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Nerfmi

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  1. ca devrait faire chier ceux qui ont commencer a s'opti en changeant leurs modules et sophistication , sinon pour le reste osef, je suis full 140 perso et j'ai perdu de l afflux par rapport au stuff champion , je suis a 68 ou 69% bref les gens qui n'ont pas touchés a leur stuff devrait pas être gênés par ce changement , et comme tu dis la stat était devenu la seul est unique stat a up pour toute les classes ce qui est toujours pas top quand tu cherches a varier les gameplay , deja qu'on est tous biochem , moi perso je trouve que c'est l expertise qui est trop dégressif assez rapidement , au dela du cap des 500 c'est vraiment plus rentable d en mettre et donc sa favorise un mixte pvp /pve , meme pour les gens qui veulent faire only pvp .. donc peut être que ce nerf est aussi fait pour contrer les gens qui se stuff en full pve et qui continu a dps assez fort en pvp =) , histoire de réequilibrer la balance
  2. Nerfmi

    Agent secret...

    C'est sure , pour farm en bg pu les randoms c est parfait , maintenant un cac sans gapcloser n'est pas viable , quand tu vois la mobilité des warriors avec les best gapclosers jamais vu , car la charge du warrior de swtor c est pas une charge mais un saut imba en réalité , le mec peut être a 90° au dessus de toi t y va np , sans compter la range de la charge 30 yard c est quand meme la MAX range du jeu hahaha , avec un cd ridicule de 12s pour certain et de 15s pour d autre qui peuvent avoir 2 charges et meme une intervane sur un ally , bref la mobilité chez les cacs c'est fumé , pour le moment c'est sure qu'il y a que du farming bg pu en team de 4 vs du pu donc c'est free de toute facon tu rollfaces tu dps t es content , mais si un jour des bg coté ou arenes voient le jour , je peux te dire que malfrat /AI seront bien lésés , surtout qu'ils veulent faire de l'esport autour de huttball , bah malfrat au huttball c est sympa pour roam et frag je dis pas =), mais voila t as aucun bump , grip , charge , sprint , bref les vrais spell qui font la diff dans ce bg, sinon un bon ravageur qui te stick en étant malfrat t es perma cc/slow , donc il te reste lui a dps pour être efficient ou un autre cac plus fragile s il est sur toi, sinon pour aller chercher les cibles du genre casters tu peux oublier , a part quand t es sous fufu si tu le depop pas apres et que son pote ravageur sans être tank qui le cover t es un peu baisay mais bon c est la vie
  3. Nerfmi

    Agent secret...

    oui en 1V1 c'est pratique , maintenant y a pas que ca il me semble ,quand ta un healer dans ton grp de 4 et que tu play en team et que ton taf est de buter les mecs , et que t es perma snere et que tu rend a lévidence que tu peux taper que sur la personne qui est au cac de toi , sans gapcloser tu fera jamais de bon switch ou aller chercher un mec caller derriere a heal ses mates , bref , mais ca me fait toujours rire les mecs qui ont qu une seule version du pvp le 1V1.
  4. http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=292623
  5. Nerfmi

    Agent secret...

    Par exemple wé , un bon shadow step.
  6. Nerfmi

    Agent secret...

    bah la en l occurence c'est pas pour rien :x
  7. Nerfmi

    Agent secret...

    de toute facon on sait tous que c'est marauder/ravageur qu'il faut nerf atm , le cd de la charge est trop court c'est ouf d avoir autant de mobilité pour un cac, un gapcloser aussi fumé avec un cd aussi court c'est nimp , alors que malfrat bah tu passes ton temps a courrir derriere un gars ,je trade 20% de mon dps vs un gapecloser de 12s de cd anytime ! Pas la peine de dire que senti et ravageur dps autant que malfrat voir plus
  8. pour faire du 1VX surtout , le 1V1 c'est dans la poche , mais voila tu rush histoire de pouvoir farmer les petits random du net comme toi par 3 ou 4 a la fois c est ca qui est fun .
  9. sisi utilisable a l'inifini :x
  10. Nerfmi

    Agent secret...

    http://www.swtormovies.com/movieview.php?id=855 et dis moi si ca dps pas.
  11. Nerfmi

    Agent secret...

    assassin avec les rochers *2 bah ca fou du instant 7K+
  12. biensure que le vanish met le joueur hors combat :| pas celui des sentinelles celui malfrat et assassin comme je l'ai bien préciser
  13. bah on en profite tant que c'est toujours la , ca n'empêche pas d'être objectif et conscient que cette item n'a pas été conçu pour ce genre de use. t'as pas besoin de savoir
  14. Non mais stop la mauvaise fois les gars , je suis malfrat et cet item est quand meme fumé , mis a part les médailles free qu'on peut pécho , enfin en malfrat y'a que la 5K heal qu'on peut pas vraiment faire en spé dps , mais l'item en soit est trop puissant et j'espère qu'il sera nerf soon , c'est sure quand on joue sentinelle/maraudeur , warrior en général on est content d'avoir un item imba et on a pas envi que ca soit nerf :x , mais faut être objectif a ce moment la donner au healer un item pour ae taunt et guard histoire qu'il gratte la médaille protec, et un pew pew gun au tank pour qu'ils pètent la médaille 5K dps , bref c'est item est clairement bugé , et bon moi perso contre certaine classe c est plus rentable de vanish =>heal a 8K ,sachant que sa share pas le cd popo pvp a 5K heal en gros je m'instante heal a 12 ou 13K c'est débile , les assassin peuvent faire pareil , et puis plus besoin de regen apres un fight ,des que tu sors de combat bim tu le spams tu prends 45% de tes pv en gros plus aucun downtime et évidemment ca ,ca fait plaisir au tank qui n'ont en deja pas en combat avec la rage en terme de dps et si en plus ils deviennent autonome au niveau de la regen /heal c'est clairement grotesque.
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