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exxit_darleth

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  1. Selbst in den 16ern braucht man keinen Offtank. Spätestens nachdem Saber Ward ausgelaufen ist, hälst du genausoviel aus wie jeder andere DD - ergo 2 sekunden stehste, maximal 3.
  2. Oh right das hab ich vergessen, du hast ja den CDR mitgeskillt. Nicht drauf geachtet. Hmm... glaube nicht wirklich das die Skillung an die 14/27/0 Hybrid oder an die reine Rageskillung rankommt von Damage her. Wenn mein Account nicht eingefroren wäre würd ichs mal ausprobieren.
  3. Du hast wahrscheinlich die Resistenzen deiner Gegner vergessen mit einzuberechnen
  4. Ums dir kurz zu erklären: Der Rage Juggernaut hat das GRÖßTE Burst Potential von unseren Speccs. Du baust mit Force Choke oder Force Crush Shockwave Stacks auf, die deinen Smash-Schaden 4x um 25% erhöhen, also 100%. Dann nutzt du entweder Force Charge oder Obliterate um den Dominate Buff zu erhalten, dadurch hast du 100% Critchance auf Smash. Der Vorteil an der Skillung ist, dass du innerhalb knapp 5 - 6 Sekunden sehr hohen Schaden raushauen kannst und permaslow durch Chilling Scream hast. 4 - 6k Crits mit entsprechendem Gear und Buffs sind keine Seltenheit bei der Skillung. Wirklich verbuggt ist die Skillung nicht. Das einzige ist eher die Clientsynchronität die die meisten hier als "lag" bezeichnen. Wenn du Leute mit Force Charge anspringst, sind sie für gewöhnlich für 2 Sekunden gerootet, meistens stehen die Spieler selbst allerdings 1, 2 Meter weiter vorne als an der Stellung an der sie gerootet sind, dementsprechend musst du hinterherrennen und erst DANN Smash drücken, ansonsten geht der Skill ins leere. Nachteil ist eben, dass du nicht ganz so Mobil bist, da dir die CC Immunity durch Unstoppable fehlt. Allerdings hast du durch Obliterate noch einen 0-10 meter "Charge", daher gleicht sich das aus Der Juggernaut hat nur wirklich sehr viele Stuns wenn du auf rein Tank gespecct bist, was im moment sowohl für PvP als auch im PvE relativ schlecht ist. Im Immortal Tree hast du z.B. den umgewandelten Stun von Force Charge, anstelle eines Roots ists nen Stun. Dann hast du noch Backhand, der ebenfalls für 4 Sekunden stunned und auch Force Choke kannst du als Instant Stun nutzen, anstatt es erst durchchanneln zu müssen. Dementsprechend hast du als Rage Juggernaut nur wirklich einen Stun, der dich auch gleichzeitig selbst "stunned" und das ist Force Choke. Ansonsten eben noch den Permaslow dank Gravity und Intimidation. Und ja, Gravity wirkt sich auf den Chilling Scream aus, Intimidation wirkt sich nur nicht auf Force Crush aus. Hier ist meine Skillung die ich benutzt hab, bis mein Abo ausgelaufen ist (hue hue hue)
  5. Ist die Skillung mehr für PvP oder für PvE gedacht? Für PvP: absolut Schlecht. Du hast keinen Gratis Spammbaren Slow oder Force Crush fehlt. Dementsprechend sogut wie kein Slow, ausser eben deine AE Slow der 2 Wut kostet und dadurch deinen Damage Output verringert. Für PvE: Gute Frage ob die Skillung brauchbar ist. Ich würde aufjedenfall die 2 Punkte von Beben rausnehmen und in den Schlachtruf packen. Ob du Schlachtruf komplett auskillen kannst indem du noch irgendwo einen Punkt rausnimmst, solltest du dir aufjedenfall überlegen, da Gratis Force Screams mit das beste ist was wir haben Was anderes das mir aufgefallen ist: keine Shien-Form. Da Shien unsere stärkste DD-Form ist, ists halt wieder so eine Sache ob die Skillung wirklich brauchbar ist. Meiner Meinung nach kannst du problemlos auf das Talent Unaufhaltsam verzichten wenn es um PvE geht, und lieber die Shien Form mitskillen.
  6. Leonalis: 3 - 4 sek antanken lassen; okay. Aber keine 15 Sekunden wie der Threadersteller geschrieben hat. Istn gewaltiger Unterschied
  7. Kashjy lässt also seine DD's 15 sekunden lang keinen Damage fahren, bei extrem knappen enrage Timern.. Makes sense.
  8. Wenn du Mobil sein willst, wäre wohl ne Vergeltung-Skillung am besten für dich. Da gibts es nur 1 die mir Spontan einfällt, andere müsstest du selbst ausprobieren. 14/27/0 Hybrid Die Hybrid Skillung bietet dir relativ guten Schaden und gleichzeitig Survivability, sowie Mobility. Die Skillung hab ich auch eine ziemlich lange Zeit verwendet. Natürlich kannst du auch noch andere Skillungen ausprobieren, nur ist eine mit Unstoppable am besten. Rage ist eher für Burst Damage und daher für schnelle Kämpfe gedacht. Vengeance hast du nicht den krassen Burst wie im Rage Tree, allerdings hast du dafür mehr Schaden über Dauer. Edit: http://knotor.com/skills#Ag8HIgCqy9oJMkJJUlppc3mCiZKasrrL09oA Das ist ne andere die ich mal so eben hingeschissen habe... keine Ahnung, wie man sonst anders skillen sollte. Auf Verwüsten kann getrost verzichtet werden im PvP, macht beim Juggernaut zumindest im PvP verhältnismäßig sehr wenig Schaden.
  9. Finds cool, wie die Leute allen Anschein nach verpasst haben, dass ein rated BG System mit dem März Update kommt. Das war schon vor 1.1 angekündigt
  10. Kommt drauf an was du machen willst. Wenn du Schaden machen willst, spiel den Wutbaum (Rage). Ist derzeit der einzige Baum mit dem höchsten Damage Output und basiert stark auf den Skill Zerschmettern (Smash). Meine Skillung ist folgende: 6/3/32 Die Spielweiße ist eigentlich relativ einfach. Baust mit Machtschmettern (Force Crush) oder Machtwürgen (Force Choke) 4 Stacks von Schockwelle (Shockwave) auf um insgesamt 100% Bonusschaden für Zerschmettern zu haben und benutzt dann entweder Machtvorstoß (Force Charge) oder Auslöschen (Obliterate) für den Dominieren (Dominate) Buff, wodurch du dann 100% Kritchance auf Zerschmettern hast. Der Vorteil an der Skillung ist, dass du einen hohen Damage Output hast, vorallem sehr hohen Burst Schaden, vorallem mit eigenen Buffs wie Krit- und Wogenwertung Relikt, Kompetenzbuffs und Angriffskraft Adrenal. Dafür hälst du weniger aus und musst mit deinen eigenen Cooldowns etwas zurechtkommen. Und worauf du besonders achten solltest ist, dass Zerschmettern einfach zu "unterbrechen" ist durch Knockbacks, da wir eine 1 sekündige Animation auf dem Skill haben, bevor unser Schaden ankommt. Auch nervig ist, dass Charaktere oft nach dem Machtvorstoß nicht an der Stelle stehen wo sie dir angezeigt werden; meistens stehen die ein kleines Stück weiter vorne also solltest immer ein wenig nach vorne laufen, damit dein Zerschmettern zu 100% trifft. Wenn du mehr aushalten, dafür wenig Schaden machen willst, nimm einfach eine normale Tankskillung. Was ich dir hier empfehlen kann ist die, die ich am Anfang verwendet habe bis ich auf Wut umgespecct hab: 32/9/0 Ist eine reine Tankskillung, wodurch du relativ viel aushalten solltest, dafür aber wenig bis garkeinen Schaden machst. Die ist eher zu spielen wenn du ne anständige Gruppe hast, die dir in Huttball den Ball geben. Du bist auch eher mehr Supporter, da du 3 Stuns hast und hier und da den einen oder anderen Spieler z.B. retten kannst durchs Spotten (Taunt) oder wegkicken. Hast reduzierte Abklingzeit auf Machtschub (Force Push), wodurch du Leute wegkicken und deine Abklingzeit auf Machtvorstoß sofort zurücksetzen kannst. Rückhand (Backhand) ist ein ziemlich starker Stun, Machtvorstoß ist durch das Talent Aufprall (Crash) ebenfalls ein stun. Vorallem ist Machtwürgen durch Machtgriff (Force Grip) ein Spontanzauber. Eine weitere Skillung, die ich ebenfalls gespielt habe, ist die Tank-DD-Hybrid Skillung. Mit der machst du relativ guten Schaden hälst aber gleichzeitig auch gut aus. Die Skillung ist eher dafür gedacht, wenn du eine gut eingespielte Gruppe hast, ist aber auch wenn du alleine Kriegsgebiete machst sehr gut spielbar. Vorteil an der Skillung ist, du hast nen Blutungseffekt auf Machtschrei (Force Scream), zusätzlich 60% erhöhte Kritchance auf Machtschrei durch Pfählen (Impale) in Kombination mit Wildheit (Savagery), sowie einen Gratis Machtschrei nach jeder Nutzung von Machtvorstoß, 10% Bonusschaden auf Nahkampfangriffe wenn du verlangsamt bist, 100% Immunität gegen Stuns und andere CC-Effekte nach jeder Nutzung von Machtvorstoß dank dem Talent Unhaufaltsam (Unstoppable), hohe Survivability dank Unbesiegbar (Invincible) und dem Talent Verteidigungshaltung (Guard Stance) und kostenloses Zerschmettern dank Ruin. Hoffe das ich dir auch ein wenig weitergeholfen hab, auch wenns doch ein wenig viel Text wurde und ich ne menge an Mist verlinken musste...
  11. Leider wahr. Wenn man viel PvP vor 1.1 gespielt hat und dementsprechend schon auf Rang 55+ war, wo es dann doch schon 30k+/- Valorpoints benötigte um überhaupt mal auf den nächsten Rang zu kommen, kam man sich im nachhinein sehr stark verarscht vor, nachdem die Leute sich binnen weniger Stunden die Ränge gefarmt haben, wofür andere Leute zum Teil Tage und Wochenlang PvP gespielt hatten. Nochwas zu den Streiter und Kampfmeistertaschen aus dem englischen Forum, falls es noch nicht gepostet wurde und ich mal wieder zu Faul war mir den ganzen Thread durchzulesen: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=264942
  12. Das Problem an der Rage-Skillung im moment ist die Abhängigkeit von Force Crush und Force Choke. Auch Smash-Animation und Clientsynchronität (oder wie manche es als "LAG" bezeichnen, wenn der Gegner plötzlich an einer anderen Stelle steht) sind hier hin und wieder 'nen sehr großes Problem. Allerdings muss ich dir zustimmen, dass ich Maros eher auf Carnage/Annihilation spielen würde. Beim Juggernaut hat die Skillung deutlich mehr synergien als beim Maro. Natürlich ists auch Geschmackssache, ob die Spielweiße einem selbst gefällt oder nicht. Ich persönlich bin zufrieden damit..
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