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Etharielle

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  1. Agent/Schmuggler sind nach meiner bisherigen Erfahrung nun mal die Klassen, die keine Fehler verzeihen. Unvorbereitet in einen Kampf hinein zu stolpern ist bei denen die sicherste Art, seine Kenntnisse der fortgeschrittenen Fußbodenkunde zu erweitern. Wobei ich momentan eher der Meinung bin, dass Saboteur/Schurke da noch einen Tick schärfer sind, mit denen einen Kampf außerhalb des Stealthmodes zu beginnen (wenn man nicht gerade Heiler ist, bei denen hab ichs noch nicht ausprobiert) grenzt an Selbstmord. Ob sich DD-Schatten/Attentäter da genau so schwer tun, keine Ahnung, das werde ich sehen wenn ich mal einen spiele. Aber immerhin fehlt denen dadurch nicht 1x taktischer Vorteil/Oberhand. Gut, dafür haben Saboteur/Schurke auch die Möglichkeit aus einem Kampf zu fliehen, die hat der Scharfschütze nicht und der Schlafpfeil kann etwas ganz feines sein, aber wenn ich so zurück denke, dann hat sich meine Scharfschützin eigentlich doch sehr flüssig gespielt. Bis auf den Endgegner von Kapitel 1 hatte ich mit der keine nennenswerten Probleme. Die Schurkin dagegen wurde trotz +3 auf die Tarnstufe doch sehr häufig von Gegnern schon vor dem Kampf enttarnt oder diese wurden zumindest aufmerksam genug, dass es schnell gehen mußte, wenn man keine Lust hat vor jedem Mob erst mal zu warten bis der +12 Tarnstufe-Skill wieder verfügbar ist. Dazu kommt, dass die Story nicht wirklich schleicherfreundlich ist. Ab und an kommt es mal vor, dass man nach dem Dialog noch rasch in den Tarnmodus gehen kann bevor man angegriffen wird, aber selbst da hat man dann eine Chance von 50%, dass die Gegner das schlicht ignorieren und einen trotzdem angreifen. Was einem drei Möglichkeiten läßt: Entweder man erzwingt die Tarnung durch den entsprechenden Skill, der einem dann aber vielleicht später fehlt. Oder man probierts eben ohne Tarnung, was meist zu Alternative 3 führt: Man stirbt, heilt sich, geht dann in den Tarnmodus und greift dann an. Als Scharfschütze dagegen zündet man eben seinen "Kuscheln ist heute nicht"-Skill und alles wird gut. Was die Begleiter anbelangt, ich konnte mit allen etwas anfangen. Die einzige Kombination, mit der ich nicht glücklich geworden bin waren DD-Schurkin + Gefährtenheiler, da dort am Ende der Energie immer noch ganz viel Gegner übrig war und die Heilung nie ausgereicht hat um den Kampf entspannt zu beenden. Da bin ich mit einem der DDs oder Tanks deutlich besser gefahren. Als Scharfschützin dagegen war es ziemlich egal, da hab ich meist den Begleiter mitgenommen, der sich gerade angeboten hat (wie Vector auf Voss - auch wenn der dort für die Art wie er sich einem aufdrängt erschreckend wenig Einfluss bekommen hat) oder der noch Einfluss brauchte. Skorpio empfand ich als etwas zäh, was aber v.a. daran lag, dass ich sie in Ermangelung eines guten Cybertechs nicht anständig ausrüsten konnte. Insgesamt empfand ich jedenfalls beide Klassen als sehr anspruchsvoll, aber zumindest mir hat die Herausforderung gefallen. Manch andere Klassen waren mir da dann halt doch etwas zu eintönig. Bestes Beispiel Juggernaut-Tank: In den Mob springen, alles klein hauen, ausruhen, weiter springen. Also Hoth kannte sie besser aus der Luft als vom Boden aus.
  2. Also, zu Anfang: Du vergleichst Äpfel mit Birnen. Wenn Du Klassen im PvP vergleichen willst, dann auf demselben Level, da durch die hochgepushten Stats von Chars unter 50 sonst Situationen entstehen bei denen man z.B. auf den Rüstungswert guckt, nur um fest zu stellen, dass ein Tank mit kompletter Kampfmeisterausrüstung und Soresu/Ionen weniger Schadensreduktion hat als sagen wir mal ein Lvl 12 Kommandosoldat. Heißt das jetzt, dass der Rüstungswert unserer Tanks zu niedrig ist? Oder der der schweren Rüstungsträger im Lowlvl-Bereich zu hoch? Keine Ahnung welche 2 Tasten Du meinst. Aber vielleicht mache ich ja auch etwas falsch mit meiner 50er Scharfschützin, ich hocke nämlich nicht ganz so gerne in Ecken, weil ich dort ein eingeschränktes Schußfeld habe, das meist noch Hindernisse wie Wänden oder Konsolen, die alle hacken wollen beinhaltet und wenn die einer gescheit nutzt, dann kannst Du Deine Fähigkeiten mit Aktivierungs- oder Kanalisierungszeit schon mal in die Tonne treten. Und mit Schnellschuß und anderen Instants allein kann ich nicht gut arbeiten, weil damit ruckzuck die Energieleiste leer ist und man trotzdem keinen vernünftigen Schaden ausgeteilt hat. Also bleibt mir nichts anderes übrig als näher ans Geschehen heran zu gehen, was den Vorteil hat, dass auch mal wer von meinem Ballistikschild profitieren kann und dass die Gegner nicht nur ein paar Schritte gehen müssen um außerhalb meiner Reichweite zu sein. Ansonsten, wenn keiner den Scharfschützen angreift und man ihn einfach sein Ding machen läßt, tja, dann ist das Pech fürs gegnerische Team. Wäre dasselbe als würde ein Marodeur nicht attackiert werden, dann kann der auch "4 Tasten & massig Schaden ohne viel tun". Welchen Skill soll denn Deiner Ansicht nach der Jedi-Botschafter haben auf den der Sith-Inquisitor keinen Zugriff hat?
  3. Aus SWTOR: Blizz (Jawa): Skadge ist Freund von Boss. Skadge auch Freund von Blizz. Skadge (Houk): Was ist das? Macht es gerade Männchen? Blizz zu Skadge: Wiedersehen häßlicher Mann! Schmuggler: Es ist schwer bescheiden zu sein wenn man so gut ist wie ich. Präsident: Möchtet ihr in diesem historischen Augenblick noch etwas sagen? Jedi-Botschafter: Es gibt da ein altes Jedisprichwort: Der klügste Gärtner unterschätzt niemals die Verwegenheit des Steins. Menge: *ratlose Blicke* Präsident: Äh ja, vielen Dank. Ich bin sicher, ihr habt uns allen damit... etwas zum Nachdenken gegeben. Republiksoldat zum Sith-Krieger (sinngemäß): Oh mein Gott. Ihr seid eine perfekte, tödliche Kriegsmaschine! Sith-Inquisitor: Bist Du das mein mürrisches Monster?
  4. Mein Senf: Die Schmugglerin war ganz gut zur Abwechslung. Während alle anderen Klassenstories mehr oder weniger düster einher kommen zog die Schmugglerin ihr Ding durch und hat der Republik dabei mehr als nur einmal eine Nase gedreht und war auch immer mal wieder für einen Lacher gut, nur: Irgendwie fühlte sich alles immer sehr aufgesetzt an. Man steckte halt seit Ord Mantell im Dreck und der haftete bis zum Schluß an einem dran wie Pech. Dennoch hat man Zeit um zwischendurch auf Schatzsuche zu gehen - äh, ja. Spielerisch, Cowboyhüte, Doppelblaster und Schrotflinten, da fehlte irgendwie nur noch die Peitsche um den Stilmix endgültig zu versauen. Die Gefährten sind naja, jedenfalls nichts bahnbrechendes. Gerade vom Wookie hätte ich mehr erwartet, wenn ich den mit anderen einmaligen Gefährten vergleiche wie Qyzen oder Blizz, dann haben die doch eindeutig mehr Tiefe. Dafür ist der Schmuggler aber die einzige wirklich unabhängige Klasse, der Kopfgeldjäger macht zwar auch gerne auf neutral, könnte in der Republik aber nicht überleben und würde es auch gar nicht wollen, wohingegen der Schmuggler sich immer irgendwie durchwuselt oder hochschläft. Manchmal etwas zu sehr auf cool getrimmt ist der Schmuggler derjenige, der der Galaxis den Mittelfinger zeigt und seinen eigenen Weg geht an dessen Ende man entweder ein gefeierter Kriegsheld à la Han Solo sein kann - oder eben (sehr zur Freude von Risha) sein eigenes Verbrecherimperium aufgebaut hat. Der Agent dagegen hat die mit Abstand düsterste Story überhaupt, die insbesondere dann gewinnt, wenn man Inquisitor und Krieger schon durchgespielt hat und somit ein paar Abspielungen auf die Sith oder ein paar spezielle Darths besser versteht. Als Agent kämpft man von Anfang an gegen Windmühlen bei dem Versuch, ein Imperium zusammen zu halten, das von äußeren Feinden und den Sith gleichermaßen in Stücke gerissen wird. Wer härtere Agentenfilme mag ist hier goldrichtig, hier ist nichts wie es scheint und Vertrauen kann tödlich enden. Die Waffenpalette bietet einem fast alles was einem Techjunkie das Herz höher schlagen läßt, man ist ein hochgerüsteter, verbesserter Spezialist und wird auch so eingesetzt. Die Gefährten sind bunt gemischt und Zickenkrieg an Bord ist vorprogrammiert, die beiden Männer kommen zwar so gut miteinander aus, dass sie einander unterstützen, aber eher wird der Imperator Jedi-Großmeister als dass die Frauen mal am gleichen Strang in dieselbe Richtung ziehen. Dennoch war es relativ einfach hier den Einfluss zu maximieren, jedenfalls deutlich einfacher als beim Schmuggler, wo man mit Corso und Risha gleich zwei Gefährten hat, die kein Geschenk deutlich besser finden als alle anderen. Im Spiel selbst ist man dafür deutlich unfreier als der Schmuggler. Man hat immer irgendwen, der einem im Nacken sitzt, dafür hat man beim Agenten das Gefühl, dass die eigenen Entscheidungen tatsächlich etwas bewirken und das nicht nur kurzfristig. Als Agent ist man das Schmieröl, das den Motor der Kriegsmaschinerie des Imperiums am Laufen erhält und das von Anfang bis zum Schluß. Fazit: Wirklich vergleichbar sind die Klassen nur in der Engine. Ansonsten stimmen nicht mal die Grundvoraussetzungen, auf der einen Seite hat man den freiheitsliebenden, manchmal ziemlich dusseligen Draufgänger und Tolpatsch, der immer wieder in Schwierigkeiten gerät und auf der anderen den trainierten, professionellen Einzelgänger, der tut was immer er tun muß um seinem Imperium zu helfen, während alle anderen gegen ihn arbeiten. Der eine sucht das Abenteuer, den Ruhm und den Reichtum, der andere weiß, dass er nie im Rampenlicht stehen wird, genau das aber auch gar nicht will, solange er tun kann was nötig ist.
  5. Zum Thema "guter" Sith: Sith zu sein hat erst mal nichts damit zu tun, böse zu sein. Sith ziehen ihre Kraft nicht aus moralischen Vorstellungen, sondern aus Gefühlen. Es kann somit theoretisch durchaus Sith geben, die ihre Kraft aus dem Gefühl ziehen, etwas Gutes zu tun. Ist zwar eher unwahrscheinlich, da spontane Gefühle eher in Zorn und Aggression ausarten, aber richtig gelenkt muß ein solcher Sith nicht zwangsläufig weniger mächtig sein als einer, der sich immerzu allen niederen Instinkten her gibt. Ansonsten muß ich gestehen, dass ich Deine Frustration nicht verstehe, da der Sith-Krieger eine der wenigen Klassen ist bei denen "helle" Entscheidungen auch mal zu netten Situationen führen können. Auf Alderaan z.B. ergibt sich so eine zusätzliche Mission bei der man ein paar Republiktruppen unterstützt - während die sich vor Angst in die Hose machen und man sie dafür noch ausgiebig beschimpfen und dafür Einfluss bei Malavai abstauben kann. Also mir hats mehr Spaß gemacht als den kurzsichtigen Weg zu gehen und Leuten, die einem geholfen haben zum Dank das Genick zu brechen. Zusätzlich gibts anfangs oft helle Punkte dafür wenn man frühzeitig am Stuhl seines Meisters sägt. Ob das allerdings richtig ist - na ich weiß nicht. Wenn Dir das alles nicht zusagt, dann besteht ja noch die Möglichkeit sich die Hell V Freischaltung zu kaufen. Oder einen Char zu spielen zu dem Hell V besser paßt. Oder einen mit Diplomatie.
  6. Dem stimme ich zu. Zugegeben, gegen Maros tut sich meine Hexe schwer, aber wenn weiter nichts ist, damit kann ich leben, dafür gibt es genug andere Klassen, die gegen eine Heilhexe schnell alt aussehen. Davon einmal abgesehen, PvP ist ein Teamspiel und das meiste Geheule hier im Thread ist nichts anderes als: "Rabääh mein Heilhexer ist nicht mehr jeder anderen Klasse im 1-on-1 überlegen, das muß geändert werden." Anbei, zu einem Spiel gehört auch mit Anstand verlieren zu können, aber die Tugend ist wohl scheinbar im Laufe der letzten Jahrzehnte verloren gegangen. Schade eigentlich.
  7. Ich nehme mal an Du meinst die lilanen Stufe 4 Edelsteine, in der deutschen Synchronisation heißen die jedenfalls Eisjuwelen. Probleme damit die zu bekommen hatte ich eigentlich nie, das liegt aber auch daran, dass ich die Edelsteinsuche an Vette outgesourced habe, die +5% crit auf Schatzsuche sind unerreicht und unbezahlbar. Ansonsten ist meine Erfahrung bei Missionsskills generell, dass meine Gefährten wesentlich häufiger bei "reichhaltigen" oder "ergiebigen" Missionen critten als bei "mittleren". Wenn dort nichts passendes angeboten wird schicke ich die schon mal eine Runde Gefährtengeschenke oder Schatzkisten suchen bis die Missionen verfügbar werden, die mir zusagen. Ansonsten, ein hoher Einfluss bei den Gefährten schadet nie und der Level sollte auch stimmen, zumindest ist die Fehlschlagchance deutlich höher wenn der Gefährte mehr als 5 Level unter dem Level der Mission herum dümpelt.
  8. Nur hierauf Bezug nehmend: Die besten Lacher im Spiel hatte ich bisher aus "guten" Entscheidungen heraus. Am schönsten war noch eine Situation auf Alderaan in der man als Sith-Krieger mit den Republikanern zusammen arbeiten kann (statt einfach nur die Infos die man haben will aus ihnen heraus zu foltern). Gab einen schönen Kampf, eine interessante Wendung der Geschichte und man konnte währenddessen noch auf die republikanische Armee schimpfen wie ein Rohrspatz und dafür noch dick Einfluß bei seinem Heiler-Gefährten absahnen, während sich die Reps beim Anblick eines Sith-Kriegers fast ins Hemd gemacht haben. Als Inquisitor dagegen gabs zwar weniger zu lachen, vielmehr war man am fluchen bis mal ein Begleiter kam, der nicht nur sporadisch sondern regelmäßig gute Entscheidungen auch gut heißt, aber sonst - man kann schon hell spielen. Was man dann aber verpaßt sind die zahlreichen Möglichkeiten Gesprächspartner im wahrsten Sinne des Wortes als Blitzableiter zu verwenden.
  9. Vorab, auf Lvl 50 hab ichs nicht probiert, so groß ist meine Juggerline noch nicht. Aber bisher (40), gebe ich meinem Vorredner Recht. Ich hab den Shien-Baum mal eine Weile im PvP versucht und habs dann hinterher wieder sein gelassen. Verwüstung kann man vielleicht an gelähmten Gegnern oder an welchen die in Voidstar gerade die Bombe legen ausprobieren, aber im Großen und Ganzen hab ich mit der Skillung im PvP wenig Freude gehabt. Ich hatte zwar immer genug Wut für Pfählen und bösartiger Hieb (also das "keine Wut"-Argument verstehe ich nicht), aber im Gegenzug bekommt man im Nahkampf auch ruckzuck die Fresse dick und mir fehlt noch so ein bißchen der "oh sh.."-Button. Wenn ein Maro überfordert ist macht er sich halt mal rasch unsichtbar, aber als Jugg bleibt da höchstens der Wechsel zu Soresu oder bösartiger Schrei / Intervention (wenn mans denn hat). Der Rage-Baum, zugegeben, der ist verlockend, aber im Endeffekt glaube ich, dass der sich mit einem Marodeur besser spielen läßt. Aber ich lasse mich mal überraschen wie das auf Lvl 50 aussieht. Bis dahin bleib ich erst mal bei Soresu, damit komme ich besser klar.
  10. Aus aktuellem Anlaß: Meine Sith-Kriegerin ist so böse, dass sie abends nach dem Aufstehen persönlich die Internetleitungen nach Irland anknabbert.
  11. Bei der Frage kann Dir wohl niemand helfen, aber wenn es Dich tröstet, vor der Frage stehst Du nicht allein. Nimm halt was Dir gefällt, als Tank hast Du viele lustige Gadgets und selbst als Heiler noch einen netten Dmg-Output. Und Tanks und Healer sind überall gerne gesehen.
  12. Mit Dank an Calion vom Schattenbund Aurora für die Mühe. Ist aber alles mit Vorsicht zu genießen, da sowas schnell geändert werden kann und evtl. auch geändert wurde: Jedi-Ritter T7-01: +10 auf Bioanalyse Effizienz, +2 Hacken (kritisch) Kira Carsen: +5 Synth-Fertigung (kritisch), +1 Ermittlung (kritisch) Doc: +5 Unterwelthandel Effizienz, +5 Biochemie (kritisch) Sergeant Rusk: +10 Waffenbau Effizienz, +5 Plündern Effizienz Lord Scourge: +10 Kunstfertigkeit Effizienz, +10 Archäologie Effizienz Jedi-Botschafter Qyzen Fess: +15 Archäologie Effizienz, +5 Bioanalyse Effizienz Zenith: +15 Ermittlungen Effizienz, +1 Unterwelthandel (kritisch) Leutnant Iresso: +2 Waffenbau (kritisch), +2 Plündern (kritisch) Theran Cedrex: +10 Cybertech Effizienz, +10 Hacken Effizienz Nadia Grell: +10 Synth-Fertigung Effizienz, +2 Diplomatie (kritisch) Soldat Aric Jorgan: +10 Waffenbau Effizienz, +2 Diplomatie (kritisch) Tanno Vik: +5 Rüstungsbau (kritisch), +1 Unterwelthandel (kritisch) M1-4X: +5 Cybertech Effizienz, +5 Plündern (kritisch) Elara Dorne: +10 Biochemie Effizienz, +10 Bioanalyse Effizienz Yuun: +10 Hacken Effizienz, +10 Ermittlung Schmuggler Corso Riggs: +5 Waffenbau (kritisch), +5 Unterwelthandel Effizienz Akavi Spaar: +10 Rüstungsbau Effizienz, +2 Bioanalyse (kritisch) Bowdaar: +10 Cybertech Effizienz, +10 Plündern Effizienz Risha: +15 Diplomatie Effizienz, +1 Hacken (kritisch) Guss Tuno: +10 Archäologie Effizienz, +2 Schatzsuche (kritisch) Sith-Krieger Vette: +5 Unterwelthandel Effizienz, +5 Schatzsuche (krititsch) Jaesa Wiliams: +5 Archäologie Effizienz, +5 Synth-Fertigung (kritisch) Malavi Quinn: +10 Diplomatie Effizienz, +10 Waffenbau Effizienz Leutnant Pierce: +10 Cybertech Effizienz, +2 Ermittlung (kritisch) Broonmark: +10 Plündern Effizienz, +2 Bioanalyse (kritisch) Sith-Inquisitor Khem Val: +15 Kunstfertigkeit, +5 Ermittlung Andronikus Revel: +2 Unterwelthandel (kritisch), +2 Hacken (kritisch) Ashara Zavros: +10 Synth-Fertigung Effizienz, +10 Diplomatie Effizienz Talos Drellik: +5 Schatzsuche Effizienz, +5 Archäologie (kritisch) Xalek: +10 Bioanalyse Effizienz, +2 Plündern (kritisch) Kopfgeldjäger Mako: +15 Hacken Effizienz, +5 Cyber-Tech-Effizienz Blizz: +15 Rüstungsbau Effizienz, +1 Waffenbau (kritisch) Skadge: +10 Plündern Effizienz, +2 Schatzsuche (kritisch) Torian Caldera: +10 Ermittlung, +2 Bioanalyse (kritisch) Gault: +10 Unterwelthandel Effizienz, +2 Biochemie (kritisch) Imperialer Agent Kalyo Djannis: +10 Waffenbau Effizienz, +2 Unterwelthandel (kritisch) Vector Hyllis: +5 Bioanalyse Effizienz, +5 Diplomatie (kritisch) Doctor Lokin: +15 Biochemie Effizienz, +10 Ermittlung Fähnrich Raina Temple: +10 Plündern Effizienz, +2 Rüstungsbau (kritisch) Scorpio: +10 Cybertech Effizienz, +2 Hacken (kritisch)
  13. Auch wenn Du selbst mit Biochemie nichts am Hut hast, so wird es für Deine Mats aus kritischen Erfolgen immer einen Markt mit Käufern geben. Und ein Polster an hellen/dunklen Punkten schadet nie, da man immer mal wieder in Situationen gelangen kann in denen man aus welchem Grund auch immer sich gegen seinen sonstigen Weg entscheidet. Sei es um einen Begleiter nicht zu verärgern, um der Story einen bestimmten Verlauf zu geben oder weil einem eben einfach gerade danach ist. Aber letztendlich ist Diplomatie keine Pflicht. Mit ists eben nur einfacher hell/dunkel zu maxen und auch auf Max zu halten. Zumal sich manche Klassen einfacher extrem hell oder extrem dunkel spielen lassen als andere.
  14. Wenn sich an den Boni der Begleiter nichts mehr geändert hat kannst Du als Jedi-Ritter darauf warten bis Du schwarz wirst. Von denen hat(te) kein einziger Effizienz oder kritische Boni auf Diplomatie. Die gute Nachricht ist, dass davon aus zu gehen ist, dass sich was geändert hat oder noch ändern wird, da sich bei den Missionsskills doch einiges getan hat und dadurch viele Klassen Boni auf Missionsskills erhalten, die sie nicht so wirklich voran bringen. Bestes Beispiel ist Schatzsuche beim Kopfgeldjäger. Andererseits kann das auch volle Absicht sein. Wenn ich mir das System so ansehe, dann macht es durchaus Sinn, wenn sich verschiedene Klassen gegenseitig unterstützen, bzw. tauschen, also in Deinem Fall Du Dich vom Schmuggler, bzw. Jedi-Botschafter/Soldat beliefern läßt, da ersterer einen kritischen Bonus auf Bioanalyse und letztere einen kritischen Bonus auf Diplomatie erhalten, also wesentlich leichter an violette Mats gelangen als Du.
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