Jump to content

Alias_Nighthawk

Members
  • Posts

    17
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Same here on my Shadow Tank, happens many times i'm inside a OP or FP.
  2. Hier ein kleiner Subjektiver Eindruck zum Themas Schattentank nach 1.3. Ich war sowohl Montag als auch gestern als Tank im HM Denova, im gestriegen Setup war der Schaden der Gruppe dazu noch gefühlt besser. Dadurch das der Tank nun besser die Aggro halten kann dürfen die DD's auch mehr Schaden fahren. Meine Ausrüstung ist Rakata mit Blackhole gemischt. Teilweise schon (pre 1.3) mit Aufwertungen versehen. Je nach Ausrüstung liege ich bei 25500-26000 Leben. EIndrücke: - Den Heilern viel im direkten Vergleich zum Vortag die erhöhte Heilung auf die der Schatten nun benötigt - Der Lebensbalken war durch die reduzierte Selbtsheilung prozentual im Kampfverlauf immer niedriger als am Vortag. Heiler müssen deshalb nun öfter und mehr auf den Punkt Heilen um den Schatten oben zu halten. - Def-Fähigkeiten müssen gezielter eingesetzt werden um Schaden zu vermeiden. - Als Schatten-Tank am rechten Panzer ist die Verteildigungs-/Laufphase mit den Kuppeln recht sportlich. Je nachdem wie ungünstig die großen Kuppeln im Hardmode spawnen müssen hier öfter Def-Cooldowns und Medipack benuztz werden. Auch der Speed Buff des Ritters ist Hilfreich. Ansonsten wird es mit den HP knapp. - Der Schatten-Tank ist für den Soft-Enrage der Bossmechanik im Hardmode (bei 10%) sehr anfällig da sich hier der Nerf am meisten bermerkbar macht. Dies ist der Punkt wo der Schatten gegenüber den anderen Tanks stark zurück fällt. Während vorher alles von der Gruppenmechanik wunderbar funktioniert war der Soft-Enrage der häufigste Grund das der Schattentank gestorben ist. Wie also vorher schon vermutet sind es die "Big-Hits" die den Schatten-Tank zu schaffen machen, dies war vor 1.3 schon so und ist nun noch schlimmer. Die anderen Dinge scheinen durch Optimierung der Kampf- und Heiltaktik ausgleichbar, Kosten den Heilern aber auch mehr Macht. Da der Content aber eigentlich immer schwerer wird (und die Schadensspitzen zwangsläufig steigen) muss BW sich mal grundsätzlich überlegen wie sie den Schattentank zukünftig Positionieren wollen bzw. wie Bossmechaniken anzupassen sind das wir nicht Grundsätzlich im Nachteil sind.
  3. und ich liebe es wenn leute nicht lesen können, nichts anderes was du schreibst hat das "milchmädchen" ja schon vor die geschrieben. du bekommst jetzt die "ich schreib den gleichen inhalt nochmal" medal ;-). ich habe wenigstens noch ein "konstruktiven" vorschlag dabei, nämlich den cooldown auf stims + wasser legen. und auf die 2 zusätzlichen medallien kann man gelinde gesagt s*******. also lesen und nachdenken bevor man schreibt.
  4. Was viele hier absolut vergessen ist das das Wasser im PvP gar nicht 50% heilt, zumindestens nicht in den Szenarien die hier immer aufgezählt werden. • Ein Spieler der sich im PvP befindet hat automatische ein Heilungsmalus von 30% • Dieser Heilungsmalus bleibt auch bestehen wenn man OOC (out of combat) geht (10 Sek) • 50% - 30% Heilmalus = 35% Gesamtheilung anhängig von der eigenen Gesamt HP • 35% Heilung ist die exakt gleiche Menge die man durch ein PvP Stim erlangt Die Heilung durch das Wasser enstpricht also der zusätzlichen Nutzung eines PvP Stims. Beides gelichzeitig genutzt ergibt dann 70% Heilung. Jemand der also kurz vorm Sterben ist kann niemals wieder mit "voller" HP auftauchen. Dafür wäre 30% Rest HP notwendig. Und in 7 von 10 Fällen hat man als Stealther DoT's auf sich ticken was in jeden Fall verhindert das man Verschwinden kann um es zu trinken. Das Wasser wird viel mehr dazu genutzt um in PvP Pausen schnell hochzuheilen, sprich die Angriffswelle wurde abgewehrt und man bereitet sich auf die nächste vor. Und das machen alle Klassen. Die Lösung des Problems ist auch ganz einfach. Die Nutzung des Wassers sollte den Cooldown des PvP Stims aktivieren sodas eine gemeinsame Nutzung nicht möglich ist. Gruß
  5. also mal ehrlich, ich glaube kaum das ein 4 kern CPU (oder mehr kerne) mit mind. 3 GHZ in irgendeiner form ein limitierenden faktor in SWTOR darstellt. Egal ob es ein AMD oder ein INTEL ist. die SWTOR engine ist einfach schlecht programiert. ich hab im alteractal (ja WoW) vor "Jahren" mit schlechtererm CPU/GK gespann ruckelfreie performance gehabt. wenn in SWTOR 40 vs 40 aufeinander treffen ist ruckelparty angesagt. für mich haben wir hier ganz eindeutig kein "hardware" problem auf der clientseite, sondern ein serverseitiges. entweder schaffen es die server nicht alle informationen schnell genug an die clients zu verteilen, oder die clients schaffen es nicht die flut an informationen sauber zu verarbeiten. das liegt aber nicht an der hardware der spieler sondern an der architektur der server/client engine. bewegt man sich nur etwas von der masse weg verschwinden alle ruckler weil der server uns keine sichtbaren informationen mehr zu dem spielerzerg übermitteln muss. deartige ruckelsessions sind mir noch aus SWG zeiten bekannt, da haben wir ganze servercluster zum absturz gebracht so das man 20 minuten bis zu wiederbelebung brauchte. ja INTEL CPU haben eine bessere performance, ja der I5 ist preislich attraktiver CPU, aber nein, auch mit einem entsprechendem AMD CPU ist mehr als genug leistung vorhanden dieses spiel ruckelfrei erleben zu dürfen. AMD X6 3400GHZ (+Turbomodus) Asrock 990fx Mainboard GeForce 560ti 16 GB RAM (DDR 3) 2x SSD (1x fürs Betriebssystem und 1x mit SWTOR) und ja, es ruckelt bei mir auf ILLUM selbst bei niedrigen details. ansonsten ist ein gemscheidiges spielen möglich.
  6. öhm.....ja......dann ist/war deine performance im BG wohl vorher sauschlecht! ich kenne niemanden der auf illum im gezerge auch nur anährend eine performance hat die "akzeptabel" wäre. eine 100% performance steigerung auf illum im gezerge würde gerade mal 4-5 frames bedeuten, wenn überhaupt. wenn man sich 100 meter vom gezerge entfernt wird es wieder flüssig, keine frage. aber im zerg habe ich mit einem 6 kern CPU, einer GF 560ti, 16 GB ram und dem Spiel auf einer SSD maximal 5-6 FPS. muss dazu noch sagen das ich eine melee kämpfer habe, evtl. kommt es "fernkämpfern" ja flüssiger vor. als Schatten getarnt in die mitte des zerg springen und einmal machtwelle zünden - das bild ist einfach unbezahlbar aber für die engine auch der todesstoß.
  7. nein haben sie nicht, den aufgepasst......!!!!! auch du als heiler kannst dir dieses item besorgen! wir reden hier also über ein item was "jeder" haben und auch "jeder" benutzen kann, sofern er sich nicht im kampf befindet. deswegen ist diese ganze ausufernde "rakata und co" diskussion völlig sinnfrei. kein spieler wird benachteiligt, alle sind bei diesem item gleichgestellt.
  8. Alle Bosse sind alleine machbar, vielleicht nicht im ersten Versuch wenn noch Adds dabei sind, aber spätestes im zweiten. Allerdings sollte man immer darauf achten sich und seine Gefährten (in diesem Fall Hauptsächlich Tharan, da er der Heiler in Bosskämpfen ist) mit guten Equip zu versorgen. Auch die Zuneigung spielt eine Rolle, je Loyaler er zu dir steht desto besser heilt er. Ausserdem hat Tharan noch eine "Heil-Stance" die ihm schneller und besser heilen läßt. Die ist gerne mal deaktiviert! Auch als Schatten DD in Bosskämpfen grundsätzlich nur in der Def-Stance (Machttechnik) und mit Schildgenerator in der Nebbenhand kämpfen. Stimpack bereit halten und ruhig auch schon mal bei 50% nutzen, evtl. kann man dann sogar noch ein zweites Stimpack einwerfen wenn der Kampf länger dauert. Die Schadenspausen die einem "Holiday" bescheren nutzen und nicht Angreifen sondern auf Heilung von Tharan warten. Ansonsten gibt es noch die Heiligen "Oh-Sh**" Buttons die nur in Verbindung mit dem Gefährten Funktionieren. 50% weniger Schaden für 15 Sekunden bzw. die Heilung über Zeitraum X. Ausserdem gibt es noch den "50% bessere Verteildigungs" Knopf der auch ohne Gefährte funktioniert und die Möglichkeit zu stunnen. Das sind alles Wertvolle Sekunden in dem man weniger bzw. kein Schaden bekommt. Wenn es dann noch immer nicht klappt liegt es evtl. daran das der Boss einen Besonderheit hat. Es müssen bestimmte Skills von ihm unterbrochen werden oder es gibt Fächenschaden aus dem man sich fernhalten sollte usw.
  9. Also folgenden Punkt macht mich stutzig: =========================================================== Einheit / Unity (46) Verringert den Schaden, den wir und unser Gefährte die nächsten 15 Sekunden erleiden um 50%. Funktioniert auch ohne aktiven Gefährten und ist daher als "Oh-****"-Button zu gebrauchen. =========================================================== Bei mir ist es nicht möglich den Skill zu aktivieren wenn der Gefährte nicht da ist. Ist das in Tank-Tree irgendwo verankert?
  10. Es gibt da nicht wirklich ein Tipp weil man beide Situationsbedingt einsetzt. Spielweise mit Tharan: Tharan heilt und du machst 90% des Schaden. Gegen Bossgegner die einzige Möglichkeit zu Gewinnen. Trashmobs dauern länger da immer nur ein Gegner nach dem anderen gekillt wird. Neben dem Heilvorteil bringt Tharan noch Holiday mit, die neben unseren 60 Sekunden Stun noch ein zusätzlichen Mob aus den Kampf nehmen kann. Auch Hilfreich bei einigen Bosskämpfen, einerseits unterbricht sie so zufällig einige Casts und auf der anderen Seite hat man so immer kleine Schadenspause in der man nicht auf den Mob hauen sollte, sondern lieber darauf wartet das Tharan heilt. Funktioniert natürlich nicht wenn man ständig einen DoT auf dem Gegner hält. Spielweise mit Naddel: Damage, Damage und nochmal Damage. Leider nichts für Bosskämpfe da der Schaden in der Regel nicht reicht um selber zu Überleben. Gegen Trashmobs die schnellste Art zu spielen weil mehrer Gegner Gleichzeitig angegriffen werden. Allerdings sollte man beachten das Naddel nicht ziemperlich ist und auch mal den gestunten Gegner mit einem AoE Angriff befreit oder eine weitere Gruppe zieht wenn Sie einen weggestossenen Gegner anspringt. Kleine Regenartionspausen sind aber Pflicht, dafür dauert der Kampf nicht so lange.
  11. Situation: Die Gruppe steht in sicherem Abstand vor dem Boss und macht die Taktikbesprechung. Alle bereiten sich vor, es wird duchgebufft und als Schatten geht man natürlich in Stealth um von dem Machtregenerationsbonus nach Verlassen des Stealths zu profitieren. Was passiert! Sobald man in Stealth geht scheint man in Flashpoints eine erhöhte Agro zu haben, Bosse greifen einen an obwohl man keinen Meter näher an im dran steht als die anderen Spieler. Alle wundern sich warum der Bossgegner plötzlich kommt. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen haben wir das ganze nochmal probiert, diesmal 10m weiter nach hinten versetzt als der Rest der Gruppe. Stealth und schon griff mich der Boss an. Jetzt könnte man sagen, auch eine nette Art den Gegner zu pullen, aber mal ehrlich wer denkt sich so ein Schwachsinn aus. Mir ist schon klar das Bioware nicht will das man unsichtbar durch Flashpoints läuft und evtl. Lootkisten farmt oder "Objectivs" erledigt. Aber das die Agro eine höhere Recihweite hat als bei "sichtbaren" Personen ist selbst dafür unlogisch, wenn man beide gleich setzen würde wäre es in Ordnung. Passiert übrigens im FP "Schlacht um Illum" bei den Boss wo die 4 kleinen Kanone spawnwn.
  12. An alle die mich "quoten". Sorry aber ich gebe nur wieder was Tag täglich im BG passiert. Wenn es "nicht möglich" wäre würden nicht so viele darüber berichten. Der Saboteur hat einen immens hohen Schadensoutput innerhalb einer sehr sehr kurzen Zeit. Alle die das Gegenteil behaupten machen entweder kein PvP oder haben das Glück dort keinen zu begegnen bzw. auf welche zu treffen die wohl noch nicht den Dreh raus haben. Oder sie sind selber welche die versuchen solche Aussagen ins Lächerliche zu ziehen ;-). Und nur fürs Protokoll, ich treffe hier keine Aussage welche Klasse gegen eine andere zu gewinnen hat.
  13. Also als Level 50 Schatten, Komplett in Lila PvP/PvE Equip und inkl. Buffs 18k Leben kann ich auch was "fundiertes" dazu sagen. Wenn mich ein Sabo im BG erwischt ist es genau wie es hier beschrieben wird. Man bekommt den Niederschlag, es steigen nur noch Krit zahlen hoch und wenn man endlich wieder steht ist man schon mal 75-90% seines Lebens los. Damit nicht genug landet man direkt wieder im Stun, aus den man sich dann noch befreien kann sofern man kein CD hat. Selbst mit einem sofortigen Rakata Medipack hat man danach noch kaum Überlebenschancen weil der darauffolgende Schaden im Sekundentakt in einer nicht mehr feierlichen Höhe einprescht das einem schlecht wird. Wohlgemerkt reden wir hier über 50er vs 50er. Und mit Kritglück und Ausrüstung kann das auch nicht erklärt werden, den es passiert in einer Regelmäigkeit und durch unterschiedliche Spieler bei sicher 80% aller Angriffe. Und das nicht nur mir sondern auch anderen Mitspielern die teilweise Schwere Rüstung tragen und den gleichen Schaden einstecken wie ich. Das traurige daran ist das wir hier von einer Klasse Reden die mittlere Rüstung trägt. Diese Klasse verursacht einern viel höheren Schaden in kurzer Zeit als der Schatten DD in leichter Rüstung. Es gab mal eine Regel, wer viel Schaden austeilt kann im Gegenzug nur wenig einstecken und umgekehrt. Hier ist das leider nicht so. Wenn wir das jetzt mit Stein/Schere/Papier vergleichen dann ist der Saboteur der brennene Amboß der den Stein zerschmettern, die Schere einschmelzt und das Papier verbrennt. Nicht gleichzeitig, aber locker hintereinander.
  14. Da ich selber Schatten bin kann ich über diese Diskussion lachen und weinen zugleich. Klar kann ich (so wie auch JEDE andere Klasse auch) durch aktivieren von mehreren Skills und dem einwerfen von Verstärkern meine Schadens- und Kritchance nach oben pushen. Da kommt dann sowas raus wie in dem Video, muss es aber nicht. Danach hat man alles auf Cooldown und Force auf 0 und ist nur noch Opfer. Ich persönlich finde den Damageoutput des Schatten sogar zu niedrig. Andere Klassen hauen mehr raus, stecken mehr ein und sind sogar teilweise noch in der Lage sich dabei selber zu heilen. Andere können meinen Gefährten auch noch Komplett aus den Kampf nehmen "während" der Fight läuft, wo hingene ich das nur "vor" dem fight machen kann wenn der Gegner sich nicht im Kampf befindet. Und der Saboteur kommt mit seinem Knockdown aus dem Stealth und haut mich auf 1/4 Gesundheit bis ich wieder aufgestanden bin. Diese "zap zap zap" Geräusch kündigt immer mächtig bösen Schaden an. Gruß
×
×
  • Create New...