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Game Update 7.4.1c coming April 3 ×

Maledicus

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  1. This is true, but there's something important to add .. in Everquest ( the one from 1999 ) they released expansions every six months and beside typical progression you describe they allways put alot of new landmasses to explore into the expansion and sometimes new classes. So the game was not only growing in its progression/raid content. In swtor we got makeb after 1,5 years and they were not able to put in class-story content .. this shows the whole problem with swtor. Bioware is not able to produce enough "quality" content with cinematics & voice-overs in shorter development cycles ( beside new landmass/planets to explore ) and with the current development team. It was in an interview short after release when the producer told they were able to create this sort of content with cinematics & voice-overs fast enough because of their special development tools .. seems he was wrong. The issue is .. they can't release non-cinematic & voice-over content because this would reveal they failed to meet with their own high standards set by themselves. And this is what happens when there is not enough manpower in the development team to produce "new" high-quality content. Makeb was in the makings ( or in parts ) before launch if i remember correctly .. how long do we have to wait for something bigger or similiar to makeb?! Just imagine what effort is needed to put in a real new class -- new voice-overs & dialog-options for ALL quests ingame, beside a complete new class-story-quest .. i doubt we well ever see a real new class. In other MMOs it is normal to release new classes from time to time, but the fevelopment-effort is not that high. Cheers, Maledicus
  2. Mir is ein rätsel wieso es nicht schon seit release auch reittiere neben gleitern gibt in swtor , möglichkeiten gibs hier soviele und ausserdem will ich auf nem Banta reiten Gruß.
  3. Moin, ich hatte meinen Sith -Marodeur damals als ich ihn angelegt hatte schon etwas vorgeplant und der sollte das tionsiche set bekommen ( so Cyborg typisch von stil ) mit tech-klingen .. mittlerweile gibs die teile nicht mehr .. toll .. mein plan für den style von dem Charakter über einen patch hinweg zunichte. Erst verschenkt man die Ausrüstung praktisch mit stufe 50 und dann nimmt man sie ganz raus. Bin auf jeden fall dafür, das diese Ausrüstung auf die eine oder andere weise wieder im spiel zu finden ist. Wäre doch was für weitere Ruf-Fraktionen oder auch Handwerk. Gruß
  4. Die Frage ist nun in welchem Maße die ganzen hitzigen Diskussionen seit Release dazu beigetragen haben, das an speziellen Inhalten gearbeitet wird. Aus meiner Sicht sind gerade große Diskussionen, und die werden immer hitzig geführt, sehr wichtig um überhaupt bei den Entscheidern & Entwicklern anzukommen. Wenn irgendwo eine Person nem Entwickler-Team förmlich einen Brief schreibt mit Bitte dies o. jedes ins Spiel zu bringen, wird das wohl kaum passieren. Schau mal in dieses Thema aus dem Vorschlagsforum, drittes Posting, und dann schau mal was mit den letzten Patches für Features&Inhalte ( mehr Tagesquests, Ruf-Feature ) implementiert wurden und was mit Makeb kommen soll ( Erfolge-System / Kodex überarbeitet ). Dann schau mal wann ich diese Vorschläge ( und ich hab das nicht nur in dem Thema getan ) gemacht habe. Nicht das ich denke, das Bioware nun wegen mir all das einführt, die Kritik das SWTOR eine breitere Feature-Basis im High-Level braucht gabs hier ständig, es könnte aber ein Hinweis darauf sein, das Feedback zu den Entwicklern durchdringt und das in Kombination mit dem was die Entwickler in anderen Spielen sehen dann doch seine Wirkung hat. Gruß.
  5. Moin, deine Aussage ist nicht ganz falsch, denn wie uns allen aufgefallen sein dürfte hat SWTOR halt im Abo-Modell ca. 1,5 Millionen Spieler verloren im ersten halben Jahr. Das Entwickler-Team ist deutlich geschrumpft worden, die DE/FR Community-Teams gibt nicht mehr .. kurz es wird auf Sparflamme gefahren. Und trotzdem passieren gerade Dinge in SWTOR die wenn auch nicht innovativ, so doch Schritte sind um dem Spiel eine Grundlage für mehr Langzeitmotivation und eine breitere Grundlage an Features im High-Level zu geben, siehe -> Ruf-System, Erfolge-System ( mit makeb ) und es kommt eine Levelerhöhung wo vieles verändert wird. Ich denke SWTOR wird in seinen Möglichkeiten gerade besser als es jemals war. Es wird also trotz Sparflamme und wenigen bahnbrechenden Ankündigungen an Features an wichtigen Dingen gearbeitet - die zur Verfügung stehenden Resourcen also recht gut genutzt .. für mehr, sozusagen um dem Spiel den Kick und die Liebe zum Detail zu geben die ich persönlich in einigen wenigen anderen MMORPGs finde, reicht es halt nicht. Aber wer das Spiel grundsätzlich schon mag, und auch keine Wunder erwartet, der wird durch die Schritte welche das Entwickler-Team momentan geht doch ganz gut bei Laune gehalten. Gruß.
  6. Doch könnten sie, so wie es Trion, Blizzard & Arena.Net machen, um nur drei andere namenhafte Anbieter zu nennen, aber man will halt im Service Geld sparen. Wenn man Wartungszeiten einführt sollte man nicht die Frage stellen - wann spielen die Meisten, sondern wann spielen die Wenigsten?! Außerdem sollten Wartungen regional getrennt werden um dann obige Regel anzuwenden. Und es ist kein Wunder, das Spieler die von anderen MMORPGs kommen und besseren Service gewöhnt sind danach rufen, das EA/Bioware da mal was ändert, aber ok uns die wir länger hier sind ist klar -- der Zug ist abgefahren. Gruß.
  7. Moin, GUT Endlich ein Rufsystem! Welches einigermaßen einfach ermöglicht neue Inhalte/Belohnungen ins Spiel zu bringen. Der Umbau des Gebiets im Westen von Illum ist gut gelungen, die Event Quests sind gut plaziert. Der Stil der Gree Technologie gefällt mir, auch die Graue Sekante innen, sowie das Gebiet außenrum im Tron-Style ist klasse. Event - Inhalte werden gestaffelt nach Ruf freigeschaltet, gefällt. Trennung von PvP & PvE beim Event ist gegeben - gut. Ruf ist Vermächtnis übergreifend, das ist gut. Gree-Effekte der Fertigkeiten sind schick NIcht so gut Zuwenig Ruf-Belohnungen in Sektion X & auf Voss, ich hoffe da kommt mehr. Das "Gree-Datenkern" Pet hat keinerlei Animationen, weder Tron-Lichter noch irgendwas. Das sollte geändert werden, ich dachte das Ding erfasst Daten .. da wäre es schön wenn irgendwas passieren würde. Insgesamt werden Item-Grafiken etwas zu sehr recycelt .. insbesondere bei Gree-Technologie hätte man hier was neues bringen sollen. Insgesamt ist 1.7 eine wichtige und gute Erweiterung von SWTOR. Gruß.
  8. Moin, also ich sehe 1.7 positiv .. endlich hat ein Rufsystem einzug gefunden in SWTOR was ich aus heutiger Sicht für ein Themenpark-MMORPG für unverzichtbar halte, ich freue mich drüber denn es bietet Möglichkeiten alle möglichen Planeten einzubinden mit der Zeit auf die man sonst nie mehr gehen würde. Die Kritik an einem Ruf-System kann ich nicht nachvollziehen. Ich kann nicht sehen wie irgendein Entwickler -Team der Welt im jeweilgen Endgame mit "einmal"-Inhallten ( siehe die anderen events ) Spieler über längere Zeit unterhalten soll, soviele Resourcen hat kein MMORPG-Anbieter. Insofern wurde dem Spiel ein neues Feature, wenn auch Standard-Feature das von Anfang an hätte drin sein sollen, hinzugefügt und das ist gut. Auch das der Ruf ins Vermächtnis integriert ist finde ich gut. Das Event auf Illum unterscheidet sich durch seinen Daily-Charakter von den anderen Events was ich auch nicht schlecht finde, da es mit Einführung des Ruf-Systems kommt ist zu erwarten das es auch in einem Stil integriert wird der dem neuen Ruf-Feature gerecht wird. Das es eine Progression über Ruf zu einem OP Boss gibt im Event finde ich auch ne gute Idee. Außerdem gefällt mir auch das gesamte Gebiet um die Graue Sekante recht gut. Das Ganze kommt im Rahmen des neuen Patch/Upgrade-Zyklus und ist mehr als nur Illum, da wurde ja auch noch Voss mit reingepackt und andere Ruf-Fraktionen .. ich weiss ehrlich nicht, und ich gehöre sonst durchaus zu den Kritikern von SWTOR, was man mehr erwartet .. ok erwarten darf man immer mehr aber ob das realistisch ist halte ich für fraglich. Kurz, Inhaltsupdate 1.7 ist aus meiner Sicht gelungen, es führt ein neues Feature Ruf ein und bringt dazu gleich ein Event und zum Ruf -System passende Inhalte -- gefällt mir. Gruß.
  9. Auf Voss würde ich kühn sagen, entweder alte h-quests oder sie haben neue eingebaut, oder die alten für 50er ausgelegt. Gruß.
  10. Aus meiner Sicht ist zwischen "ich bin da so felxibel wie die Schreiberlinge" & "völlig egal" noch ne Menge Platz. Die Frage dürfte erlaubt sein, was denn Star Wars definiert und wovon nicht abgewichen werden darf? Wir bewegen uns in einem völlig anderen Zeitabschnitt als es die Filme tun, insofern sehe ich enormen Platz für allerlei Anpassungen. Ich gehe nur von mir persönlich aus und Wookies als Schmuggler o. Kopfgeldjäger würden mich nicht stören, wo die Grenze ist bestimmt halt Bioware. Ob nun irgendwer anders im Forum denkt das SWTOR zuwenig SW Amtosphäre hat ist mir dabei doch total egal. Gruß.
  11. Auf die innere Logik und Hintergrundgeschichten gebe ich nur soviel wie die Schreiberlinge der Geschichten selbst und die biegen sich eh immer alles zurecht wenn es gebraucht wird. Gruß.
  12. In SWG konnte man Wookies spielen soweit ich weiss, ich habe es nur kurz zu Release mal angespielt und mir gefielen die Wookie-Kutten/Outfits die ich da gesehen hatte echt gut. Aus meiner Sicht hat das nichts mit "klassischer sidekick" zu tun, sondern einfach damit wie man bei der Entwicklung solche Spezies berücksichtigt und genau da kommen wir zu deinem nexten Punkt .. Hierin liegt selbstredend das eigentliche Problem. Bioware hatte solche Rassen die nicht in das jetzige Mensch XY-Schema passen auch nicht vorgesehen als spielbare Charaktere. Der Aufwand wäre groß in verschiedenen Bereichen, nicht nur bei den Rüstungen, und es verwundert mich nicht, das man bei Bioware lieber drauf verzichten möchte nachträglich alles was dazu so notwendig ist zu implementieren. Schade ist das trotzdem. Gruß.
  13. Und wieso sollen dann die Cathar ins Spiel kommen als spielbare Rasse? Von den Spielern wurden die wohl nicht nachgefragt. Ich würde zu 100% nen Wookie spielen, aber das ich je einen Cathar spiele ist eher unwahrscheinlich und nach allem was ich hier so lese geht es den meisten Spielern in den Diskussionen genauso .. die Cathar stehen weit hinten auf der Liste der gewünschten spielbaren Rassen. Gruß.
  14. Ey nich so eine Wortklauberei .. das "niemals" ist umgangssprachlich auf die momentane "Unerreichbarkeit" (=niemals) bezogen im Satzzusammenhang. Gruß.
  15. Den Zusammenhang sehe ich so nicht. Für mich ist da kein Unterschied zwischen einem f2p'er mit bevorzugtem Status der pro Monat €13,- im Shop lässt und einem Abonnenten der/die einen Monat abonniert hat. Man könnte jetzt vermutlich unzählige Fälle konstruieren wer was für wieviel kauft .. das führt aber zu nichts. Es geht darum, das man als f2p Spieler eben niemals Schreibrechte hat im Forum, egal wie man das Spiel unterstützt durch seine Käufe. Mir persönlich ist das eigentlich egal ob f2p'er hier schreiben können oder nicht, aber ich sehe halt deutlich das zwei-Klassen System bei den Kunden und das obwohl es eben ohne weiteres möglich ist als zweite-Klasse Kunde das Spiel mit mehr Geld zu unterstützen als ein Abonnent. Um mehr geht es in meiner Aussage auch nicht. Gruß.
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