größtenteils Singleplayer-Inhalt. Das hat also mit sozial in dem Sinne schon mal nichts zu tun. PvP hat zu 100% mit Mitspielern oder eben auch Gegenspielern zu tun. Es ist also im eigentlichen Sinne der weit sozialere Teil des Spiels. Den Umgang miteinander lassen wir dabei mal außen vor. Ob ein "Klasse ihn Noobs" im BG sozialer ist, als ein "Hi" zu Beginn eines FP und ein "kk thx bb" am Ende, wage ich jetzt auch mal einfach zu bestreiten. Man würde hier lediglich den Bock zum Gärtner machen, wenn man jemand die Entscheidung überließe, was sozial ist, der keine Ahnung von dem Wort an sich hat... Hey, genau das ist ja passiert. Zumal dazu kommt, dass sich meine Erfahrungen auf dem Schlachtfeld mit deiner banal plakativen Stimmungsmache nicht einmal decken. Ich finde sogar, dass die PvP-Gemeinde in TOR eine der angenehmsten ist, in der ich je gespielt habe. Zu deinem Abschlussstatement kann ich nicht viel sagen. Höchstens die Frage, ob es dich überhaupt tangiert, dass ich dich jetzt mal pauschal eher als asozial einordnen würde. Und zwar im wörtlichen Sinne. Das bedeutet nämlich nicht der Gemeinschaft dienlich. Grüße
  6. Na na. Du wirst doch jetzt nicht etwa ungehalten werden. Lustige Trolle sind ja eine Sache. Aber böse Trolle werden in der Regel mit Fackeln und Mistgabeln zum Dorf hinaus getrieben. Zeig mir bitte und ich betone dieses bitte, einen einzigen Beitrag, indem angeprangert wird, dass der Söldner dem Trooper unterlegen ist. Ich meine damit aber ernstzunehmende Beiträge. Und dann zeig mir noch einen Beitrag, aus dem anhand empirischer Daten hervorgeht, dass die Republik immun ist gegen die Stuns der Imperialen. Ich habe dir gut gemeint zwei Beiträge verlinkt, aus denen man einen Haufen Informationen bekommen kann, so es einem denn wirklich darum geht.Aber darum geht es dir doch nicht, oder?
  7. Entschuldige, wenn ich dich da korrigiere, aber man brauchte nur 5 mal 1 und dann 2. 6 mal war schon ein massiver DPS-Verlust
  8. Das stimmt wohl. Wenn du nicht einmal willens bist, ein Stück weiter oben in den Sticky reinzuschauen, was soll man da noch dazu sagen. Deine Beiträge waren beim besten willen nicht darauf ausgelegt, dir Informationen zu verschaffen. Das brauchst du jetzt bitte auch nicht hinterher so darzustellen. Sonst hättest du dir die Mühe gemacht, die zahllosen Beiträge mit Tipps mal zu lesen, die es hier gibt. Solltest du ehrlich versuchen, dein Spiel zu verbessern, rate ich dir zu dem Sticky. Außerdem habe ich mal einen Beitrag für einen Anfänger verfasst, der diesem geholfen zu haben scheint. Wenn du suchst, wirst du auch fündig, wenn du aber einen Thread mit den Worten enterst, dass die Republik immer gewinnt und Trooper dem Söldner weit überlegen sind, kann du nicht ernsthaft mit Ratschlägen rechnen, oder?
  9. Ich senke hiermit meine Wertung auf 1/10, da du die Ziellinie nicht gesehen hast beim Drüberrasen. Bin dann mal raus. Viel Spaß noch bei... was auch immer.
  10. Ach. Jetzt versteh ich. Ich gebe dir eine solide 5/10, weil ich selbst auch drauf reingefallen bin.
  11. In allen Punkten deiner Meinung, wenn auch teils unter Vorbehalt. - Der Kodex an sich ist nicht schlecht. Erfolge à la "Bezwinge Boss XY im Alptraum-Modus nur in Unterwäsche mit 3 Mann", so wie es sie in WoW gibt, führen langsfristig dazu, dass Encounter eben auch so designt werden müssen, dass das auch machbar ist, sprich die Encounter nicht nackt und in voller Gruppenstärke uninteressant werden. - Und Minispiele, so wünschenswert sie auch sind, sollten klar hinter der Qualitätsverbesserung des vorhanden Inhaltes anstehen. Aber besonders, was die Ruf-Fraktionen angeht, hast du mehr als nur recht. Diese hier wegzulassen, war schlicht kurzsichtig und sollte möglichst schnell behoben werden. Allein schon, um sich selbst mehr Zeit zu verschaffen, um mehr Qualität abliefern zu können. Wenn ein neuer Raid ins Spiel kommt, den die Leute, die alle Ausrüstung aus dem vergangenen Tier schon haben, direkt angehen können, ist es klar, dass die nach zwei Wochen nach dem nächsten Tier schreien. Brauchen sie aber erst mal eine Vorlaufzeit von 4 Wochen, um den Raid überhaupt besuchen zu können, könnte das nächste Tier länger reifen und hätte mal vielleicht mehr als 5 Bosse und vielleicht sogar mehrere Flügel, die vielleicht sogar erst nach und nach geöffnet würden. Grüße
  12. Dann muss ich mich entschuldigen, wenn das so rüber gekommen ist. Das war lediglich der Versuch, diplomatisch auszudrücken, dass die Wahrscheinlichkeit sehr hoch ist, dass du ein wirklich sehr schlechter Spieler bist, der dazu noch das Pech hat, nur in 5 von 100 Fällen in einer Gruppe zu landen, die sein Unvermögen auffangen kann. Und dieses Statement zeigt mir deutlich, dass ich mit meiner Einschätzung da relativ sicher richtig liege. 1. Der Söldner und der Kommando sind die gleiche Klasse. Nur das Design und die Namen der Skills sind unterschiedlich. Man hat ich glaube bei 1.1 sogar schon die Animationen von der Wirkung der Fertigkeiten entkoppelt, so dass die beiden wirklich identisch sind. 2. Der Trooper ist überhaupt keine Klasse. Wenn dein Gegner gefühlt sehr viel aushält, ist er entweder Tank mit allen aktiven CDs und/oder hat einen Heiler neben sich stehen. In dem Fall solltest du vielleicht eher den angreifen. 3. Und wenn dich als Söldner ein -bleiben wir bei der unsinnigen Bezeichnung- Trooper mit 1 % - nehmen wir mal realistisch sagen wir ruhig 40%- HP aus den Latschen haut, solltest du vielleicht außer dem normalen Schuss noch eine andere Fertigkeit benutzen. Ich spiele einen Kommando-Heiler und sogar mit dem haue ich Leute aus den Latschen, die signifikant weniger als 50% HP haben. Aber Moment. Dann bin ich ja Trooper. Kein Wunder also, dass ich das hinbekomme. Also zurück zu meiner Antwort eben. Behalte alles im Hinterkopf und versuche die Lage mal objektiv zu sehen. Wenn ich dir sage, dass die Imperialen dazu neigen, wie die hirnamputierten Zombies in der Gegend rumzuzergen, heißt das nicht, dass ich dir recht geben, dass keine Klassenbalance herrscht. Mir ist auch klar, dass dein Text wohl so etwas ähnliches wie Sarkasmus enthalten soll. Da aber Sarkasmus nur eine überspitze Darstellung des Ist-Zustandes ist, scheinst du wirklich überdurchschnittlich oft die Hucke voll zu bekommen. Da hilft nun mal nur üben.
  13. Fänd ich auch gut und möchte noch ergänzen, dass ich mir das auch für die Kommentare während der Weltraummissionen wünschen würde. Die sind da auch oft schlicht banane und deplatziert
  14. Ich finde die Idee gut. Weiß auch nicht, warum es so umständlich sein muss. Einfach 4 Punkte pro Mitspieler im BG am Ende, also mehr Punkte, wenn man trotz vieler Leaver und Nachrücker bleibt. Dazu ein Bonus von 50 % bei einem Sieg. Und für Nachrücker einen Bonus von 4 Punkten pro verstrichener Minute beim Eintreffen. Wäre doch nicht so schwierig. Muss ja nicht direkt 100 Punkte pro BG sein, aber halt wenigstens ein paar.
  15. Prinzipiell bin ich da geneigt, dem Commander recht zu geben. Generell wäre ich ohnehin dafür, dass Feature einfach rauszunehmen und stattdessen nur bei Sith zu zeigen, bei denen aber dafür zwangsweise. So wäre es am realistischsten, so man denn in dem Zusammenhang von sowas sprechen kann Es sollte aber sehr viel mehr Sachen für die verschiedenen Seiten geben, bin ich der Meinung. VIele verschiedene Klamotten anstatt nur ein Gleiter, ein Haustier, ein paar Level 9 Handschuhe und die Relikte. Da sollte weit mehr getan werden. Außerdem sollte auch mal ein Händler für die neutrale Ausrichtung her und auch Titel für neutrale Ausrichtung -eben einfach gemessen an der Gesamtzahl von Seiten-Punkten. Also statt 4000 in eine Richtung jeweils 2000 in beide. So in der Art. Auch, dass es rote Lichtschwerter gibt, die nicht an dunkle Ausrichtung gebunden sind, ist schlicht ein Designfehler. Dasselbe gilt für blaue und grüne auch. Ich finde die ganzen abgefahrenen Farben sollten mehr so in der Mitte liegen, damit die klassischen Farben mehr Bedeutung bekommen. Auf Hell V sollte es auch den weißen geben -gibt es den überhaupt noch? und auf Dunkel V einen schwarzen. Sowas würde motivieren ohne, dass Nicht-Machtanwender von der Macht korrumpierte Gesichter bräuchten, die loretechnisch unsinnig sind.
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