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Agrajak

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  1. über die wetigkeit von schnelligkeit kann man sicher streiten. v.a. auf meinem pvp-set versuche ich das möglichst zu vermeiden (wird eh alles mit castzeit unterbrochen beim pvp-heiler). es stimmt aber nicht, daß es nur ( oder fast nur ) unterweltmedizin beeinflusst : auch der mediscan wird schneller, was nicht nur bedeutet -> mehr heilung pro sec, sondern auch -> mehr energiereg pro sec. Und im PVE find ich das schon ganz nett - wenn mir der energiebalken mal wieder ein bißchen zu kurz geworden ist, kann ich mit mehr schnelligkeit doch mit ein paar schnellen (!) scans wieder in den grünen bereich kommen, ohne daß der tank zu sehr dahin darbt. Wenn gleichzeitig das nachhaltige ein paarmal läuft, habe ich auch immer genug oberhand, um zwischendurch mal ein (oder zwei) notfallmedikits rauszuschmeißen. auf unteweltmedizin kann ich so eigentlich meistens verzichten. grüsse agrajak aka zaph'od (T3-M4)
  2. wenn ich das richtig sehe, ist das eigentliche problem einfach der hexer-/ gelehrtenskill, der gesundheit in energie umwandelt. vielleicht könnte man das einfach lösen, indem dieser skill die gesamtgesundheit verringert ( man hätte dann also nach benutzen des skills z.B. 12000 gesamtgesundheit und nicht 12000/15000 ). dann wäre nämlich schlichtweg nichts hochzuheilen. das wiedererlangen der ursprünglichen gesamtgesundheit müsste dann halt einfach eine frage der zeit sein. grüsse agrajak
  3. Hallo, Die meisten Spieler nutzen ja im Solospiel immer den gleichen Gefährten, beim Wechsel der Talentverteilung vielleicht noch einen zweiten. Gibt es Überlegungen, Anreize dafür zu setzen, im Solospiel alle verfügbaren Gefährten zu nutzen? Man könnte z.B. eine täglich- oder wöchentlich-Quest implementieren, die nur bei fünfmaligem Abschluss mit jeweils einem anderen Gefährten eine besondere Belohnung abwirft. Sie sollte schwer genug sein, daß sie nicht ohne weiteres allein oder mit schlecht ausgerüsteten Gefährten machbar ist und die Belohnung sollte natürlich ausreichenden Anreiz liefern, alle Gefährten entsprechend auszurüsten. Viele Grüsse Agrajak
  4. danke für die rasend schnelle antwort, allerdings ist mir nicht ganz klar wie ich sie interpretieren soll, sind ja fragen mit "oder" . nochmal die fragen, etwas klarer : 1. spricht etwas dagegen, pvp-mods in non-pvp-items mit aufwertungsslot einzubauen? 2. kann man auch eine leere kampfmeister-waffe (rang und marken natürlich vorausgesetzt) gegen eine kriegshelden-waffe eintauschen? nochmal danke im voraus und sry fürs nerven agrajak
  5. hallo, spricht denn etwas dagegen, die t3-mods aus meinem kampfmeister-blaster in einen orangen nicht-pvp-blaster mit aufwertungsslot einzubauen ( die sind auf unserem server deutlich billiger bzw. besser verfügbar als die orangen pvp-blaster)? und kann ich dann später, wenn ich die marken zusammen hab, den "leeren" kampfmeisterblaster beim händler gegen den t4-blaster eintauschen, oder muss ich erst teuer wieder die mods umbauen? danke im voraus agrajak
  6. hallo, spricht denn etwas dagegen, die t3-mods aus meinem kampfmeister-blaster in einen orangen nicht-pvp-blaster mit aufwertungsslot einzubauen ( die sind auf unserem server deutlich billiger bzw. besser verfügbar als die orangen kriegshelden-blaster). und kann ich dann später, wenn ich die marken zusammen hab, den "leeren" kampfmeisterblaster beim händler gegen den t4-blaster eintauschen, oder muss ich erst teuer wieder die mods umbauen? danke im voraus
  7. hallo, dazu hab ich noch eine frage : springt der debuff auch an, wenn der mob "vorzeitig", d.h. durch schaden aus der betäubung geholt wird oder nur wenn die zeit vollständig abgelaufen ist. irgendwie ist mir das noch nicht ganz klar. danke im voraus
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